【VR陀螺 編譯】
最新消息,美國青年電子競技足球合作社(AYCE),已經(jīng)開始致力于將頂尖VR技術(shù)與電子競技訓練相結(jié)合,實現(xiàn)在數(shù)字虛擬環(huán)境中訓練運動員。
自從VR技術(shù)開始被運用到身臨其境的虛擬訓練模式中,業(yè)余和職業(yè)的相關(guān)培訓學校已經(jīng)開始將VR模擬和電子競技模式相結(jié)合,納入他們的日常訓練中。
AYCE目前已經(jīng)實現(xiàn)讓印第安納州足球隊(Indiana Soccer)與總部位于英格蘭曼徹斯特的VR公司Rezzil建立合作伙伴關(guān)系,為球員提供電競虛擬訓練平臺,以幫助球員在未來成為優(yōu)秀的足球運動員。
借助分析平臺GYO Score和Rezzil的VR應(yīng)用工具,可以通過跟蹤系統(tǒng)中數(shù)以萬計的運動數(shù)據(jù)點,在運動員進行野外或體育館訓練時為運動員提供深入的分析評估,包括運動員的技能水平、健康狀況和對自我訓練的整體認知能力。
通過Rezzil的VR訓練平臺,運動員可以像在真實的足球場上一樣,移動身體去踢虛擬場景中的足球,而系統(tǒng)可以通過連接腿部和腳部的Vive傳感器來跟蹤運動員的動作。當運動員練習時,虛擬訓練平臺可以像真實的足球教練一樣指導(dǎo)他們練習足球技術(shù),不僅增強了常規(guī)訓練的經(jīng)驗,還可以改善比賽過程中的裁判決策,可以實現(xiàn)和對手的虛擬訓練而沒有身體接觸的安全零風險。
在接受VRScout采訪時,史蒂夫·艾薩克斯(伯納德鎮(zhèn)公立學校游戲設(shè)計和開發(fā)老師,PBS首席數(shù)字創(chuàng)新者和電子競技專家)表示,面對Twitch、YouTube等游戲內(nèi)容消費新方式的出現(xiàn),體育運動業(yè)內(nèi)開始意識到其在電子競技市場份額不斷減少的現(xiàn)狀,體育運動相關(guān)企業(yè)機構(gòu)開始計劃發(fā)展電子競技新方式。
從教育方式的角度來看,未來學校課程將增加SEL、CTE、STEM / STEAM、視頻制作以及以電子競技模式為基礎(chǔ)的各類授課模式。虛擬現(xiàn)實的電子競技模式,正在改變對運動員和非運動員的學習教育方式。
項目相關(guān)人士表示,時間會證明印第安納足球與Rezzil平臺的這一次合作,是否能在未來通過VR電競模式訓練,培養(yǎng)出下一代世界級足球巨星。
來源:vrscout
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息