來(lái)自Facebook研發(fā)部門(mén),F(xiàn)acebook Reality Labs和加州大學(xué)伯克利分校的研究人員發(fā)表了新的研究成果,該研究論證了一種擴(kuò)大全息顯示器視場(chǎng)的方法。研究人員Grace Kuo,Laura Waller,Ren Ng和Andrew Maimone在題為《全息顯示器的高分辨率Étendue擴(kuò)展》的論文中解釋說(shuō),當(dāng)涉及全息顯示器時(shí),顯示器的視野與眼睛之間存在內(nèi)在的逆向聯(lián)系。
研究人員解釋說(shuō),具有120°水平視場(chǎng)的傳統(tǒng)全息顯示器的眼動(dòng)范圍只有1.05mm,對(duì)于在頭顯中的實(shí)際使用而言太小了。另一方面,帶有10mm眼動(dòng)范圍的全息顯示器的水平視場(chǎng)僅為12.7°。研究人員說(shuō),如果要同時(shí)滿足120°視野和10mm眼動(dòng)范圍,則需要分辨率為32,500×32,500的全息顯示器。這不僅是不切實(shí)際的,因?yàn)檫@種顯示器不存在,即使存在,使用當(dāng)今的硬件也無(wú)法為實(shí)時(shí)應(yīng)用渲染那么多像素。
因此,研究人員提出了另一種解決方案,即將全息顯示中的視場(chǎng)與眼動(dòng)范圍之間的聯(lián)系解耦。該方法建議使用位于顯示器前面的散射元件,該散射元件散射光以擴(kuò)展其傳播錐(也稱為étendue)。這樣做可以獨(dú)立調(diào)整視野和眼動(dòng)范圍特征。如果將散射元素放在顯示器前面,如何從散射光形成連貫的圖像?研究人員開(kāi)發(fā)了一種算法,該算法可以預(yù)先補(bǔ)償散射元素,從而使“散射”的光在散射后實(shí)際上形成合適的圖像。研究人員使用光學(xué)模擬來(lái)完善他們的算法,然后為他們所提議的管道構(gòu)建了臺(tái)式原型,展示了擴(kuò)大全息顯示器視場(chǎng)的方法。
盡管研究人員認(rèn)為他們的工作“證明了向更實(shí)用的全息顯示器的發(fā)展”,但他們還說(shuō),“還有更多工作要做,以實(shí)現(xiàn)具有高分辨率,焦深和眼鏡式頭顯的全彩顯示器。”在本文的最后,他們確定了小型化,計(jì)算時(shí)間和感知效果,這些都是需要進(jìn)一步研究解決的問(wèn)題。該論文還暗示了該團(tuán)隊(duì)的潛在未來(lái)項(xiàng)目, “本文提出的原型旨在作為概念證明;理想的最終設(shè)計(jì)是具有類似眼鏡形狀的可穿戴顯示器。 ”如果您上個(gè)月閱讀了我們關(guān)于Facebook全息折疊光學(xué)的文章,您可能想知道這些項(xiàng)目有何不同。全息折疊式光學(xué)項(xiàng)目使用全息透鏡聚焦光,但首先不使用全息顯示器生成圖像。該項(xiàng)目還采用折疊式光學(xué)器件,以大大減小此類顯示器的尺寸。另一方面,本文概述的研究通過(guò)顯示大視野和大眼動(dòng)范圍在全息顯示中并不互斥,致力于使實(shí)際的全息顯示更加實(shí)用。
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