發(fā)布時間:2020-09-03 15:35 | 標簽:
腦機接口 IEEE 行業(yè)標準
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從整體來看2020年虛擬現(xiàn)實產業(yè)的發(fā)展,行業(yè)標準缺失問題尤其值得重視。提到相關行業(yè)標準的制定,就不得不提及IEEE,就在不久前的AWE Aisa 2020增強現(xiàn)實亞洲博覽會上來自IEEE VR/AR標準委員會的主席袁昱博士分享了其對整個行業(yè)發(fā)展的看法。
IEEE建立于1963年1月1日,是國際性電子技術與電子工程師協(xié)會,在全球擁有來自175個國家的42萬會員。作為世界上制定相關行業(yè)標準的專業(yè)技術組織之一,WiFi、藍牙等行業(yè)標準都是由IEEE制定的。目前IEEE在工業(yè)界所定義的標準有著極大的影響。
本文將在IEEE專業(yè)人士的相關見解上,展望VR/AR行業(yè)前瞻性布局,即呼吁業(yè)內人士共同建立一個統(tǒng)一的行業(yè)標準。
擴展現(xiàn)實技術商業(yè)落地的發(fā)展現(xiàn)狀
近十年,VR、AR、MR或者XR等相關行業(yè)流行術語,開始頻繁出現(xiàn)在科技業(yè)內,其實這些可以被統(tǒng)稱為擴展現(xiàn)實(XR)。
在卡爾波普爾的“三個世界”理論中, "世界1"是物理世界, "世界2"是精神世界,"世界3"指人類精神活動的產物。而擴展現(xiàn)實技術正是要連通這三個世界,實現(xiàn)物理世界、精神世界和虛擬技術世界之間的互動。
擴展現(xiàn)實技術在很長時間以來,都被公認為處于黃金風口期,然而其商業(yè)落地的發(fā)展狀況距離幾年前的業(yè)內預期有很大差距。
目前行業(yè)內面臨的問題在于如何提升消費者接受度。通常來講,消費者對一個設備產品的接受度,在于設備在市場通用性。對于虛擬現(xiàn)實行業(yè)來講,行業(yè)內的標準缺失在內容上表現(xiàn)得更為明顯。業(yè)內人士紛紛建議,為了實現(xiàn)大規(guī)模的商業(yè)落地,VR/AR行業(yè)內的前瞻性布局在于實現(xiàn)互聯(lián)、互通的標準化,即實現(xiàn)不同廠商的開發(fā)內容可以在同一個標準平臺上被消費者共同訪問。
例如,很多VR程序僅能在一款VR設備上使用,即使設備更新?lián)Q代后也不支持其它VR程序,這會導致開發(fā)成本高、推廣難,顧客不可能為了體驗不同的VR程序就囤貨不一樣的設備。如果這一問題得到妥善解決,那么虛擬現(xiàn)實設備制商研制新產品的時間成本和經濟成本會降低很多。
而行業(yè)內近期已經開始出現(xiàn)“抱團取暖”的現(xiàn)象,整個行業(yè)都迫切需要一次標準化的整合。
從VR現(xiàn)狀而言, VR的應用基本上可以分為兩類,一類是讓用戶去體驗另一個世界,所謂的另一個世界,是指跟現(xiàn)實世界完全不一樣的世界,被應用于例如游戲娛樂的這些領域,還有包括一些像科教等領域。另一類是讓用戶去體驗在這個真實世界上的另一個地方,類似于遠程傳送,被應用在像科學考察、新聞媒體等方面。
同樣的,從AR的角度來講,AR的應用可以分成兩個主要類別,一類就是從單用戶的角度,相對來說不涉及到多用戶之間的交互,主要是給單用戶提供對現(xiàn)實場景疊加或增強的體驗。而另一類是多用戶之間的交互,即實現(xiàn)多用戶在一個共享空間里體驗增強現(xiàn)實。
在未來,“虛擬現(xiàn)實+”能夠釋放傳統(tǒng)產業(yè)的創(chuàng)新活力,搶占虛擬數字宣傳市場的先機可以助力在創(chuàng)新發(fā)展中獲得競爭優(yōu)勢。而虛擬現(xiàn)實要想真正實現(xiàn)從技術到產業(yè)的蝶變,就必須建立起統(tǒng)一的行業(yè)標準,這樣才能讓相應的設備廠商在研制產品時能夠有的放矢、有所憑依。
疫情以來,虛擬現(xiàn)實的應用場景得到了進一步拓展,人們對虛擬現(xiàn)實技術的了解程度不斷深化,接受程度也在提升中。但目前行業(yè)內的標準化以及部分技術,在未來仍需要注意。
讓我們先從終極VR的角度預測。終極VR在未來會有兩個維度的提升,一個維度就是從虛擬世界構建的角度,另一個維度是從虛擬感知和動作交互的角度。
貝克萊曾有言,存在就是被感知。換句話說,人們所感知到的東西才是你的現(xiàn)實,真實世界的樣子取決于人們能夠感知多少。所謂的現(xiàn)實,實際上是世界和感知的結合,那么對于虛擬現(xiàn)實,虛擬世界和虛擬感知的相結合,才是最后呈現(xiàn)出來的終極虛擬現(xiàn)實。
然而,目前行業(yè)內處于一個無法完全分辨虛擬感知和動作的階段?,F(xiàn)有的VR技術可以支持在視覺和聽覺方面分辨虛擬感知和動作,但由于光場還未實現(xiàn)足夠小型化,所以效果依舊有提升空間。但針對觸覺,比如嗅覺和味覺等方面,VR行業(yè)內的技術是不夠完善的。
從這個角度上來講,VR行業(yè)內要更進一步,就必須把技術工作界面挪到人的大腦和感官之間。換句話說,VR技術需要直接實現(xiàn)像人類大腦一樣輸入相應的神經感知信號,即最近企業(yè)或者研究機構致力于的腦機接口技術。
而終極的AR體驗,是實現(xiàn)虛擬物體、虛擬對象和現(xiàn)實世界之間的無縫融合。
伴隨著上周馬斯克成功實現(xiàn)Neuralink腦機接口“遛豬”動物實現(xiàn),業(yè)內人士認為VR/AR和腦機接口將在未來掀起虛擬數字世界的入口之爭。
結合VR/AR的終極方向,袁昱博士預測,有可能到2025年時,腦機接口能夠實現(xiàn)只讀,用戶可以靠思考來操作虛擬的VR/AR工作界面,到2035年時,腦機接口能夠實現(xiàn)讀寫,即虛擬感知信號能夠通過腦電的形式來反輸入到用戶的大腦。
但進入虛擬數字世界,VR/AR不是唯一選項,腦機接口也不是唯一選項,兩者結合才是最佳選項,即虛擬現(xiàn)實+無創(chuàng)腦機接口。
按照當前虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展,隨著擬真程度的提升,對人體數據采集的范圍也會越來越大,對包括腦生物電信號的捕捉和分析也會越來越精準,我們可以大膽預測在腦機接口技術成熟后,虛擬現(xiàn)實技術在某一程度上將與腦波設備相互融合為一個整體。
業(yè)內都想要預測VR/AR行業(yè)的未來以此跟隨風向標,乘勢而上。但如果想要預測未來,最好的方式其實是創(chuàng)造未來。
對于VR/AR行業(yè),如果要創(chuàng)造未來,就在于行業(yè)標準化。
目前,IEEE VR/AR工作組已開發(fā)12種VR和AR標準,這個工作組參與者已經包括設備制造商、內容提供商、服務提供商、技術開發(fā)商、政府機構和與VR/AR相關的其他各方,這些標準將被廣泛采用。未來,落地于共同制定的行業(yè)標準之上,VR/AR勢必會有更好的產業(yè)生態(tài)發(fā)展。
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