我們?nèi)栽诘却谝豢钺槍S5原生設(shè)計的VR游戲亮相,但就目前而言,我們知道許多PS4的PSVR游戲有望支持PS5的向后兼容性。在PS5上運行時,那些較舊的游戲可能會從新主機的強大功能中受益,這其中包括提高幀速率、分辨率和縮短加載時間。
直到上周,我們才完整了解PS5的消息,索尼在三月份的博客中宣布了該主機的技術(shù)規(guī)格。該公司后來更新了該帖子,以添加有關(guān)在PS5上運行的PS4游戲的向后兼容性的詳細信息。首先,索尼指出:“預(yù)計4000多個PS4游戲中的絕大多數(shù)將可以在PS5上運行。” 據(jù)索尼表示,這還包括PSVR游戲。
該公司還表示,許多向后兼容的游戲?qū)@得更多的處理能力,從而可以提高性能。“我們期望向后兼容的游戲?qū)⒃赑S5上以更高的頻率運行,以便它們可以受益于更高或更穩(wěn)定的幀速率以及可能更高的分辨率。”對于某些游戲而言,性能的提升不一定是自動的,因為有些游戲具有技術(shù)限制,除非手動調(diào)整否則它們將無法通過動態(tài)適配來實現(xiàn)提高性能。
但是,許多近期發(fā)布的PSVR游戲在設(shè)計時都考慮到了PS4和PS4 Pro之間的性能擴展,這使它們可以在每個系統(tǒng)資源的范圍內(nèi)展現(xiàn)自己的最佳狀態(tài)。而在PS5上運行時,它們也已經(jīng)考慮了這種多主機適配的游戲更有可能從改進的性能中受益。索尼表示目前正在測試大量游戲以盡量排除所有游戲的向后兼容性問題。
“我們目前正在逐個地評估每款游戲,以發(fā)現(xiàn)任何需要由原始軟件開發(fā)人員進行調(diào)整的問題。”對于確實需要開發(fā)人員進行手動干預(yù)的游戲,最受歡迎的PSVR游戲?qū)@得首先從PS5的性能中受益的可能性。我們希望在索尼發(fā)布的官方PSVR游戲(例如 ASTRO BOT Rescue Mission和 Blood&Truth)中有可能看到此類補丁。
盡管PSVR游戲的目標鎖定幀速率為60Hz、90Hz或120Hz(并且將繼續(xù)如此),但PS5的性能提升應(yīng)為有時在負載下無法正常運行流暢的游戲提供更高的穩(wěn)定性,額外的功能可以使開發(fā)人員將幀速率提高(盡管這肯定會需要補丁程序)。
額外的性能空間也可以用于提高特定游戲的渲染分辨率。盡管PSVR的人眼分辨率為960×1080,但可以通過被稱為“超級采樣” 的方法將渲染分辨率提高到顯示分辨率之外,即使在同一顯示器上查看圖像,也可以明顯提升清晰度觀感。PS4 PSVR游戲受益于PS5更快的內(nèi)存,在加載時間方面也應(yīng)相當?shù)挠稳杏杏啵侵钡轿覀兛吹结槍χ鳈C而設(shè)計的游戲之前,PS5針對VR游戲的真正功能才能顯現(xiàn)出來。
盡管PS5的強大功能可能會受益于向后兼容的PSVR游戲,但為游戲機內(nèi)置的新PSVR游戲?qū)⒃趫D形處理和性能上實現(xiàn)更大的改進。這是因為PS5使用了功能強大得多的新架構(gòu),但是開發(fā)人員將需要重新架構(gòu)游戲,以從控制臺的新硬件中獲得最大收益。這包括為系統(tǒng)的超快SSD進行設(shè)計,使用光線跟蹤加速以及利用系統(tǒng)專用的3D音頻處理功能。
盡管我們知道PSVR將與PS5向后兼容,并且PS4游戲可能會從改進的硬件中受益,但索尼仍未宣布推出下一代頭顯的計劃,也未確認原生PS5 VR游戲。
來源:roadtovr
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