發(fā)布時間:2020-10-23 09:40 | 標簽:
Facebook Facebook Connect Quest 2
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在今年Facebook Connect開發(fā)者大會上,馬克·扎克伯格宣布大家期待已久的Oculus Quest 2,以最低299美元(約 2000 元)的售價向VR硬件市場投下的一枚重磅炸彈。
在經(jīng)過32天的漂洋過海和隔離期,陀螺君終于拿到了這款心心念念的Quest 2,通過4天的折騰和測試,陀螺君基本對這款設(shè)備有了一個比較全面的了解。后續(xù),VR陀螺將通過兩篇文章分別從外觀、硬件優(yōu)化、佩戴體驗,以及連接操作、環(huán)境測試等方面來進行分享。
廢話不多說,先給出總結(jié):“沒有達到預(yù)期,但仍然是截止目前最好的VR一體機!”
先講講硬件參數(shù)上的變化,Quest 2采用高通XR2的芯片,相較于835芯片,在性能翻倍的同時還帶來5G接入能力;內(nèi)存方面,從原先的4G升級至6G;屏幕采用單眼分辨率1832*1920px的LCD屏;存儲容量有64GB和256GB兩種選擇。
在外觀上,Oculus保留了和上一代相同的一體式設(shè)計,雖然在總體外觀上沒什么太大的變化,但是在Quest 2上有著許多細節(jié)方面的優(yōu)化。
從對比圖看出在機身方面,Quest 2 相對于1代要更加小巧,Quest 2采用純白色機身設(shè)計,而為了省下100美元的成本,Oculus在許多地方上做了減法。Quest 2的機身采用全塑料材質(zhì),頭戴材料也從之前的硅膠倒三角頭戴改成了Oculus Go類似的布質(zhì)頭戴。
Oculus也提供一個帶有襯墊的環(huán)繞式旋鈕頭戴,但需要另外付費購買。可能是為了更好的配合替換,Quest原配的頭戴非常容易拆卸,稍稍用力就會脫落,同樣是節(jié)省成本的一環(huán),但這一步的減法會降低頭戴的使用壽命,而環(huán)繞式旋鈕頭戴卻沒有這個問題。
在佩戴方式,Quest 2自帶的頭戴采用了尾部拉伸捆綁的設(shè)計,相對于之前的側(cè)邊魔力貼,在體驗上并沒有帶來太大的改進。
最主要的原因還是在于頭顯的重量問題,雖然Quest 2通過緊湊的內(nèi)架構(gòu)設(shè)計和采用新的輕質(zhì)量屏幕,降低了一定的重量(Quest 2實測重量為507g,Quest 1代重量為571g),但是在佩戴的人體工學(xué)上并沒有做太大的改變,戴久了還是會不知覺的“釣魚”。
頭顯的按鍵設(shè)置十分簡約,左側(cè)為3.5mm的音頻插口與USB-C的接口,右側(cè)為開關(guān)機鍵與狀態(tài)顯示燈,底部為音頻+/-鍵,兩邊的小型定向揚聲器設(shè)在頭帶安裝處。
瞳距調(diào)節(jié)方面,Quest 2摒棄了此前的底部滑軌設(shè)計(58Hz-72Hz),改用了屏幕側(cè)滑三檔調(diào)節(jié)(58mm、63mm和68mm)。使用前,可以先調(diào)整再佩戴,為了測試瞳距的匹配程度,陀螺君找了五個不同頭型的同事進行體驗,并沒有人出現(xiàn)找不到適合的的瞳距檔位問題,匹配度還是非常高的。
顯示方面,Quest 2單眼1832*1920的分辨率已經(jīng)達到VR設(shè)備的中高端水平。
刷新率方面,使用者可以通過設(shè)置將默認的72Hz提升至90Hz??傮w的顯示體驗要比Quest高出許多,特別是文本的顯示方面。
但作為節(jié)省成本的一環(huán),在屏幕的選擇上,Quest 2采用更加便宜的LCD屏,相較于OLED,LCD屏在亮度上有所提高,對于背光藍光傷眼的問題,還有待更多用戶的測試反饋。
作為Oculus的一大特色,Quest 2仍然延續(xù)了Oculus一貫的西方臉部高鼻梁設(shè)計,但相對于1代,Quest 2眼罩的材質(zhì)更加厚實,佩戴眼鏡的用戶推薦把頭顯的墊高架給安裝上去。
頭顯電池續(xù)航方面,與一代基本一樣,游戲時間為2至2.5小時(測試時間為2.3小時)。
手柄部分,Oculus Quest配備一對6Dof的手柄,按鍵設(shè)計與1代一致,圓盤位置設(shè)有Home鍵、Y/B鍵、X/A鍵。大但拇指的圓盤按鍵空間要比一代來得大,從原本的橢圓設(shè)計改為圓形設(shè)計,讓無處安放的大拇指有更多可操作的地方。
又又又是節(jié)約成本的一環(huán),但Oculus在手柄上的動作就比較大了,手指側(cè)面的材質(zhì)采用塑料面板,電池槽的磁吸安裝設(shè)計也被取消掉,就連底部的固定繩,也從原本的皮革材質(zhì)換成比較粗糙的纖維材料。
電池方面,每個控制手柄仍然需要安裝一節(jié)5號電池,但相對于之前的1代,Oculus在手柄的休眠節(jié)能上做了進步的調(diào)整。在發(fā)布會中,Oculus表示Quest 2控制手柄的續(xù)航時間可以延長到原來的四倍,陀螺君在四天不關(guān)機的測試中,手柄電量僅僅消耗了7%。
Facebook在今年8月宣布,將開始要求新用戶和購買了Quest 2的用戶使用Facebook賬號登錄Oculus頭顯,進一步往前拓展其在VR/AR領(lǐng)域的戰(zhàn)略。Oculus Quest 2的發(fā)布更像一款移動社交平臺,而且其提供的服務(wù)更加明確——基于Facebook社交。
首次使用Quest 2,用戶需要強制進行一系列的教學(xué)視頻,且無法跳過。
實拍畫面
而這時,坑爹的情況出現(xiàn)了“網(wǎng)絡(luò)設(shè)置”,與一代不同,Quest 2無法通過修改DNS來訪問,也無法通過手機的特殊熱點進行連接,用戶需要通過路由修改進行“科學(xué)上網(wǎng)”。
與一代不同,Quest 2不會強制要求與手機連接,用戶可以在Quest 2上獨立進行操作,但是在購買游戲內(nèi)容時,仍然需要手機或者PC官網(wǎng)進行操作。但無法避免的就是需要通過Facebook的賬號進行登陸。
在完成以上操作后,Quest 2會自動進入《First Steps》的教學(xué)空間中,如果賬號曾經(jīng)使用過Quest則直接會進入Home界面。
Quest 2的主頁界面,界面由上方的屏幕介紹和底部的菜單快捷方式組成,菜單分為主菜單和子菜單。主菜單有導(dǎo)航、用戶、分享、通知、設(shè)置5個大類。與一代不同,Quest 2 在畫質(zhì)上的提高,讓Oculus在屏幕展示上可以伸展更多的拳腳,新界面相對于一代要更加小巧,但是內(nèi)容顯示上依然清晰,操作起來也不會有膈應(yīng)的感覺。
在手勢識別,商城等與Quest 1代功能類似的應(yīng)用,陀螺君就不多贅述了。
值得一提的是,本次有較大更新的語音命令功能和Passthrough透視背景功能。
語音命令(1代也同步上線該功能)可以幫助用戶進行導(dǎo)航和啟動應(yīng)用等操作,用戶只需雙擊右手控制器的Oculus按鈕即可開啟操作。但目前默認語言設(shè)置為英語。
用戶只要說出“lauch ***”,設(shè)備就可以自動打開該應(yīng)用,也可以直接說出“search for ****”去搜索相關(guān)的內(nèi)容。在準確度上有個80%左右,也可能是陀螺君的英語不好。
Passthrough透視背景功能雖然在一代就有,但是新的功能在形式上卻有著天壤之別。
Passthrough透視是通過Quest 2攝像頭來查看頭顯外部環(huán)境。在一代用戶只需要雙擊菜單鍵就可以啟動該功能,而在Quest 2而在2代用戶只需要通過連續(xù)輕拍兩下頭顯就可立即打開或關(guān)閉Passthrough視圖,開啟方法是在系統(tǒng)-虛擬布景中打開該功能。
雖然在硬件上,Quest為了將售價壓縮至299美元可謂是將能省地方都省的,但這一系列的操作并不會對設(shè)備帶來“低配感”,性能配置的提高讓畫面體驗、操作流暢度有了明顯的提升,不管是在玩《星球大戰(zhàn)》系列還是《PAVLOV VR》都不會出現(xiàn)此前過熱的卡頓。
Quest 1到Quest 2并不是從Oculus Go到Oculus Quest在形態(tài)和功能上的變革,Quest 2的進步更多的是性能上的提高和在用戶普及上的努力,而在手勢識別、空間識別上的能力還沒有較為突出的應(yīng)用,還是期待后續(xù)Oculus在Quest 2上的固件升級吧。
總的來說,雖然這次的Quest 2的升級中規(guī)中矩,但是無法否認的是,它是目前最好的一款VR一體機。
受限于篇幅,在后面陀螺君會另外分享連接操作、QuestLink、SideQuest、環(huán)境測試等方面的應(yīng)用。有興趣的讀者可以繼續(xù)關(guān)注。
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