發(fā)布時間:2020-09-22 07:31 | 標(biāo)簽:
Facebook Connect Quest 2
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北京時間2020年9月17日凌晨1時(太平洋時間9月16日10時),F(xiàn)acebook Connect開發(fā)者大會如期而至。會上,馬克·扎克伯格宣布大家期待已久的Oculus Quest 2即將面市,最低299美元的售價可謂是VR硬件市場投下的一枚重磅炸彈。
Oculus Quest 2是一款一體式VR頭顯,將于10月13日發(fā)貨,它是2019年推出的Oculus Quest的更新版本。Oculus保留了和上一代Quest相同功能設(shè)計的一體式設(shè)計,并同時改進(jìn)了其屏幕,減輕了重量。值得注意的是,這款新版本的頭顯不光更加舒適,Oculus還將這款新設(shè)備的起售價從一代的399美元降低到299美元,這使Quest 2成為市場上價格最低的頭顯之一。
Quest 2受益于過去一年基于Quest發(fā)展迭代而來的更強(qiáng)大的生態(tài)系統(tǒng),無論是Oculus TV、邊界防護(hù)系統(tǒng)Guardian,還是最新的7.0版本更新和手勢交互的逐漸成熟,都足以證明過去一年里社交巨頭Facebook旗下的Oculus到目前為止已經(jīng)為此做了許多工作。
乍一看,Quest 2像是一部嶄新的頭顯。通常Oculus推出的旗艦設(shè)備均為全黑配色,但是Quest 2具有純白色機(jī)身和黑色泡沫面罩,使其外觀具有兩種色調(diào)。新的配色方案不一定是一種改進(jìn),但它是有道理的:Facebook已將其VR產(chǎn)品線整合到一個設(shè)備中,并使該設(shè)備在視覺上與眾不同。
Quest 2看起來與Quest非常相似,它比以前版本的頭顯要小一些,但在設(shè)備前部采用了與之前版本相同的圓形塑料,并在每個角落都配備了一個向外的追蹤攝像頭。相比Quest的面罩內(nèi)部織物掩蓋設(shè)計,全塑料設(shè)計的Quest 2機(jī)身感覺更加無菌衛(wèi)生。Quest 2的控制手柄是白色的,但在設(shè)計上與前幾代Oculus Touch幾乎相同。
雖然用戶不會從Quest 2中體驗(yàn)到重大的新功能,但其中仍然有一些重要的迭代升級。頭顯的內(nèi)存得到了升級,從4GB升級至6GB。與Quest一樣,二代設(shè)備的基本型號具有64GB的存儲空間。只需花費(fèi)399美元,就可以獲得擴(kuò)展至256GB存儲空間的設(shè)備。
Quest 2使用了高通公司的Snapdragon XR2芯片組而不是Snapdragon 835,我們可以假設(shè)這是為了讓它在運(yùn)行圖形效果更優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容同時利用XR2對VR設(shè)備特定的優(yōu)化,例如完整的即時定位與地圖構(gòu)建(SLAM),包括定位、對環(huán)境、平面的識別以及對于光照和人臉的識別和更高的VR屏幕分辨率。雖然這款VR頭顯在外觀上仍然顯得矮胖,但與Quest相比減重68克,重量為503克,僅比相對輕巧的Oculus Rift CV1頭顯重一點(diǎn)。電池續(xù)航時間與Quest相似,游戲時間為2至2.5小時。
Quest 2的屏幕分辨率已經(jīng)超越了其他大多數(shù)VR頭顯,每只眼睛可提供1832 x 1920像素,而Quest的顯示器的分辨率為1440 x 1600;Oculus還承諾將刷新率從72Hz提升至90Hz。
但分辨率不是唯一重要的因素,例如Valve Index具有與舊款Rift相同的分辨率,但是其更大的視野和更高的刷新率使屏幕看起來更廣闊也更清晰。即使進(jìn)行了升級,Quest 2屏幕與Quest的屏幕效果相比不會有肉眼上的巨大差異變化。但是,前者在看文本的顯示內(nèi)容時明顯不再那么粗糙,因此,整個體驗(yàn)感覺更加優(yōu)質(zhì)。
最初的Oculus Quest十分沉重,而新款Quest 2雖然重量減輕且變得更薄,但依然會對額頭產(chǎn)生壓迫感。其柔軟的布質(zhì)頭帶讓人感覺像是更下了層臺階,所能提供的支撐更少,且收緊機(jī)制略顯笨拙。不過,Oculus還提供了另一種綁帶選項(xiàng):帶襯墊的塑料環(huán),可以更輕松地放在用戶頭部周圍,并在后面通過方便的滾輪調(diào)節(jié)松緊。
在佩戴Quest 2時,我完全可以接受進(jìn)行長達(dá)一個小時的體驗(yàn),如果能保持一個舒適的角度,可以一直長時間佩戴頭顯。而更換頭帶也非常簡單,只需在兩側(cè)彈出一個塑料插座即可切換頭帶,因此建議大家認(rèn)真考慮購買備用頭帶配件。
沿用一代音頻設(shè)計,瞳距調(diào)節(jié)機(jī)制略顯繁瑣
不過遺憾的是,Oculus并沒有改變Quest 2的音頻設(shè)計,依然采用了同樣的小型定向揚(yáng)聲器。這其中的問題不在于音質(zhì),Quest 2具有合理的音頻效果,盡管質(zhì)量上稍顯單薄,但這讓同一房間中的任何人都可以聽到頭顯中的聲音,而且我的耳機(jī)也無法與頭顯配合使用。因?yàn)椋褂糜芯€耳機(jī)的人需要將長線纜固定在綁帶上這降低了體驗(yàn)舒適度,而Oculus顯然不會在短期內(nèi)計劃提供無線耳機(jī)支持,Quest 2團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人Prabhu Parthasarathy表示:“這樣做延遲太大了。更好的解決方案是,使用羅技出售的限定長度的有線耳機(jī)和頭戴式耳機(jī),它們的價格分別為50美元和100美元。
按VR頭顯的標(biāo)準(zhǔn),Quest 2便宜得令人難以置信,即使算上上述的配件升級也是如此。但是,Oculus在默認(rèn)情況下的套件并未包括升級的頭帶和耳機(jī)配件,這令人有些沮喪,因?yàn)樾碌念^顯擁有者不一定會意識到使用了這些原有配件之后他們的使用體驗(yàn)會好得多。與智能手機(jī)附帶的充電器和廉價耳機(jī)不同,人們肯定不會在家里隨身攜帶這些配件。
早期Quest 2的一次迭代信息泄漏事件引發(fā)了人們的擔(dān)憂,即Oculus可能會放棄調(diào)焦設(shè)計,這是一種移動頭顯鏡頭以匹配不同瞳距的選項(xiàng),這能為更廣泛的用戶提供更好的體驗(yàn)。所幸Oculus并沒有取消這一設(shè)計,但是這也使得調(diào)整過程變得更加繁瑣。
不同于一代Quest直接調(diào)整頭顯下側(cè)的滑塊,Quest 2必須取下頭顯并將透鏡固定到三個距離設(shè)置中的一個,然后再佩戴回去查看改進(jìn)情況。Oculus表示,此選項(xiàng)將幫助新手了解調(diào)整的內(nèi)容,但這樣做的好處尚不明確。雖然單個用戶可能只是設(shè)置了此選項(xiàng)后忘記它,但是如果要在家庭成員之間或整個組織之間交換頭顯,這將是一個更麻煩的操作。
另一方面,控制手柄的手感還是一如既往。Oculus并未改變其在第一代Touch所建立的界面布局:用戶仍然會握持一對塑料遙控器,分別帶有握持按鈕和觸發(fā)扳機(jī),兩個位于表面的按鈕以及一個模擬搖桿。Quest 2的設(shè)計師重新為手柄引入了拇指托,該拇指托已從第二代Touch中移除。
在內(nèi)部,每個控制手柄仍然使用一節(jié)AA電池,而不是某些VR控制手柄中的內(nèi)置可充電電池。Quest的手柄可以連續(xù)使用一周或兩周,但是Oculus承諾Quest 2控制手柄的續(xù)航時間可以延長到原來的四倍。在經(jīng)過一周的大量使用后,我的手柄電量仍然有90%。
Oculus在第一代Quest發(fā)布后引入了手部追蹤功能,并且該功能也可在Quest 2上啟用。這是主交互方式之外一個很好的額外選擇,使您可以調(diào)整設(shè)置或安裝游戲而無需使用控制手柄。它也正在緩慢地推廣到第三方應(yīng)用程序,包括工作場所社交工具Spatial,這是一個很好的低壓測試應(yīng)用。
像Quest一樣,Quest 2的手部識別也是準(zhǔn)確的,Oculus承諾隨著時間的流逝,手感會有所改善。但是從目前的體驗(yàn)來說,捏或轉(zhuǎn)動手掌之類的手勢可能會意外觸發(fā)或無法識別,并且當(dāng)你使用手移動光標(biāo)時,它并不總是指向你期望的位置。因此,就目前而言還有改善的空間。
Oculus Quest 2的生態(tài)系統(tǒng)
Quest 2的硬件設(shè)置幾乎在所有方面都超越了Quest。在軟件方面,其生態(tài)系統(tǒng)也已經(jīng)走了很長一段路。屬于Quest的游戲最初大約有50款,Oculus承諾在Quest 2推出后將增加到200款以上。
出色的游戲如《Beat Saber》正不斷拓展內(nèi)容,盡管與諸如《Rock Band》這樣的非VR音樂節(jié)奏游戲相比,其曲目數(shù)量仍然很小。此外即將推出的游戲包括由盧卡斯影業(yè)旗下的ILMxLAB工作室開發(fā)的《Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge》、《Sniper Elite VR》、名為《Jurassic World Aftermath》的侏羅紀(jì)公園益智游戲、《Warhammer 40,000: Battle Sister》、和《Myst》的VR版本等等。
雖然這些游戲尚未發(fā)布,但現(xiàn)有的Quest游戲中已經(jīng)包含一些很好的作品。《維達(dá)不朽:星球大戰(zhàn)VR系列》三部曲結(jié)合了愉快的故事和令人滿意的光劍訓(xùn)練模式?!禩he Room VR: A Dark Matter 》為“ Room”系列引人入勝的解謎帶來了更有趣的玩法。《Phantom: Covert Ops》則把場景設(shè)定在一個大型、黑暗的世界中,這突破了Quest的算力和畫質(zhì)極限,玩家在其中滲透敵人的秘密基地,并從皮劃艇中擊殺敵人。
在這些當(dāng)前的游戲中,只有《Phantom: Covert Ops》是Oculus頭顯獨(dú)占的,但Facebook也正在促進(jìn)Quest 2的跨平臺潛力。其中包括即將到來的大逃殺游戲《Population:One》,該游戲?qū)⒂?020年秋季發(fā)布,并在HTC Vive、Windows Mixed Reality和Oculus頭顯之間實(shí)現(xiàn)跨平臺支持。Quest 2的一些展示應(yīng)用甚至不僅僅限于VR,例如遠(yuǎn)程協(xié)作平臺Spatial,它還支持與智能手機(jī)和電腦設(shè)備的跨平臺。
去年,Quest通過Oculus Link獲得了巨大的發(fā)展,該功能使它可以通過USB-C連接電腦體驗(yàn)PC VR游戲。Oculus Link消除了Quest的主要缺陷:失去對高圖形質(zhì)量Oculus游戲的支持,SteamVR等第三方平臺的訪問權(quán)限等等。更具體地講:Oculus Link使Quest可以運(yùn)行《Half-Life:Alyx》這類PC VR內(nèi)容,這是迄今為止非常好的VR游戲之一。
自去年以來,Oculus Link一直處于測試階段,但它已成為Quest 2推出時的一項(xiàng)正式功能。Link與Quest 2的配合非常好,部分原因是官方的Link數(shù)據(jù)線從質(zhì)量上來說是對Anker Powerline等便宜得多的USB-C選件的改進(jìn)(不幸的是,它在Quest 2的成本上又增加了79美元)。Link電纜長達(dá)5米,并且其插頭具有傾斜角度,可以整齊地靠在頭顯上,加上Quest 2的屏幕升級,我發(fā)現(xiàn)自己似乎并不會懷念Oculus Rift了。
Oculus Quest 2也存在當(dāng)前VR的普遍缺陷:與現(xiàn)代手機(jī)或筆記本電腦相比,它具有粗糙、笨重和社交弊端。但是,如果您對當(dāng)前的VR游戲感興趣,那么Quest 2可以在硬件、功能和價格方面達(dá)到良好的平衡。即便使用升級的頭帶、Link電纜和耳機(jī),這款一體機(jī)產(chǎn)品的價格也比許多PC VR頭顯的價格低得多。其直接的競品是像HTC Vive Focus Plus和Pico Neo 2這樣的以商用為重點(diǎn)的頭顯,除非索尼或蘋果也宣布推出VR一體機(jī)。
如果你已經(jīng)有了Quest,那么Quest 2并不是必須的升級選項(xiàng)。當(dāng)前所有已發(fā)布的Quest 2游戲都可以在Quest上使用,且Facebook目前不允許開發(fā)人員發(fā)布Quest 2獨(dú)占內(nèi)容。但是Quest 2的硬件確實(shí)具有明顯的優(yōu)勢,如果你擁有舊式的PC VR頭顯,例如原始的Rift或Vive,那么Quest 2將會非常值得入手。
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