Facebook獨(dú)立VR頭顯似乎一手重振了整個(gè)VR行業(yè)。它推出50多款應(yīng)用程序,并在幾個(gè)月內(nèi),挑選了一系列優(yōu)秀的作品用以吸引用戶(hù)。其結(jié)果就是,當(dāng)平臺(tái)有了精心挑選的VR應(yīng)用名單后對(duì)于整個(gè)VR生態(tài)的發(fā)展起到推動(dòng)作用。
此榜單可能與PSVR、Oculus、Steam平臺(tái)最佳VR游戲列表略有不同,因?yàn)槲覀冡槍?duì)Quest,從無(wú)線(xiàn)游戲?qū)w驗(yàn)的改善程度、游戲的移植情況以及技術(shù)呈現(xiàn)這三個(gè)角度進(jìn)行了進(jìn)一步權(quán)衡。
Oculus Quest系列最佳游戲TOP25排行榜
我們深入Quest游戲庫(kù),以便評(píng)選出Oculus Quest/ Quest 2最佳游戲Top25。Quest涵蓋多種類(lèi)型的游戲,如果你想建立自己的游戲庫(kù),可以以下面這個(gè)榜單作為最佳入手選擇。
25.《十一:乒乓球》(Eleven: Table Tennis)
如果你想找一款最具代表性的VR運(yùn)動(dòng)游戲,那么《十一:乒乓球》無(wú)疑是最佳選擇。無(wú)論你想給對(duì)手來(lái)上致命一擊,還是想在接球時(shí)絕地重生,這款游戲提供給你的物理感官都將完全符合你的期望,讓你在發(fā)球、接球時(shí)就像手握真實(shí)的球拍一樣自然。這種極其真實(shí)的體驗(yàn),讓其成為VR界少有能替代現(xiàn)實(shí)的游戲。
24. 《假日模擬器》(Vacation Simulator)
第一人稱(chēng)模擬經(jīng)營(yíng)游戲《工作模擬器》(Job Simulator)為現(xiàn)在很多的VR游戲交互體驗(yàn)打下了基礎(chǔ)?!都偃漳M器》就是在此基礎(chǔ)上做出來(lái)的,它借助一系列出色的迷你游戲,讓每項(xiàng)活動(dòng)都充分具備舒適感與沉浸感。 而無(wú)論你是在使用滑雪模擬器,還是建造沙堡,亦或是給機(jī)器人上油,每個(gè)游戲任務(wù)都經(jīng)過(guò)了精心設(shè)計(jì)。這款游戲還擁有強(qiáng)烈的幽默感,并且能讓用戶(hù)在VR中探索新事物時(shí)被激發(fā)出強(qiáng)烈的好奇心?!都偃漳M器》帶來(lái)的VR體驗(yàn)從某種程度上讓人覺(jué)得尚未看到虛擬現(xiàn)實(shí)的全部潛力,但事實(shí)上并非如此,該游戲里面的一些小游戲經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單的包裝充實(shí)后,甚至能作為單獨(dú)的游戲發(fā)布。
23. 《太空戰(zhàn)隊(duì)VR》(Spaceteam VR)
如果讓你選擇將一款最瘋狂的手機(jī)合作類(lèi)游戲帶到VR,你會(huì)選擇誰(shuí)?答案是《太空戰(zhàn)隊(duì)VR》,一款讓Oculus Quest語(yǔ)音對(duì)話(huà)系統(tǒng)想罷工的游戲。在這款游戲中,你可以和最多八名玩家組隊(duì)保護(hù)飛船,然后和隊(duì)友在互相嘲笑的氣氛中執(zhí)行一系列任務(wù), 《太空站隊(duì)VR》出色的地方在于,將本地多人游戲的魅力引入了VR。在《太空站隊(duì)VR》,你仿佛真的感覺(jué)與世界另一端的朋友處在同一個(gè)房間。而這正是社交VR力量的非凡展示。
22. 《我希望你死》(I Expect You To Die)
幾年前游戲開(kāi)發(fā)商Schell Games首次發(fā)布《我希望你死》這款游戲時(shí),只擁有少量密室逃脫風(fēng)格的關(guān)卡。之后,開(kāi)發(fā)人員開(kāi)始免費(fèi)添加更多關(guān)卡,到2019年5月,已讓其Quest版本成了迄今為止最好的版本。
這款游戲擁有非常有趣的腦筋急轉(zhuǎn)彎,是專(zhuān)門(mén)圍繞VR進(jìn)行設(shè)計(jì)的。每個(gè)關(guān)卡都設(shè)置有不同機(jī)械類(lèi)型的挑戰(zhàn)。在設(shè)計(jì)前,Schell Games會(huì)在現(xiàn)實(shí)世界中以物理方式建立自己的關(guān)卡,以測(cè)試這些想法是否有趣,并最終將其運(yùn)用到《我希望你死》這款游戲中。
21. 《會(huì)計(jì)風(fēng)云+》(Accounting+)
VR再奇怪再超現(xiàn)實(shí),也比不過(guò)《會(huì)計(jì)風(fēng)云+》,這是一種褒義的表達(dá)。《Rick and Morty》與《Crows,Crows,Crows》設(shè)計(jì)理念的瘋狂混搭,這是一次對(duì)VR角色的非常規(guī)探索。在《會(huì)計(jì)風(fēng)云+》這款游戲中,怪異的生物向人發(fā)出尖叫,友善的邪惡事物被意外摧毀。這樣集恐懼、尷尬、搞笑等等于一體的多重體驗(yàn)是許多VR游戲所不及的。
20.《機(jī)械重裝:召回》(Robo Recall Unplugged)
我們以前認(rèn)為Epic Games制作的這款PC VR經(jīng)典射擊游戲不會(huì)加入Quest。但是,現(xiàn)在這款優(yōu)秀的游戲真的來(lái)了。它會(huì)讓你在機(jī)器人大屠殺中找到樂(lè)趣,獲得滿(mǎn)足感。從畫(huà)面上看,與PC版明顯不同,但上架Quest后的表現(xiàn)仍然很出眾,這證明Quest具備運(yùn)行大型VR游戲的能力。 《機(jī)械重裝》本質(zhì)上是一款超級(jí)英雄游戲,玩家能慢動(dòng)作躲避子彈,拿敵人當(dāng)盾牌,用意念扭下敵人的胳膊,讓你充滿(mǎn)力量感。
19. 《尖端計(jì)劃》(Apex Construct)
《尖端計(jì)劃》上架的平臺(tái)越來(lái)越多,從PC VR、PSVR再到Quest。這款游戲讓廣大玩家能在VR中以弓箭為武器展開(kāi)戰(zhàn)斗,并在戰(zhàn)斗中獲得滿(mǎn)足感。這款快速傳送游戲在風(fēng)格上實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)換,提供了一個(gè)功能齊全而且十分有趣的冒險(xiǎn),能讓你一瞥真正的VR游戲該有的樣子。 《尖端計(jì)劃》設(shè)計(jì)精巧,采用輕巧的Metroidvania結(jié)構(gòu)(類(lèi)似《惡魔城》與《銀河戰(zhàn)士》兩款游戲的風(fēng)格),同時(shí)還具備升級(jí)、收藏等等一系列游戲玩法,能滿(mǎn)足你對(duì)現(xiàn)代游戲的所有期待。如果你想在VR中找一款競(jìng)技類(lèi)游戲,這會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
18.《謊言之下》(Lies Beneath)
Oculus Quest上并沒(méi)有太多敘事驅(qū)動(dòng)的單人冒險(xiǎn)游戲,而你要尋找的恰巧是這類(lèi)游戲。那么你可以考慮抱著勇闖天涯的心態(tài),走進(jìn)《謊言之下》這款游戲?!吨e言之下》這款游戲由開(kāi)發(fā)商Drifter Entertainment開(kāi)發(fā),這是一部向《Silence Hill》系列致敬的作品。 《謊言之下》中,玩家回到阿拉斯加的家鄉(xiāng),發(fā)現(xiàn)那里滿(mǎn)是怪物,接著便開(kāi)始在令人毛骨悚然的畫(huà)面中(VR畫(huà)面更顯恐怖)揮動(dòng)斧頭,開(kāi)始長(zhǎng)達(dá)數(shù)小時(shí)戰(zhàn)斗。
17. 《幽靈:秘密行動(dòng)》(Phantom: Covert Ops)
《幽靈》的情節(jié)預(yù)設(shè)可能聽(tīng)起來(lái)很荒謬,但事實(shí)確實(shí)如此。玩家需憑一已之力,用一晚上的時(shí)間打破寧?kù)o,摧毀冷戰(zhàn)時(shí)期的海軍設(shè)施。沒(méi)錯(cuò),整個(gè)游戲都是單人戰(zhàn)斗模式。雖然玩法有點(diǎn)乏味(射擊/潛行),不過(guò)值得玩下去。 為什么?因?yàn)椤队撵`》是VR中最具沉浸式,隱身體驗(yàn)最佳的游戲之一。在水中劃船,獲取適合自己的武器,隱藏在蘆葦叢中,這些完全沉浸式體驗(yàn)使《幽靈》成為能讓玩家完全迷失的稀有游戲之一。
16. 《搖擺搖擺》(OhShape)
VR頭顯中節(jié)奏動(dòng)作類(lèi)游戲很多,但《OhShape》憑借其健身效果以及游戲選擇的多樣性脫穎而出。從本質(zhì)上來(lái)講,這根本就是人類(lèi)版的《俄羅斯方塊》:帶有人形洞的障礙物朝玩家移動(dòng),玩家必須模仿人形洞的形狀才能通過(guò),與此同時(shí),還需躲避障礙物、收集硬幣。這真的稱(chēng)得上一款需要玩時(shí)刻保持警惕的VR游戲。 《OhShape》還會(huì)提供自定義歌曲以及眾多選項(xiàng)設(shè)置,供玩家自由選擇。如果來(lái)VR就是為了健身,那么《OhShape》會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的開(kāi)始。
15. 《玩具熊午夜后宮 VR》(Five Nights At Freddy’s VR)
是否曾想過(guò)體驗(yàn)一把心臟病發(fā)作?首先,你腦子是怎么想的?其次,如果真這么想,《玩具熊午夜后宮 VR》能給你最接近真實(shí)的體驗(yàn),而且不需要你走出家門(mén)。突然跳出來(lái)嚇玩家一嚇是恐怖游戲常用的設(shè)計(jì),但多數(shù)恐怖游戲會(huì)有所收斂,《玩具熊午夜后宮 VR》不在此列。 里面的迷你小游戲,既包含有過(guò)去的游戲內(nèi)容,也添加了一些新的游戲體驗(yàn)。在這些游戲里,玩家需要在一群被遺棄的電子游戲人物手中逃生,在被他們跟蹤過(guò)程中,玩家不能讓他們的標(biāo)簽掉下來(lái),并需要在保證不被吃掉的前提下把他們修好。(等等,他們會(huì)吃人?)如果你正在尋找最嚇人的VR游戲,那么這個(gè)恐怖屋絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)。
14.《直至跌倒》(Until You Fall)
這是一款炫酷、玩起來(lái)又不費(fèi)勁的游戲,玩家在隨機(jī)選擇的地下城奔跑,每次死亡后又重新開(kāi)始。快速移動(dòng)的進(jìn)度系統(tǒng)讓玩家持續(xù)獲得獎(jiǎng)勵(lì),非常令人上癮,而生動(dòng)活潑的街機(jī)動(dòng)作易于上手卻難以掌握。如果你正在尋找一款只可以一次次重新開(kāi)始的VR游戲,《直到跌倒》不容錯(cuò)過(guò)。
13.《現(xiàn)實(shí)之下》(The Under Presents)
建立在虛擬現(xiàn)實(shí)成功的超現(xiàn)實(shí)主義基礎(chǔ)之上,《現(xiàn)實(shí)之下》是Tender Claws迄今為止最雄心勃勃,各方面都能達(dá)到最佳的VR游戲。在這個(gè)蓬勃發(fā)展的虛擬藝術(shù)表演中心,你一定會(huì)發(fā)現(xiàn)新的內(nèi)容,包括新的腳本內(nèi)容、現(xiàn)場(chǎng)表演以及社交互動(dòng)。 《現(xiàn)實(shí)之下》本身就是一個(gè)由劇本舞臺(tái)表演構(gòu)成的劇院,在這里,玩家可以與他人共同欣賞或觀看《Invisible Hours》風(fēng)格的表演。在一天中的某些時(shí)刻,演員可以通過(guò)迷你劇和模擬游戲進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)表演,玩家可以與之互動(dòng)。這是VR中一款充滿(mǎn)生活氣息的探索游戲,你可不該錯(cuò)過(guò)它。
12. 《迷室:暗物質(zhì) VR》(The Room VR: A Dark Matter)
益智大師Fireproof Games憑借出色的《房間》系列再次出圈,這次的游戲是為VR頭顯打造。游戲中簡(jiǎn)短而甜蜜的冒險(xiǎn)之旅背景設(shè)定在英國(guó)考古研究所,在這里,玩家在尋找失蹤考古學(xué)家的過(guò)程中,解決具有挑戰(zhàn)性的試驗(yàn)。 《房間》優(yōu)秀之處在于對(duì)平臺(tái)差異性的重視,它并沒(méi)有直接延用傳統(tǒng)屏幕上的解謎玩法,而是以VR為核心,針對(duì)每個(gè)謎題都進(jìn)行了深思熟慮的創(chuàng)新。
11. 《星球大戰(zhàn):維達(dá)不朽三部曲》(Star Wars: Vader Immortal Trilogy)
《維達(dá)不朽》并不是一部具有技能升級(jí)、熱血戰(zhàn)斗,時(shí)間長(zhǎng)達(dá)數(shù)小時(shí)的星球大戰(zhàn)史詩(shī),而是遵循傳統(tǒng)游戲標(biāo)準(zhǔn),內(nèi)容相對(duì)簡(jiǎn)潔,持續(xù)時(shí)間也只有90分鐘左右。但透過(guò)表層,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一些更有趣的東西:一場(chǎng)任何人都能沉浸其中的VR體驗(yàn)。 無(wú)論是故事模式,還是出色的Dojo模式,都有有趣的光劍戰(zhàn)斗,但是《維達(dá)不朽》最好玩的部分在于能在黑暗魔王本尊面前曬太陽(yáng),以及在VR中與其他角色相遇。
10. 《Moss》
《Moss》是2018年少數(shù)幾款能證明第三人稱(chēng)VR游戲現(xiàn)在不僅可以存在,而且能在一些平臺(tái)可以做出好內(nèi)容的游戲。游戲中,玩家?guī)ьI(lǐng)一只名為Quill的可愛(ài)小老鼠穿越透景畫(huà)面的關(guān)卡,進(jìn)行解謎并在戰(zhàn)斗中用劍擊敗可怕的生物。 雖然畫(huà)面精美,但讓《Moss》真正成名的是玩家在冒險(xiǎn)過(guò)程中與小老鼠Quill建立的聯(lián)系。作為這個(gè)小主角的大伙伴,在與它共同努力克服障礙的同時(shí),與其真正建立聯(lián)系。這樣的團(tuán)隊(duì)合作方式,本身就會(huì)帶來(lái)非凡的感受。
9. 《紅色物質(zhì)》(Red matter)
從大范圍來(lái)看,許多開(kāi)發(fā)人員都能夠做到將PC以及控制臺(tái)的VR游戲很好地引入Quest。即便如此,也很難找到像《紅色物質(zhì)》這樣的優(yōu)秀代表。在這個(gè)令人著迷的冒險(xiǎn)故事中,玩家將前往外星星球,在冷戰(zhàn)式的科幻戰(zhàn)斗中打探廢棄的敵人基地?!都t色物質(zhì)》的開(kāi)發(fā)人員Vertical Robot在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)時(shí)將沉浸感放在首位,以便讓玩家可以真正沉浸其中。此外,這款游戲可以稱(chēng)得上是Quest畫(huà)面感最佳的游戲之一。
8. 《死亡:解脫》(In Death: Unchained)
很多VR游戲很有趣,這是一個(gè)相對(duì)包容的評(píng)價(jià)?!端劳觯航饷摗愤@款游戲絕對(duì)要超越這個(gè)評(píng)價(jià),這款激烈的射擊動(dòng)作游戲可能是Quest上最難的游戲,但這也是它的長(zhǎng)處。 在《死亡:解脫》中,玩家使用弓箭或是弩在程序生成的關(guān)卡中進(jìn)行戰(zhàn)斗,躲避敵方弓箭手的火力,努力在怪物到達(dá)前將其放倒。游戲循序漸進(jìn)的推進(jìn)方式,以及每新一輪的奔跑都讓玩家沉迷。當(dāng)然了,想玩好這款游戲,玩家最好鍛煉鍛煉臂力。
7. 《節(jié)奏光劍》(Beat Saber)
《節(jié)奏光劍》稱(chēng)得上是最適合Quest頭顯的VR游戲。在《節(jié)奏光劍》中,玩家隨著節(jié)奏切中目標(biāo),或者是躲避障礙物。隨著曲目的不斷增多,玩家需要征服的關(guān)卡越來(lái)越多。 玩家在玩《節(jié)奏光劍》時(shí),這種無(wú)線(xiàn)游戲玩法打破了玩家與音樂(lè)之間的障礙。這款游戲充滿(mǎn)掌控感且極具活力,稱(chēng)得上是目前最令人上癮的VR游戲。這樣的局面應(yīng)該不會(huì)很快被打破。
6. 《一位漁夫的故事》(A Fisherman’s Tale)
即使像VR這樣有趣的體驗(yàn),通常在接觸幾周之后,新鮮感也會(huì)消失。如果想重新獲得首次戴上VR頭顯時(shí)所感受到的魔力,可以嘗試《一位漁夫的故事》。這是一款令人興奮的益智類(lèi)游戲,它與我們?cè)谌魏纹渌胤娇吹降亩疾幌嗤?。僅此一項(xiàng),就能上榜Quest最佳游戲榜單。 《一位漁夫的故事》中,玩家靠自己解決錯(cuò)綜復(fù)雜的謎題,在這些謎題當(dāng)中,最好的謎題是游戲中燈塔的微型模型。抬起模型的屋頂,玩家會(huì)看到和自己所處場(chǎng)景一模一樣,等比例縮小的場(chǎng)景,在這個(gè)模型中可以看到迷你版的自己正模仿自己的一舉一動(dòng)。所以,當(dāng)給迷你版自己遞東西時(shí)候,別太吃驚,更別伸手去戳它的頭。 事實(shí)上,這是一個(gè)關(guān)于自我接納的凄美故事,故事雖然簡(jiǎn)短、鮮明,但與那些長(zhǎng)達(dá)數(shù)小時(shí)的游戲相比,帶給玩家的感受會(huì)伴隨的更久。
5.《手持長(zhǎng)槍》(Pistol Whip)
《手持長(zhǎng)槍》登陸Quest的時(shí)間并不算長(zhǎng),但在我們看來(lái),其清晰明了的射擊與尖銳的射擊聲,基于節(jié)奏的游戲玩法比《節(jié)奏光劍》更讓人沉迷。游戲中霓虹燈下的射手,順著走廊前進(jìn),在灰暗的曲調(diào)中將壞人擊倒的同時(shí),躲避敵方火力,爭(zhēng)取得到最高分。 《手持長(zhǎng)槍》做得好,并不僅僅得益于節(jié)奏類(lèi)VR游戲銷(xiāo)量暴漲的影響,還受到了《Superhot》、《John Wick》的啟發(fā)。《節(jié)奏光劍》想讓玩家成為跳舞的絕地大師,而《手持長(zhǎng)槍》的目標(biāo)是教你如何進(jìn)行有風(fēng)格的槍?xiě)?zhàn),優(yōu)雅地將節(jié)奏感和電影感巧妙融合在一起,成為一個(gè)充滿(mǎn)律動(dòng)與活力的怪物。
4. 《一路向前》(Onward)
在PC游戲中,《一路向前》是評(píng)選最佳在線(xiàn)射擊游戲的有力競(jìng)爭(zhēng)者,但如果想這個(gè)稱(chēng)號(hào)實(shí)至名歸,肯定會(huì)面臨激烈的競(jìng)爭(zhēng)。到了Quest,情況則不同,在這里,無(wú)線(xiàn)游戲開(kāi)始真正發(fā)揮作用,能夠開(kāi)辟新的戰(zhàn)術(shù),例如讓玩家更容易上手。玩過(guò)的朋友可能會(huì)發(fā)現(xiàn),這款游戲在視覺(jué)上無(wú)法進(jìn)入頭顯,但是當(dāng)玩家將視線(xiàn)對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)掃描時(shí),并不會(huì)注意到。 《一路向前》非常注重現(xiàn)實(shí)感,這使得掌握這款游戲變得非常困難。不過(guò)一旦掌握,所獲得的體驗(yàn)一定物超所值。
3. 《幽靈巨人》(Ghost Giant)
乍一看,《幽靈巨人》似乎是一個(gè)充分使用了透景畫(huà)風(fēng)格的迷人益智小游戲。的確如此,在這個(gè)可愛(ài)的手工藝畫(huà)風(fēng)的世界里,玩家?guī)椭』锇橥瓿筛鞣N雜務(wù)和任務(wù)。其中包括給蛤蜊撓癢癢,在安靜的地方制作精美的藝術(shù)品。這是一個(gè)讓人異想天開(kāi)且令人愉快而驚嘆的虛擬世界。這還只是故事的一半。 《幽靈巨人》還隱藏著對(duì)抑郁的深度思考,游戲的制作者通過(guò)這種新媒體方式巧妙地傳達(dá)了這一點(diǎn)。游戲使用引人入勝的方式,利用親密、距離和聯(lián)系,拉進(jìn)玩家與世界、周?chē)娜宋镏g的距離。這種方式出人意料并且充滿(mǎn)責(zé)任感,給玩家以力量。總而言之,這是迄今為止最令人震驚并且難忘的VR故事。
2. 《回聲VR》(Echo VR)
《Echo VR》的加入讓人激動(dòng)。在這款多人零重力游戲中,玩家將參與未來(lái)電子競(jìng)技比賽,在團(tuán)隊(duì)中通過(guò)扔光盤(pán)得分。進(jìn)行游戲時(shí),玩家角色的動(dòng)作流暢、迅速且完全自然。 我們目前雖然還沒(méi)有出色的《Echo Combat》擴(kuò)展功能,但《Echo VR》作為多人游戲經(jīng)受住時(shí)間的考驗(yàn),并形成了不斷壯大且能為平臺(tái)提供構(gòu)想的社區(qū)。這對(duì)我們而言,遠(yuǎn)比以各種理由將受眾需要看到的各種VR游戲統(tǒng)統(tǒng)填入平臺(tái)重要的多。
1. 《燥熱 VR》(Superhot VR)
大家可能知道,另一個(gè)“最佳25名單”上,《燥熱 VR》再次榮登榜首。這證明這款VR射擊游戲的影響力,直至今天依然強(qiáng)大?!对餆?VR》擁有虛擬現(xiàn)實(shí)與運(yùn)動(dòng)的強(qiáng)大組合、令人驚奇的自由戰(zhàn)斗模式,以及其他人渴望復(fù)制的電影風(fēng)格。更好的是,Quest無(wú)需線(xiàn)纜,且擁有一流的端口,是玩VR游戲的最佳途徑。其他VR游戲想在這份榜單上超越《燥熱 VR》,很難成功。 您是否同意這份Oculus Quest/Quest 2 最佳VR游戲Top25榜單呢?
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