編譯/VR陀螺
繼新型冠狀病毒大流行期間使用量激增之后,社交VR應(yīng)用程序VRChat又創(chuàng)下了24000個同時在線用戶的新記錄。該應(yīng)用程序的創(chuàng)建者表示,這一次熱潮的部分原因是由于Quest 2和虛擬萬圣節(jié)慶?;顒拥耐瞥鏊隆?/p>
VRChat是一款社交VR應(yīng)用程序,可讓VR和非VR用戶跨平臺連接到聊天室并探索由游戲社區(qū)創(chuàng)造的世界和體驗。該應(yīng)用程序在2018年開始風(fēng)行一時,在短短一個月的時間內(nèi)就帶來了巨大的用戶數(shù)量增長,Steam上的同時在線用戶數(shù)量達到了20000的峰值。盡管峰值迅速消失了,但用戶數(shù)量卻增長驚人,此后此應(yīng)用程序的用戶數(shù)量也一直保持著持續(xù)增長。
VRChat已從2019年7月在Steam上約8000個同時在線用戶數(shù)量,穩(wěn)步增長到2020年的約15500個,而其中還不包括在Rift和Quest上使用VRChat的數(shù)千用戶。
首席執(zhí)行官Graham Gaylor在接受外媒采訪時表示,隨著更多用戶從Quest以及現(xiàn)在的Quest 2加入VRChat,該應(yīng)用程序在萬圣節(jié)周末達到了24000個同時在線用戶的新記錄。這個記錄超過了2018年初該應(yīng)用程序在Twitch上爆火時的20000個同時在線用戶的記錄。
在這一次的新紀(jì)錄中Twitch似乎也再次發(fā)揮了作用,自9月以來,該應(yīng)用程序的收視率出現(xiàn)了幾個主要的峰值,且所有峰值都高于最初該應(yīng)用病毒式傳播時期的Twitch峰值。 Gaylor表示,VRChat最近在Twitch上吸引了200萬關(guān)注者。
當(dāng)然,值得注意的是,VRChat不僅是VR游戲,它支持VR和非VR模式。有趣的是,Gaylor指出,在最近幾個月中,該應(yīng)用程序的VR用戶份額實際上已經(jīng)顯著增長。今年4月初,大約30%的VRChat用戶正在使用VR,到了10月份,VR用戶的份額已經(jīng)高達43%。
Gaylor確認(rèn),在24000個同時在線用戶中,有52%(約12500位)用戶使用了VR。如果僅將VR用戶計算在內(nèi),這些數(shù)字可能使VRChat成為Steam上最活躍的VR應(yīng)用程序之一。
Gaylor指出,Quest 2的推出以及虛擬的萬圣節(jié)慶祝活動是致使VRChat同時在線用戶數(shù)量創(chuàng)紀(jì)錄的原因。
來源:roadtovr
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