早在2018年,Solfar工作室就推出了虛擬現(xiàn)實(shí)射擊游戲《In Death: Unchained》,在昨天的UploadVR Summer展示會(huì)上新的Quest版本亮相了。
對(duì)于不熟悉令人高度上癮的奇幻戰(zhàn)斗游戲的人來(lái)說(shuō),在《In Death: Unchained 》中你將首次體驗(yàn)到在一系列奇幻環(huán)境中與無(wú)盡的被遺棄的靈魂、墮落的天使和可怕的惡魔進(jìn)行危險(xiǎn)戰(zhàn)斗的過(guò)程。這款游戲采用程序自動(dòng)生成地圖,變化多樣的布局為體驗(yàn)增加了大量的可復(fù)玩性,并且玩家還可以在游戲中體驗(yàn)到隨機(jī)生成的特殊能力、弓箭升級(jí)、隨機(jī)敵人和戰(zhàn)利品。
《In Death: Unchained》 由屢獲殊榮的創(chuàng)意技術(shù)工作室Superbright推出,這款游戲基于2018年原版進(jìn)行增強(qiáng)設(shè)計(jì),其中包括新的內(nèi)容和額外的游戲玩法改進(jìn),這是為了更好地利用Oculus Quest提供的自由移動(dòng)體驗(yàn)。
無(wú)論是冒著雨通過(guò)弓箭和一波又一波的兇猛的惡魔對(duì)戰(zhàn),還是用盾牌阻止遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)攻擊的敵人,亦或躲避敵人和如雨而下的茂密箭頭,死亡的壓迫感都會(huì)讓玩家不斷適應(yīng)各種各樣的環(huán)境,系統(tǒng)也會(huì)根據(jù)玩家的抵抗方式自動(dòng)調(diào)整以匹配個(gè)人技能水平。玩家在死亡后可以選擇多種移動(dòng)方式,包括單手傳送、標(biāo)準(zhǔn)自由移動(dòng)和獨(dú)特的基于弓箭的遠(yuǎn)程傳送,沿途你會(huì)發(fā)現(xiàn)隱藏的戰(zhàn)利品,可以用來(lái)升級(jí)你弓箭的特殊能力和其他能力。
這款獨(dú)居創(chuàng)新點(diǎn)的游戲在Oculus Quest上吸引了一群全新的玩家,利用程序生成的關(guān)卡和隨機(jī)產(chǎn)生的敵人以及戰(zhàn)利品使游戲即使在玩了幾個(gè)小時(shí)后仍能保持新鮮感,而精心調(diào)整的遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗提供了一些目前最令人滿意的VR射箭機(jī)制。毫無(wú)疑問(wèn),Oculus Quest不受約束的能力只會(huì)在現(xiàn)有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上得到提升,允許我們以零抵抗來(lái)躲避、跳躍、俯沖和躲閃。
《In Death: Unchained 》將于7月在Oculus Quest上獨(dú)家發(fā)布。
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