由當(dāng)紅齊天集團(tuán)、海淀文旅集團(tuán)、北京卓樾網(wǎng)絡(luò)科技有限公司聯(lián)合發(fā)起的第三屆VR電子競技國際大賽(簡稱VRES)總決賽于2020年11月8日在北京市海淀區(qū)五棵松華熙Live的M空間震撼落幕。
第三屆VR電子競技國際大賽現(xiàn)場
此屆賽事是在北京市國有文化資產(chǎn)管理中心指導(dǎo)下和海淀區(qū)委宣傳部、北京海淀中關(guān)村科學(xué)城電子競技產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)支持下,正式獨(dú)立舉辦賽事,是電競北京2020的重要電競賽事IP之一。
北京市國有文化資產(chǎn)管理中心副主任趙恩國
在全球四大賽區(qū)4個(gè)分站進(jìn)行分站賽,國際分站賽在重要的電競城市新加坡、首爾舉辦,國內(nèi)分站賽落地成都和北京,引爆線上線下游戲與電競愛好者的年末狂歡。數(shù)千支隊(duì)伍經(jīng)過預(yù)選賽及半決賽的層層選拔,最終勝出的兩支戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)入總決賽,角逐最后的冠軍王冠,據(jù)悉,比賽冠軍將獲得高達(dá)20萬元賽事總獎(jiǎng)金和一輛2020款寶馬X6 XDrive30i的終身使用權(quán)。
新加坡電子競技和網(wǎng)絡(luò)游戲協(xié)會(huì)(SCOGA)聯(lián)合創(chuàng)始人尼古拉斯·邱(NICHOLAS KHO)
在總決賽的現(xiàn)場,經(jīng)過激烈的對抗、精彩的配合和驚艷的操作,TCK戰(zhàn)隊(duì)一舉斬獲第三屆VR電子競技國際大賽冠軍桂冠,Tx6戰(zhàn)隊(duì)榮獲亞軍。
當(dāng)紅齊天集團(tuán)CEO齊笑為冠軍戰(zhàn)隊(duì)頒獎(jiǎng)
冬奧組委副主席韓子榮及各部部長、北京市市委宣傳部副部長王野菲、市文資中心主任劉紹堅(jiān)、市體育局副局長楊海濱、海淀區(qū)委書記于軍、宣傳部部長張勁林、體育局局長張彥祥等領(lǐng)導(dǎo)出席決賽現(xiàn)場。2012年巴黎攀巖世界杯男子速度賽冠軍鐘齊鑫、2008年奧運(yùn)會(huì)男子佩劍冠軍仲滿等重磅體育明星也親臨現(xiàn)場,與眾多VR頂尖高手同臺(tái)競技一較高下。
2008年奧運(yùn)會(huì)男子佩劍冠軍仲滿稱贊當(dāng)紅齊天VR體育產(chǎn)品
VR電子競技國際大賽創(chuàng)立于2018年,SoReal煥真·VR體育競技,利用了當(dāng)紅齊天集團(tuán)VR大空間PVP(線下真人對戰(zhàn))核心技術(shù),將VR與電競有機(jī)結(jié)合,與英特爾(Intel)在VR電競板塊強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,借助英特爾極限大師挑戰(zhàn)賽的賽事平臺(tái),已成功舉辦過兩屆VR電子競技國際大賽。本次比賽以推動(dòng)VR電子競技的全球發(fā)展為目標(biāo),覆蓋中國、亞洲、歐洲、北美洲、拉丁美洲五大賽區(qū),旨在促進(jìn)全球VR愛好者對電子競技的溝通、互動(dòng)和交流,促進(jìn)更多元化的生活方式,為玩家和觀眾打造一系列專業(yè)、國際化VR電競賽事。
當(dāng)紅齊天副總裁馬子涵出席中關(guān)村電競學(xué)院揭牌儀式
VR電競比賽項(xiàng)目是日本東京奧運(yùn)會(huì)和北京冬奧會(huì)的表演項(xiàng)目之一,本次比賽首次采用了5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)直轉(zhuǎn)播,在斗魚、虎牙、B站等網(wǎng)站獨(dú)家直播,現(xiàn)場還采用了8K技術(shù)(超高清視頻技術(shù))為觀眾呈現(xiàn)了超高清畫質(zhì)的比賽畫面,成為了電子競技與科技融合成就智慧體育的典型代表。
比賽現(xiàn)場
寒冷的冬日,北京五棵松華熙live里熱度卻持續(xù)飆升,在激烈的決賽之前,還有精彩的現(xiàn)場表演及酷炫的游戲體驗(yàn)。本次VR電子國際大賽決賽現(xiàn)場,給電競迷們準(zhǔn)備了大驚喜,在單局賽間穿插現(xiàn)場互動(dòng)抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié)以及水友賽環(huán)節(jié),讓普通玩家有了和強(qiáng)手對決的機(jī)會(huì)。VR體育競技有別于傳統(tǒng)的電子競技,是當(dāng)前5G商用環(huán)境下衍生出的一種全新的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)競技游戲。玩家可以脫離傳統(tǒng)電子競技中屏幕和鼠標(biāo)鍵盤的限制,將現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與傳統(tǒng)體育競技完美融合,在傳承體育競技精神基礎(chǔ)上,又將電競的刺激、驚險(xiǎn)和解壓注入到VR電競里面,形成全新的賽事系統(tǒng)。正如2020年3月在央視發(fā)現(xiàn)之旅頻道播出的紀(jì)錄片《電子競技在中國》的第一集標(biāo)題描述的那樣,電子競技“不只是游戲,是體育,是藝術(shù),也是文化”。
奧運(yùn)冠軍體驗(yàn)當(dāng)紅齊天自研滑雪模擬器
作為賽事主辦方,當(dāng)紅齊天集團(tuán)展現(xiàn)出其在電競領(lǐng)域強(qiáng)大的領(lǐng)導(dǎo)力——支持蓬勃發(fā)展的玩家社區(qū),為推動(dòng)電子競技的跨越式發(fā)展提供了領(lǐng)軍行業(yè)的技術(shù),塑造了電子競技的未來格局,接下來的電子競技將朝什么方向走,讓我們拭目以待。
當(dāng)紅齊天團(tuán)隊(duì)合影
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