發(fā)布時間:2020-06-22 07:42 | 標(biāo)簽:
VR WaveVR
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文|VR陀螺 靈火
“每隔一段時間,某類別的領(lǐng)域就會出現(xiàn)一家這樣的初創(chuàng)公司,他們在類別中建立領(lǐng)導(dǎo)地位,并真正意義上定義了類別本身。”
一周前,虛擬音樂會初創(chuàng)公司W(wǎng)ave在Maveron領(lǐng)投的B輪融資中籌集了3000萬美元。Maveron合伙人David Wu受邀媒體采訪時說:“我參加的第一場音樂會,是1982年2月AC/DC(澳洲搖滾樂團)的專場。近40年里,我們看到一切事物都在因為網(wǎng)絡(luò)的普及從線下被搬到線上,但偏偏音樂會除外。”
“或許你可以坐在家里,帶著耳機觀看一場音樂會。但這種體驗絕對給不了你真正的臨場感。”在David Wu眼里,線上音樂會缺少了一種臨場感。這種所謂臨場感,是一種排山倒海而來的音浪、是一種虛實交錯的燈光效果、是一種萬人齊聚的瘋狂party......而這些,恰巧是線上音樂會復(fù)制不出來的重要因素。
David Wu之前是一名職業(yè)音樂家,后來成為消費技術(shù)投資者。在它的職業(yè)生涯里,大部分時間都在思考娛樂和社交的未來會是什么樣,并思考團隊和公司要取得成功需要具備哪些特殊特征。
直到,奧斯汀初創(chuàng)公司W(wǎng)ave VR出現(xiàn)。
Wave是一個VR社交平臺,它的前身是The Wave VR。它與其他線上音樂平臺的不同之處,不僅體現(xiàn)在基于VR硬件打造,更多的是為音樂創(chuàng)作樹立了一個新的類別。
Wave VR公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Adam Arrigo回憶:“成立公司前,我參與了音樂游戲《Rock Band》(搖滾樂團)三部曲的制作。在我印象中,這種極具專業(yè)性的音樂游戲并不像競速、射擊、恐怖游戲那樣被玩家普遍接受,如果你不是很喜歡DJ,也不了解什么是搖滾文化,那你可能壓根get不到它的興奮點。”
VR技術(shù),是Adam Arrigo認(rèn)為讓問題迎刃而解的唯一方法。于是,他和幾個朋友成立了Wave VR。有媒體猜測,Wave VR在成立之初融資250萬美元作為研發(fā)費用(未公開),并用一年時間完成了研發(fā)工作。2016年The Wave VR平臺正式登陸Steam,并首次對外宣布了400萬美元的天使輪融資。
The Wave VR主打在虛擬現(xiàn)實中舉辦虛擬音樂會和現(xiàn)場表演,無論是普通玩家還是創(chuàng)作者,都可以通過佩戴主流頭顯(HTC Vive、Oculus Rift、Index VR)來到一個真實還原影音播放室的虛擬房間。房間的正中央有一臺常見的電視機,通過手柄呼出操作界面,選擇想要體驗的音樂空間(支持多人一起)電視上就會出現(xiàn)預(yù)覽畫面。確定選擇一個音樂空間后,這個影音室便會逐漸被電視中的畫面所吞噬,隨之而來的便是全沉浸式的音樂體驗。
著名音樂人克拉克·諾德豪瑟(Clarke Nordhauser,專業(yè)稱為GRIMECRAFT),是The Wave VR平臺推出后首個常駐創(chuàng)作人,他分享到:“四年前,一次項目讓我擁有用VR創(chuàng)作音樂的機會,我的團隊作為駐場DJ顧問來建立一個將音樂和思想注入其中的虛擬空間。這種體驗,更像把均衡器、過濾器這些專業(yè)設(shè)備用各種色彩和體塊融合進音樂本身的過程。我可以讓人們看到DJ手每個動作的含義,甚至能用簡單界面控制整場音樂會的氛圍走向,一個極具個人特色的音樂會現(xiàn)場就此誕生了。”
通過塑造虛擬形象,克拉克·諾德豪瑟將自己化身為虛擬音樂會背景的一份子。起初,他并不適應(yīng)這種操控音樂會的方式,因為即便是完成了舞臺搭建工作,真正錄制時還需要佩戴上各種動捕裝置,為了實時觀看到虛擬世界和現(xiàn)實世界中自己的舞步是否同步,通常面前會放置兩臺顯示器,一臺顯示真實拍攝的畫面,另一臺則傳回虛擬世界中的相同機位畫面。
然而,一旦克拉克·諾德豪瑟完成了上述工作,并且真正投身于虛擬音樂會的創(chuàng)作中時,他意識到這點付出相比得到的回報還是很值得的。之后的三個月里,他用各種風(fēng)格的作品證實了當(dāng)時The Wave VR平臺所具備的線上音樂會潛力。
The Wave VR平臺上線之初,Adam Arrigo及其團隊盡可能邀請類似克拉克·諾德豪瑟這樣的專業(yè)制作人進駐體驗,這讓后者有機會與各地的DJ創(chuàng)作者們欣賞自己的作品。除了線上,距離近的創(chuàng)作者們就會定期聚在一起,用The Wave VR平臺展現(xiàn)自己的作品思路和獨特風(fēng)格,這種新呈現(xiàn)形式在小范圍內(nèi)被越來越多的創(chuàng)作人嘗試。
后來,Wave VR團隊持續(xù)完善The Wave VR平臺音樂創(chuàng)作的功能,讓創(chuàng)作者通過3D模型、動畫和虛擬現(xiàn)實制作新的內(nèi)容,打造一個視覺體驗,以配合應(yīng)用內(nèi)部的音樂表演,這也就是后來的“Wave Builder”功能。
The Wave VR的蛻變:
從極客玩物到大眾舞臺
SXSW(西南偏南)音樂節(jié),在這個于美國德克薩斯州奧斯汀舉辦的集電影、交互式多媒體、音樂藝術(shù)等于一體的大會上,每年都會有不少值得期待的電影推出——比如,2018年現(xiàn)場首映的斯皮爾伯格電影《頭號玩家》。
眾所周知,電影的開頭部分出現(xiàn)過一個叫作“煩擾星球”的零重力舞會俱樂部。
這次音樂節(jié)上,Wave VR為這部電影主持了一個大型的推廣事件——用真正的VR虛擬音樂會技術(shù),一比一還原了其中舞會俱樂部的場景,并聯(lián)合主辦方SXSW舉辦了“煩擾星球”零重力虛擬現(xiàn)實音樂節(jié)。值得一提的是,里面出現(xiàn)了不少華納兄弟的知識產(chǎn)權(quán),DJ由電影主角韋德·沃茲的演員泰爾·謝里丹(Tye Sheridan)擔(dān)任。
這一年,是VR產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)者叫苦連連的一年,“VR寒冬”、“VR泡沫破滅”等聲音充斥在每天科技媒體的頭版頭條。但是,Adam Arrigo似乎并不在乎這些事情,他覺得自己在做的事情不同,隨著Oculus和HTC等公司努力通過迭代產(chǎn)品讓虛擬現(xiàn)實更加友好和親民的同時,The Wave VR平臺平臺的吸引力亦會隨之不斷攀升。
這次與《頭號玩家》電影的聯(lián)動,是The Wave VR平臺第一次嘗試“出圈”。之所以這么做,是因為就在一個月前,游戲《堡壘之夜》的成功讓Adam Arrigo看到了虛擬音樂會真正的潛力所在:
《堡壘之夜》由開發(fā)商Epic Games制作,這款多人射擊游戲僅1月份全球玩家數(shù)量達到4500萬,2月同時在線人數(shù)突破340萬人。
2月3日凌晨2點,游戲《堡壘之夜》聯(lián)合國際知名音樂人 Marshmello的虛擬音樂會正式開幕,玩家一齊進入了這個虛擬舞臺,伴隨著煙花漫天炸裂、絢爛極光流動,Marshmello通過動作捕捉技術(shù),以虛擬形象進行實時直播,玩家們?nèi)雸龊笊踔量梢缘剿磉吅退H密互動。
最終,這場意義非凡的音樂會交了一份1070 萬人參與的滿分答卷,圓滿落幕。一場游戲里的音樂會,創(chuàng)下了音樂會參與人數(shù)最高峰記錄。這次游戲跨界的成功,令A(yù)dam Arrigo感到欣喜若狂,他明白是時候做出點突破了。
2018年4月,Wave VR宣布完成了600萬美元A輪融資,本輪融資的領(lǐng)投方為RRE Ventures,這筆完成后公司的融資總額達到1000萬美元。另外Upfront Ventures、KPCB、Greycroft VR Gaming Tracker Fund和The VR Fund也有參與本輪融資。隨后Wave VR在洛杉磯設(shè)立了新辦公地點。
之后的一年時間里,Wave VR團隊對The Wave VR平臺的功能進行了擴充:
首先,平臺加入了新的交互識別支持,允許創(chuàng)作者調(diào)用Wave Builder中的新功能,結(jié)合市面上常見的動作捕捉設(shè)備為音樂會打造動態(tài)的自主交互效果;其次,平臺支持更多創(chuàng)作者、觀眾同時進入,支持互動留言、語音對話、游戲內(nèi)截圖等功能;接著,是為音樂游戲創(chuàng)作者提供開發(fā)者支持,允許上傳具有游戲體驗、交互功能的內(nèi)容;最后,新增多頻道虛擬娛樂平臺以并融入傳統(tǒng)媒體生態(tài),開始支持Facebook、Twitter分享、YouTube同步直播,并更名為Wave平臺。
Adam Arrigo覺得,未來的Wave平臺不應(yīng)該是樂圈里的發(fā)燒友專屬,它具有社交屬性,是一種集音樂、技術(shù)、游戲于一身的全新傳播媒介,它向后兼容所有傳統(tǒng)社交媒體。
接下來的一年時間里,Wave VR團隊開始大量對接DJ創(chuàng)作人之外的音樂人,先后與The Glitch Mob、Kill the Noise、TOKiMONSTA、伊莫金·希普、REZZ、讓·米歇爾·雅爾和小提琴家林賽·斯特林等進行了跨界合作。
值得一提的是,2019年8月,美國達人秀小提琴家林賽·斯特林(Lindsey Stirling)在Wave上舉行的這場虛擬演出,演出結(jié)合了XSens 3D動捕套裝和Manus VR手套的全身動作捕捉技術(shù),將真人舞蹈還原到虛擬音樂會現(xiàn)場。最終,這場一小時左右的音樂會吸引了全球40萬名觀眾駐足觀看。
至此,Adam Arrigo帶領(lǐng)的Wave VR團隊走出了重要一步——從極客玩物向大眾舞臺的轉(zhuǎn)變。
隨著Wave平臺“出圈”行動的持續(xù)推進,4月下旬Wave VR宣布與華納音樂集團(Warner Music Group)旗下說唱歌手Jay Z 創(chuàng)立的唱片廠牌 Roc Nation建立合作伙伴關(guān)系。此外,據(jù)傳Wave VR與大型社交游戲平臺的簽約合作也在進行中。
2016年,當(dāng)和Adam Arrigo在圣莫尼卡公寓中首次見面時,David Wu的團隊被當(dāng)時還處在測試階段的虛擬現(xiàn)實社交音樂體驗震撼了。但他認(rèn)為,當(dāng)時的The Wave VR平臺受體量限制,沒有從VR擴展到支持多種平臺的能力,因此投資事宜無疾而終。
4年后,Adam Arrigo和他的Wave VR團隊正在與世界上一些最有才華的音樂家一起編排演出。“我第二次見到Adam Arrigo,他說Wave VR正在策劃一個叫‘One Wave ’的系列虛擬演唱會,成員由John Legend、Galantis、Tinashe和其他藝術(shù)家組成。他們?yōu)槊總€人精心設(shè)計了擬真度極高的數(shù)字化身,以確保可以向全球觀眾進行現(xiàn)場表演,”David Wu說。
最終,Wave VR完成了由Maveron領(lǐng)投的B輪融資,參投方包括Griffin Gaming Partners、NTT DOCOMO Ventures、Avex、Superfly Ventures、Convivalite Ventures和Raised in Space,以及Scooter Braun、Alex Rodriguez、Superfly聯(lián)合創(chuàng)始人Rick Farman和Twitch聯(lián)合創(chuàng)始人Kevin Lin,此輪融資結(jié)束后Wave VR總?cè)谫Y金額達到4000萬美元(約合人民幣近3億元)。
David Wu回憶稱:“作為早期投資者,我們始終首先考慮創(chuàng)始人,而Adam Arrigo是創(chuàng)建該公司的理想領(lǐng)導(dǎo)者。”
在David Wu看來,Adam Arrigo是他見過的為數(shù)不多人里最具創(chuàng)造力和想象力的人之一,Adam Arrigo一生都在音樂、游戲和技術(shù)的交匯點上度過人生,他有13年的音樂技術(shù)產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)驗,擔(dān)任過聲音設(shè)計師,游戲設(shè)計師和產(chǎn)品負(fù)責(zé)人。
再看Wave VR團隊,這里有一群樂器演奏家、制作人和合成器迷,還有一群常和Riot、Twitter、Bungie、Harmonix、Google、LiveNation、SoundCloud和微軟打交道的高精尖技術(shù)人才。
對于David Wu來說,Adam Arrigo正帶著自己的團隊做一件“真正意義上定義了類別本身”的事情。但對于Adam Arrigo來說,他只是在按部就班地將很多個小目標(biāo)一一實現(xiàn),想著法兒離自己最初的那個大目標(biāo)近一、再近一點。
Adam Arrigo希望讓更多的人加入到這場狂歡中,所以Wave VR在獲得融資后將開始進軍亞洲市場,中國、日本是他們最先確定的主打市場。不難想象,或許再過不久我們就可以看到Wave VR與國內(nèi)熟知的說唱歌手、音樂家、演奏家和作曲家攜手,推出中國風(fēng)頗濃的虛擬現(xiàn)實音樂會專場。
如果預(yù)言成真,或許我們真的可以搶先《頭號玩家》一步,體驗到由技術(shù)、音樂和游戲融合后帶來的前所未有的未來在線音樂會震撼體驗。
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