編譯/VR陀螺
據(jù)外媒Tech Crunch報(bào)道游戲內(nèi)廣告平臺(tái)Admix今天宣布完成了700萬(wàn)美元A輪融資。據(jù)CrunchBase的數(shù)據(jù),這家總部位于倫敦的創(chuàng)業(yè)公司的倒數(shù)第二輪融資為他們帶來(lái)了210萬(wàn)美元,由Speedinvest和Sure Valley Venture領(lǐng)投。但關(guān)于該公司本次A輪融資的確切來(lái)源,目前還沒有任何消息。
Admix創(chuàng)建了一個(gè)平臺(tái),允許開發(fā)人員在其游戲中插入廣告,該公司表示可以在所有設(shè)備類型(包括AR和VR)上以非侵入方式完成廣告。
雖然將廣告投放到游戲中并不是什么突破,但Admix表示,它正在采用傳統(tǒng)的廣告購(gòu)買技術(shù)。借助其Unity和Unreal兼容的SDK,其平臺(tái)還允許他們大規(guī)模進(jìn)行此操作,該SDK本質(zhì)上??允許游戲開發(fā)人員放棄彈出窗口和其他可能會(huì)破壞游戲體驗(yàn)的插頁(yè)式廣告。
Admix的CEO Samuel Huber在Tech Crunch獲得的一份聲明中說(shuō):“在游戲中投放廣告的概念顯然不是新事物,但是我們解決方案的可擴(kuò)展性是革命性的,可以為游戲制造商或流媒體平臺(tái)帶來(lái)即時(shí)和一致的收入。這再加上全球有1.5億人每天都在玩游戲,這意味著游戲正在成為真正的主流廣告渠道。”
在VR頭戴式設(shè)備領(lǐng)域,Admix還表示,它使用凝視跟蹤來(lái)驗(yàn)證廣告的消費(fèi)方式,一旦大多數(shù)VR頭顯包含眼動(dòng)追蹤功能,這種情況必然會(huì)改變。目前市場(chǎng)上大部分的設(shè)備尚未配備眼動(dòng)追蹤工能,因此像Admix這樣的公司只能展示未來(lái)廣告的總體方向。
目前該公司已經(jīng)使用該平臺(tái)吸引了5,000個(gè)廣告客戶。
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