【編譯:VR陀螺】
Epic Games本周收購實時人臉動畫公司Hyprsense,該公司關(guān)注于能將面部動作實時轉(zhuǎn)換為動畫3D形象的人臉捕捉運動。
Hyprsense前身為Binary VR,該公司最開始從事VR解決方案,用懸掛在VR頭顯前方的3D紅外線捕捉相機準確捕捉面部運動數(shù)據(jù),并在2017年交付用于原始Oculus Rift 、HTC Vive等頭顯的開發(fā)套件。
現(xiàn)在,三年過去了,該公司更名為Hyprsense于本周被Epic Games收購。雖然Hyprsense不再是一家專注于VR的企業(yè),但其使用的技術(shù)能通過手機攝像頭進行實時面部動作捕捉,然后將其轉(zhuǎn)換為手機屏幕上的實時3D動畫,如下所示。
其原理類似于Instagram和Facebook等社交媒體應用程序中的AR臉部追蹤技術(shù),Hyprsense在此基礎(chǔ)上向前邁了一步,允許用戶使用高度相似的3D頭像來替代用戶的臉部。
Epic Games首席技術(shù)官Kim Libreri在一份聲明中說:“Hyprsense團隊的加入有助于我們繼續(xù)推動數(shù)字角色創(chuàng)新,朝著讓所有創(chuàng)作者能盡情表達其創(chuàng)意的目標靠近。”
Epic表示,Hyprsense團隊的主要工作是與其合作進行游戲開發(fā)和數(shù)字人類項目的工作,這將加快Epic為開發(fā)人員和玩家構(gòu)建更好的新工具和系統(tǒng)的過程。
來源:uploadvr
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