【編譯:VR陀螺】
據(jù)了解,VR游戲《Waltz of the Wizard》背后的VR開發(fā)工作室Aldin Dynamics表示,在索尼明確PS5未來的VR計劃前,他們會暫停PSVR游戲的開發(fā)。
雖然索尼已采用向后兼容的方式實現(xiàn)了在PS5上體驗PS4游戲,但該公司始終對是否計劃推出新的VR硬件保持沉默。此舉對像Aldin Dynamics這樣的游戲開發(fā)工作室來講,會導致未來的確定性,讓其難以將有限的時間與開發(fā)資源投入到該平臺。
該工作室從事VR開發(fā)已久,自2016年《Waltz of the Wizard》發(fā)布以來,一直將其作為尋求創(chuàng)意的固定更新測試游戲,比如有關(guān)VR運動的新想法。
盡管該游戲已在所有主要VR平臺上線,但該工作室的首席執(zhí)行官Hrafn Thorisson 23日宣布他們正在暫停PSVR版游戲的開發(fā),該暫停會持續(xù)到索尼闡述有關(guān)PS5的VR計劃。
“索尼顯然并沒有讓PS5拋棄第一代PSVR游戲,但問題是他們下一步將做什么。我認為他們應(yīng)該做PSP VR(可以選擇連接PS5;PSP指索尼之前的PSP游戲掌機)。我們正在暫緩更新PS上的VR產(chǎn)品(包括即將到來的《Waltz of the Wizard》一項重要擴展游戲《Natural Magic》)直至索尼表明他們的下一步計劃。”
Thorisson提到的“ PSP VR”表明該公司下一代VR頭顯應(yīng)該像Oculus Quest一樣獨立使用,并可以選擇插入PS5以獲得更高的性能。
Thorisson向外媒詳細闡述了該工作室的決定,稱PSVR已經(jīng)老化的硬件已經(jīng)跟不上其他主要VR平臺的發(fā)展步調(diào)。
“我認為索尼在放棄對游戲手柄的要求后,在90年代的跟蹤技術(shù)和控制器方面做得非常出色。索尼在許多方面做得很好,但其平臺在發(fā)布后很快過時了。”他說:“ Oculus和SteamVR平臺為我們帶來了VR應(yīng)有的體驗,而這些平臺最新版本的硬件(尤其是Oculus Quest)還在進一步降低VR使用難度,增強其可用性,并一步步提高VR用戶留存率。”
Thorisson還表示,追蹤功能的限制讓下一代VR內(nèi)容的開發(fā)變得困難。而且由于缺乏索尼對PS5 VR計劃的引導,要想使內(nèi)容與功能與更先進的VR平臺保持同步,所需進行的額外工作會是一項冒險的投資。截至目前,即將推出的《Waltz of the Wizard》擴展游戲《Natural Magic》將不會朝PSVR版本發(fā)展,至少在索尼闡明其PS5未來VR發(fā)展路線圖前不會。
“索尼需要對其平臺進行大量升級,我個人希望他們保持沉默的原因是其正在努力開發(fā)PSPVR或是在對PSVR 2.0進行大規(guī)模改進。”
來源:roadtovr
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