VR陀螺最新消息,《Farpoint》將開(kāi)始以PSVR的獨(dú)立游戲身份出售,價(jià)格為49.99美元,或與另一款PSVR游戲《Aim Controller》捆綁銷(xiāo)售,價(jià)格為79.99美元。
《Farpoint》最初于2017年5月發(fā)布,這是PlayStation VR最受期待的游戲之一。索尼的VR頭戴式顯示器發(fā)布之初,這款游戲隨之出現(xiàn)。但當(dāng)時(shí)在市場(chǎng)上投放的頭幾個(gè)月表現(xiàn)不錯(cuò),之后這款游戲的銷(xiāo)量便略有下滑,可以說(shuō)該平臺(tái)還需要更多獨(dú)家的大預(yù)算游戲?,F(xiàn)在,PSVR發(fā)燒友可以將這款游戲視為索尼對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)新技術(shù)承諾的有效例證。直到現(xiàn)在,索尼的VR頭戴式顯示器銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)400萬(wàn)套,開(kāi)發(fā)人員Impulse Gear意識(shí)到是時(shí)候用這款當(dāng)時(shí)最有前途的VR射擊游戲《Farpoint》填補(bǔ)這一空白了。
當(dāng)《Farpoint》在E3 2016上首次亮相時(shí),其令人驚嘆的美學(xué)和有趣的敘述形式使其成為展會(huì)上最受歡迎的VR游戲。Impulse Gear在這款游戲的設(shè)計(jì)中為玩家提供了一個(gè)有機(jī)會(huì)在VR中體驗(yàn)完整第一人稱(chēng)射擊游戲的機(jī)會(huì),并提供有趣的故事,甚至可以啟動(dòng)聯(lián)機(jī)合作和生存模式。一年后,《Farpoint》的出現(xiàn)很好地為之后類(lèi)似的主打聯(lián)機(jī)第一人稱(chēng)射擊游戲的VR項(xiàng)目鋪平道路。
《Farpoint》的故事線(xiàn)發(fā)生在科學(xué)考察隊(duì)研究木星附近的異常之后進(jìn)行的。
當(dāng)然,機(jī)組人員被送上了一個(gè)神秘的外星球,最初的研究任務(wù)開(kāi)始演變成為了生存而奮斗。玩家必須探索,與可怕的生物作戰(zhàn),尋找幸存的船員并找到返回家園的方法。《Farpoint》構(gòu)架除了一個(gè)華麗的戰(zhàn)斗環(huán)境——一個(gè)看起來(lái)像火星的星球,這里到處都是致命的沙漠景觀(guān)和巨大的蜘蛛,這種射擊會(huì)立即引起玩家的緊張。
總的來(lái)說(shuō),打造這款游戲的前提是Impulse Gear必須對(duì)各種不同的行星和外太空環(huán)境進(jìn)行“大量研究”,以感同身受地捕捉到被困在未知世界中的特殊感覺(jué):在這顆異星上,不知道什么或誰(shuí)可以殺死你,甚至不知道天氣會(huì)如何改變。
Impulse Gear的創(chuàng)始人Seth Luisi說(shuō):“例如,它使Titan上的液態(tài)甲烷下雨,并形成液態(tài)烴湖。因?yàn)檫@樣的靈感來(lái)自于居住在印度尼西亞的卡哇伊延火山附近的人們,市場(chǎng)會(huì)看到熔巖流發(fā)出的藍(lán)色光芒。”
路易斯(Luisi)解釋說(shuō),工作室必須確保玩家不會(huì)因?yàn)椤禙arpoint》描繪的場(chǎng)景而被其迷住。游戲所處的星球既要讓人感到陌生又古怪,但又要扎根于現(xiàn)實(shí)。有了《Farpoint》試圖講如此嚴(yán)肅的故事的根基,你就根本無(wú)法將關(guān)于外星生命的環(huán)境用卡通化描繪。在《Farpoint》中,玩家最終會(huì)到達(dá)另一個(gè)遠(yuǎn)離地球的太陽(yáng)系中的一顆行星,但對(duì)我們而言,一切都應(yīng)合理,這一點(diǎn)很重要,”
Luisi說(shuō):“我們納入了許多外星人外觀(guān)元素,這些元素是從太陽(yáng)系中觀(guān)察到的事物中提取出來(lái)的,以確保它不是太逆天。比如在為地球創(chuàng)造外觀(guān)時(shí),我們想要的東西既陌生又相關(guān)。經(jīng)過(guò)一系列概念后,我們決定采用當(dāng)前外觀(guān)。我們發(fā)現(xiàn),如果讓地球感覺(jué)太陌生,那么它就會(huì)影響沉浸感。在他們了解的環(huán)境中,玩家會(huì)覺(jué)得自己好像真的在那兒。”
《Farpoint》不僅包含5小時(shí)以上的對(duì)戰(zhàn)玩法,而且還提供合作地圖和挑戰(zhàn)模式供玩家試用。對(duì)于一個(gè)相對(duì)較小的團(tuán)隊(duì)而言,要制作如此大量的內(nèi)容絕非易事,更何況Impulse Gear還在VR設(shè)備媒介下使第一人稱(chēng)射擊游戲大有可為。其中,“瞄準(zhǔn)”是工作室遇到的最大問(wèn)題之一,它提出了相當(dāng)好的解決方案。
Luisi說(shuō):“到目前為止,最大的挑戰(zhàn)是弄清楚如何有效地發(fā)揮VR中的第一人稱(chēng)射擊游戲。為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),我們?cè)驮O(shè)計(jì)并向索尼提出了PSVR Aim控制器的建議。使用PSVR Aim控制器,我們可以使移動(dòng),射擊和瞄準(zhǔn)更加逼真,更加基于技能,同時(shí)也更加直觀(guān)和身臨其境。”
當(dāng)然,玩家仍然可以使用常規(guī)控制器來(lái)玩《Farpoint》(但這部分游戲玩家確實(shí)不是該計(jì)劃的粉絲)。但是,Impulse Gear必須完全重新考慮已有數(shù)十年歷史的瞄準(zhǔn)方法。在控制臺(tái)射擊游戲中,瞄準(zhǔn)目標(biāo)就是如何用拇指或手控制模擬搖桿。路易斯說(shuō):“常規(guī)的射擊游戲就是將屏幕的中心對(duì)準(zhǔn)敵人(或靠近他們)。您可以通過(guò)使用模擬控制器或鼠標(biāo)和鍵盤(pán)將屏幕的中心“驅(qū)動(dòng)”到敵人上方來(lái)實(shí)現(xiàn)。對(duì)于《Farpoint》,我們將所有這些都排除了。您可以像現(xiàn)實(shí)生活中那樣通過(guò)瞄準(zhǔn)控制器來(lái)瞄準(zhǔn)敵人。它需要更快,更準(zhǔn)確。玩家可以在多個(gè)快速移動(dòng)的敵人之間快速反彈。您在游戲中的表現(xiàn)與瞄準(zhǔn)控制器的能力有很大關(guān)系。這是您在現(xiàn)實(shí)世界中使用的相同技能。”
Impulse Gear希望其不同的瞄準(zhǔn)方法(包括完全放棄瞄準(zhǔn)輔助)可以影響和改變第一人稱(chēng)射擊游戲的制作方式。
Luisi說(shuō):“擁有1:1輸入的跟蹤控制器,使您能夠快速,輕松,準(zhǔn)確地瞄準(zhǔn),這是其他任何方式都無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。” “我們沒(méi)有目標(biāo)援助……我們不需要它。您的準(zhǔn)確性完全取決于您對(duì)控制器的瞄準(zhǔn)程度。這就是玩第一人稱(chēng)射擊游戲的方式,而Farpoint將會(huì)永遠(yuǎn)改變這種狀況。”
路易絲(Luisi)透露,改變射擊游戲方式的想法最初是在Farpoint開(kāi)發(fā)之前的幾年提出的,當(dāng)時(shí)路易絲(Luisi)在Sony和Zipper Interactive從事一些早期控制器原型的研究。當(dāng)然,直到VR首次亮相,Luisi才能真正執(zhí)行他的想法。我想找到一種更好的,更加身臨其境的,直觀(guān)的方法來(lái)控制第一人稱(chēng)射擊游戲,”路易斯·路易斯說(shuō)。“直到幾年后VR技術(shù)問(wèn)世,我們才創(chuàng)立了Impulse Gear,并能夠?qū)⑺幸卣显谝黄稹?rdquo;
對(duì)于Impulse Gear的第一個(gè)項(xiàng)目,重要的是講一個(gè)凄美的個(gè)人故事,而不是制造動(dòng)作場(chǎng)面。
“我們想對(duì)《Farpoint》的敘述做一些非常不同的事情,” Luisi說(shuō)。“大多數(shù)第一人稱(chēng)射擊游戲都是典型的動(dòng)作電影風(fēng)格的敘述。我們希望專(zhuān)注于探索人類(lèi)狀況的親密敘事。”
但是,Impulse Gear的未來(lái)前景目前仍是一個(gè)謎,包括它是否決定在第二個(gè)項(xiàng)目中打造出更加注重行動(dòng)的重磅彩蛋式的體驗(yàn)。制作VR射擊游戲?qū)τ陂_(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō)是一次很棒的學(xué)習(xí)經(jīng)歷,從弄清楚如何在不犧牲性能的情況下讓兩個(gè)玩家同時(shí)出現(xiàn)在屏幕上,到制作出看起來(lái)和感覺(jué)都真實(shí)的外星星球。
目前,《Farpoint》在Impulse Gear僅有15名開(kāi)發(fā)人員,這是該工作室功能強(qiáng)大的典范,并且玩家應(yīng)該在不久的將來(lái)期望團(tuán)隊(duì)中會(huì)有更多值得一玩的項(xiàng)目?!?em style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, Oxygen, Ubuntu, Cantarell, 'Open Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif;">Farpoint》最早于2017年5月16日發(fā)售,今年7月,這款游戲?qū)㈤_(kāi)始以PSVR的獨(dú)立游戲再度出售,價(jià)格為49.99美元,或與Aim Controller捆綁銷(xiāo)售,價(jià)格為79.99美元。
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