2020年12月3日,中國移動咪咕公司,攜手國內(nèi)領(lǐng)先的虛擬演出和賽事服務(wù)商銀河威爾科技(GVR),打造了全MR虛擬舞臺表演。這場原本每年舉辦在南京的原創(chuàng)音樂盛典“來電之夜”,今年采用了全線上方式制作和推廣,據(jù)了解一方面是受到疫情的影響,觀眾到場受到限制;另一方面更是來自于國內(nèi)5G用戶快速發(fā)展的實際需求。目前中國移動已經(jīng)有1.3億5G套餐用戶,而如何提供5G時代優(yōu)質(zhì)的差異化內(nèi)容,正在成為未來競爭用戶的關(guān)鍵點。
回溯整個2020年,疫情的爆發(fā)和虛擬技術(shù)的特性,讓因為隔離而待在家里的消費者正以前所未有的速度接受虛擬的沉浸式體驗,這也為加速虛擬現(xiàn)實的普及提供了一個獨特的機會:
2020年4月,一場由休斯頓說唱歌手特拉維斯·斯科特(Travis Scott)在《堡壘之夜(Fortnite)》虛擬世界里舉辦的音樂會引爆了全網(wǎng)。據(jù)路透社報道,這場音樂會吸引了2770萬名觀眾,觀看次數(shù)超過4500萬次,創(chuàng)下了《堡壘之夜》的單場出席人數(shù)紀(jì)錄。以虛擬化身出現(xiàn)的觀眾可以隨著充滿視覺效果的表演搖擺起舞,并為斯科特的說唱歡聲呼叫。
2020年11月,騰訊音樂宣布已與VR演出服務(wù)商Wave達(dá)成戰(zhàn)略合作協(xié)議,并將對其進(jìn)行股權(quán)形式投資。根據(jù)合作協(xié)議,雙方將共同探索VR演唱會藍(lán)海市場,并共同開發(fā)高質(zhì)量的沉浸式演唱會內(nèi)容,提供面向全球的優(yōu)質(zhì)音樂內(nèi)容和創(chuàng)新的交互式虛擬音樂娛樂體驗。
由此可見,虛擬技術(shù)對于娛樂行業(yè)的價值正在逐步凸顯,沉浸感、交互性,這些旨在打開未來娛樂體驗的新技術(shù)究竟會給用戶帶來怎樣的革命性體驗?讓我們一探究竟。
40天搭建“來電之夜”虛擬演唱會
制作團隊銀河威爾科技(GVR)產(chǎn)品總監(jiān)孟超表示:“本場‘來電之夜’虛擬演唱會共有11組藝人,制作周期不到40天,這其中包括虛擬舞臺的設(shè)計,藝人的拍攝和動作設(shè)計,場景融合和特效制作等。”
在不到兩個月時間里完成一場虛擬演唱會的搭建工作,這樣艱巨的工程殊非易事。為更好呈現(xiàn)本次虛擬演唱會,銀河威爾科技(GVR)從四個方面對其進(jìn)行技術(shù)優(yōu)化:
1、場景虛實融合
這次的虛擬演唱會場景搭建,銀河威爾科技(GVR)采用了虛幻引擎UE4虛擬制片技術(shù)。將真人影像合成到全虛擬場景中,并實現(xiàn)切換,就像是在虛擬場景中重現(xiàn)了這場音樂會,再通過虛擬攝影機重新拍攝成影片。
2、渲染技術(shù)對接
虛擬演唱會的場景通過三維軟件進(jìn)行設(shè)計和搭建,但是傳統(tǒng)三維軟件渲染時間過長,無法按時完成場景渲染任務(wù),這就需要和虛幻引擎UE4進(jìn)行對接,面臨模型優(yōu)化、材質(zhì)重建、燈光、動畫、特效等一系列修改。
3、搭建數(shù)據(jù)緩沖池
在傳統(tǒng)MR場景拍攝過程中,現(xiàn)實中的攝影機和虛幻引擎中的虛擬攝影機以及實拍畫面的匹配和同步一直是難題,本次虛擬演唱會面臨著大范圍的攝影機追蹤匹配和同步的問題,銀河威爾科技(GVR)搭建了數(shù)據(jù)緩沖池,讓攝影機的運動數(shù)據(jù)和實拍畫面緩沖匹配,達(dá)到完美同步。
4、嵌入MR特效
為了達(dá)到超越現(xiàn)場的體驗,銀河威爾科技(GVR)在場景中設(shè)計了一些超現(xiàn)實的內(nèi)容,比如圍繞在演員周圍的MR蝴蝶、巨型的煙花、傳送門等特效。
在純虛擬環(huán)境中設(shè)計和搭建特效,并在虛幻引擎的secquence中進(jìn)行音樂卡點,通過拾取音樂中的波形來進(jìn)行擾動匹配,讓效果能隨著音樂的變化而起伏擺動。此外,每一處燈光變化,背景屏幕變化,每一處煙花、煙霧、MR蝴蝶的特效觸發(fā),也都需要大量優(yōu)化和無數(shù)次的調(diào)試。
虛擬演唱會技術(shù)風(fēng)頭正勁,當(dāng)下環(huán)境加速了人們從現(xiàn)實世界向虛擬世界的遷徙,虛擬演唱會帶來的不僅是現(xiàn)場的氣氛,更是超越現(xiàn)場的驚奇。孟超表示:“下一步,銀河威爾科技(GVR)將結(jié)合更多的創(chuàng)造力元素去設(shè)計和實現(xiàn)天馬行空一般的虛擬演唱會,讓虛擬演唱會成為一種新的音樂表現(xiàn)形式。”
XR技術(shù)賦能娛樂行業(yè)
本次虛擬演出全程采用了XR技術(shù)。XR即擴展現(xiàn)實,是指通過計算機技術(shù)和可穿戴設(shè)備,進(jìn)而產(chǎn)生的一個真實與虛擬組合、可人機交互的環(huán)境,是AR、VR、MR等多種形式的統(tǒng)稱。三者視覺交互技術(shù)融合,實現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實世界之間無縫轉(zhuǎn)換的“沉浸感”體驗,并且所有XR內(nèi)容都可以同步通過手機、電視和VR頭盔多終端進(jìn)行實時體驗,并不受到頭盔硬件的限制。
2016年,一個由專業(yè)電影人和工程師構(gòu)成的團隊決心專注使用XR技術(shù)提供革命性娛樂體驗。其核心專利包括三維交互式直播、虛擬社交、XR特效包裝等,并一直專注于賽事,演出和大型活動三大場景,這家公司正是銀河威爾科技(GVR)。
2019年4月,由該公司推出的GVR“第二現(xiàn)場”于CBA總決賽首次亮相,曾完成過包括華為mate30產(chǎn)品發(fā)布會、p40產(chǎn)品發(fā)布會、英雄聯(lián)盟“德瑪西亞杯”總決賽、銀河未來音樂現(xiàn)場、世界VR大會等一系列國內(nèi)演出、賽事和大型活動。
從技術(shù)本身來說,虛擬技術(shù)借助三維模型制作和實時渲染,可以提供超現(xiàn)實的體驗;與此同時虛擬演出同時也免去了排隊、長途跋涉的煩惱,可以更加無障礙、自由地近距離觀看偶像的表演。當(dāng)然,虛擬演出依然無法取代真實的線下表演,或許科技永遠(yuǎn)無法復(fù)制現(xiàn)場音樂盛會帶來的全部感官體驗,但無可置疑的是,VR技術(shù)正在改變我們體驗事物的方式,他們正在提供越來越多的超越現(xiàn)場的體驗。
2020年是5G商用元年,XR作為下一代移動智能平臺以及5G賦能下重要的應(yīng)用場景,深入智能制造、教育、游戲、體育競技、軍事等領(lǐng)域,尤其是體育競技和游戲賽事直播,能夠吸引多人參與,加速XR技術(shù)的商業(yè)落地。XR的內(nèi)涵不斷向外延伸,刷新著大眾對視覺影像的理解。
未來所有基于現(xiàn)場藝術(shù)的場景,包括演出,賽事、大型活動以及其它定制化場景,都可以通過虛擬技術(shù)跨越時空的限制,體驗一個更美好的虛擬現(xiàn)實。
對于普通用戶來說,專業(yè)級別的大型VR直播和三維交互式技術(shù)相結(jié)合,可以實現(xiàn)虛擬化身真實體驗進(jìn)入現(xiàn)場的感受。在賽事,演出和大型活動一票難求的背景下,虛擬舞臺將成為粉絲用戶的優(yōu)選。
總結(jié)
2020年是波折的一年,疫情和技術(shù)的雙重推動下,人類社會正在開啟一個全新的未來。
馬化騰在《三觀》前言中稱:“現(xiàn)在,一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯(lián)網(wǎng)。前言繼續(xù)寫到:“這是一個從量變到質(zhì)變的過程,它意味著線上線下的一體化,實體和電子方式的融合。虛擬世界和真實世界的大門已經(jīng)打開,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力于幫助用戶實現(xiàn)更真實的體驗。隨著VR等新技術(shù)、新的硬件和軟件在各種不同場景的推動,我相信又一場大洗牌即將開始。就像移動互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型一樣,上不了船的人將逐漸落伍。”
動感地帶“來電之夜”這場虛擬演出是否開啟了關(guān)于未來的一扇門,一扇關(guān)于XR娛樂行業(yè)發(fā)展的未來之門,我們不得而知。但可以肯定的是虛擬與現(xiàn)實的交融正在打開一個全新的世界,娛樂行業(yè)將首當(dāng)其沖。
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