發(fā)布時間:2020-06-07 16:20 | 標(biāo)簽:
VR I Expect You To Die SEGA Oculus Link
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SEGA最新VR頭顯SAKURA消息為粉絲個人行為,非官方信息
6月2日,游戲爆料人士DuskGolem在推特上發(fā)布了一則有關(guān)知名游戲廠商世嘉(SEGA)的消息,稱SEGA在6月4日將有關(guān)于VR的一些事情將公布。但是在回復(fù)其他用戶中,DuskGolem表示這是他的一個猜測。
在回復(fù)中,DuskGolem表示這不是一個消息源。
與此同時,工業(yè)設(shè)計師Craig McGarrell在其個人作品集網(wǎng)站發(fā)布了一系列疑似SEGA全新主機(jī)和VR頭顯的產(chǎn)品概念圖,讓很多人好奇SEGA是否要進(jìn)軍VR市場。根據(jù)其設(shè)計圖,此款產(chǎn)品結(jié)合了一個VR頭顯和兩個手部控制器,玩家可以通過云端串流模式,進(jìn)行在線游VR游戲。Craig McGarrell介紹此款產(chǎn)品使用“由內(nèi)而外”的追蹤模式,在頭顯的半透明表面下方配備一系列追蹤攝像頭。
這個產(chǎn)品聽起來很誘人,畢竟SEGA作為著名的游戲廠商,早在90年代便曾嘗試過VR頭顯SEGA VR,當(dāng)時在CES上亮相。因此,此次的VR頭顯SAKURA的設(shè)計概念也很不錯,但是設(shè)計師本人在最后也聲明,這次概念產(chǎn)品僅為粉絲向的個人行為,SEGA公司并未參與。
Oculus Link更新,提高頭部快速移動下近距離內(nèi)容的視覺穩(wěn)定性
更新的Oculus PC app v18提高了Oculus鏈接位置跟蹤預(yù)測的準(zhǔn)確性,提高了預(yù)測姿勢的翻譯精度。這提高了快速頭部運(yùn)動下近距離內(nèi)容的視覺穩(wěn)定性。
Oculus Link可讓Oculus Quest通過USB電纜連接充當(dāng)PC VR頭顯。這使擁有PC VR的Quest所有者可以訪問Oculus Rift內(nèi)容庫和SteamVR。
Oculus Link與普通的PC VR頭顯(例如Oculus Rift S和Valve Index)的工作方式不同。對于這些頭顯,每幀渲染后它都會通過顯示端口或HDMI從GPU傳輸?shù)斤@示器。
USB沒有足夠的帶寬來存儲適合VR內(nèi)容分辨率的原始視頻幀,因此Link首先通過壓縮(編碼)每個幀來工作。當(dāng)視頻幀到達(dá)Quest時,它會被Snapdragon處理器解壓縮(解碼)。由于這種編碼和解碼需要時間,因此Link具有比“真實(shí)” PC頭顯更高的延遲。
當(dāng)旋轉(zhuǎn)頭部時,玩家通常不會注意到這個延遲,因?yàn)镼uest會將解碼的幀扭曲到玩家頭部旋轉(zhuǎn)的方向——這被稱為時間扭曲。然而,當(dāng)玩家移動頭部或控制器時,直到看到頭顯的運(yùn)動才會變得明顯。
在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,減少感知延遲的主要方法之一是預(yù)測。在渲染每一幀之前,系統(tǒng)必須決定在虛擬世界中使用什么位置作為透視。因?yàn)殇秩拘枰獣r間,所以理想的位置是渲染完成后用戶頭部的位置。
預(yù)測算法有時是手工制作的,有時由機(jī)器學(xué)習(xí)提供支持,它們試圖確定這段時間之后的頭部位置。它基于最新的位置和因素,例如當(dāng)前的加速度和過去的運(yùn)動。
由于Link傳輸?shù)囊曨l幀也必須進(jìn)行編碼和解碼,因此預(yù)測算法需要比平時更進(jìn)一步地提前觀察下一步的情況。根據(jù)此補(bǔ)丁說明,F(xiàn)acebook似乎在此較長的預(yù)測間隔內(nèi)對其算法進(jìn)行了調(diào)整,以產(chǎn)生更準(zhǔn)確的結(jié)果。Facebook是機(jī)器學(xué)習(xí)領(lǐng)域的全球領(lǐng)導(dǎo)者,但尚不清楚這是否與這一變化有關(guān)。
v18當(dāng)前在公共測試頻道上可用,要選擇加入請瀏覽Oculus PC應(yīng)用程序設(shè)置的Beta選項(xiàng)卡。您將在Library選項(xiàng)卡中看到它開始下載。
在v17和v18之間切換時,感知到的位置跟蹤延遲有一個很小但明顯的下降。對于現(xiàn)在使用Link訪問Rift和SteamVR上豐富內(nèi)容的Quest所有者來說,這應(yīng)該是個好消息。
還原VR世界聲音及觸感,這款VR觸覺“褲帶”你值得擁有
觸覺反饋是任何VR體驗(yàn)的絕佳補(bǔ)充,無論是在《Blade and Sorcery》中兩把劍碰撞的感覺,還是在《半衰期:愛莉克斯》中爆炸般的隆隆聲,觸覺反饋是現(xiàn)代VR硬件讓玩家感受周圍的虛擬世界,從而讓玩家沉浸于體驗(yàn)中的重要部分。
一家名為Feelbelt的德國公司希望使用可穿戴觸覺帶為VR體驗(yàn)增加新的沉浸感,該觸覺帶能夠以觸覺反饋的形式傳輸從1到20000 Hz的整個震動頻譜。
像傳統(tǒng)皮帶一樣卻能夠?yàn)橥婕規(guī)碚鎸?shí)地觸覺體驗(yàn),看起來這像科幻電影《頭號玩家》中看到的東西。該設(shè)備使用10個脈沖發(fā)生器,每個脈沖發(fā)生器能夠以不同的模式在多個方向上傳輸頻譜。簡而言之,皮帶使您可以通過細(xì)致的振動來“感受到”聲音。例如,左側(cè)爆炸會導(dǎo)致安全帶左側(cè)的隆隆聲大于右側(cè),反之亦然。
通過與控制器中的觸覺相結(jié)合,觸感帶可以模擬VR世界中類似海綿狀物體的觸感或者被用于激發(fā)玩家與VR世界的情感共鳴,從而使玩家的全部身體觸感都參與其中。毫無疑問,該設(shè)備將十分適合體驗(yàn)《WaveXR》、《Audiotrip》、《Beat Saber》和《Pistol Whip》等游戲。
除了VR之外,你還可以使用Feelbelt用于其他各種媒介,包括音樂。跟著貝思搖滾,跟著Lizzo跳一些舞步;或者跟隨更加喜歡的重低音一起搖擺,比如最初的金屬聲。你甚至可以在看電影的時候使用它。
充滿電的安全帶無論是游戲、音樂還是電影,都能提供6個小時的觸覺反饋。給皮帶充電只需使用USB-C端口將設(shè)備插入插座即可。
你可以通過iOS和Android上的Feelbelt應(yīng)用程序來控制設(shè)備。在這里,您可以調(diào)節(jié)音量和觸覺,并訪問諸如當(dāng)前電池壽命之類的數(shù)據(jù)。您的頭顯通過皮帶頂部的3.5毫米插孔連接到皮帶上。您還可以通過藍(lán)牙進(jìn)行無線連接,這樣當(dāng)走動時就不會糾結(jié)于電纜纏繞的問題。
此外它還有更實(shí)用的地方,有聽力障礙的人可以利用該設(shè)備的觸覺反饋?zhàn)鳛橛^看電影時體驗(yàn)聲音的方式,或者在嘈雜的建筑工地上傳遞摩斯電碼等觸覺模式以進(jìn)行交流。
這家位于柏林的公司花了三個月的時間開發(fā)了他們的觸覺帶。首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人本杰明·海斯(Benjamin Heese)在官方新聞稿中說:“我們在內(nèi)部開發(fā)了自己獨(dú)特的脈沖發(fā)生器系統(tǒng),以創(chuàng)造一種您從未體驗(yàn)過的感覺。它為游戲增添了全新的面貌,以增強(qiáng)性能和體驗(yàn)。Feelbelt獲得了設(shè)計專利,其獨(dú)一無二的軟件及硬件搭配有望為VR、游戲、電影和音樂提供全新的沉浸感。”
對于那些熱衷于保護(hù)環(huán)境的前衛(wèi)時尚人士來說,超浸入式觸覺帶有白色和黑色兩種,每售出一條帶子Feelbelt就會在他們的地區(qū)種一棵新樹來回饋社區(qū)。Feelbelt在2019年贏得了勃蘭登堡應(yīng)用科學(xué)大學(xué)頒發(fā)的Startup-Award獎。
Feelbelt適合各種身體狀況的玩家使用,并且在多個系統(tǒng)上兼容。現(xiàn)在可以在Kickstarter上以199歐元/ 222美元的價格預(yù)訂體感帶。該公司表示,他們將在全球范圍內(nèi)銷售其觸覺帶。
《I Expect You To Die》Quest版收入200萬美元,銷售額接近10萬份
Schell Games的《I Expect You To Die》在Oculus Quest的銷售成果中取得巨大成功,這款游戲去年在Facebook的Quest頭顯上推出,在平臺上已經(jīng)售出近10萬份,創(chuàng)造了200萬美元的收入。
《I Expect You To Die》是一款VR密室逃脫類型的解密冒險游戲,它最早于2016年12月6日發(fā)售,登錄Oculus Rift和PlayStation VR兩大平臺。在去年的Quest版發(fā)布后,游戲中加入了幾個免費(fèi)的關(guān)卡。
2018年9月,即Quest版本發(fā)布前6個多月,《I Expect You To Die》在PC VR和PS VR頭盔領(lǐng)域創(chuàng)造了300萬美元的收入。也就是說,Quest版本在12個月內(nèi)就達(dá)到了這一里程碑式收入的三分之二,而這三個平臺加起來花了將近24個月才達(dá)到300萬美元。
因此,《I Expect You To Die》將加入VR游戲《Moss》和《Pistol Whip》的行列,成為在Quest上收入200萬美元的游戲。Facebook表示:“到目前為止,已經(jīng)有超過10款游戲達(dá)到了這個金額。我們從許多開發(fā)者那里聽說,他們已經(jīng)看到了有VR游戲比上述的更好銷售成績,這使得虛擬現(xiàn)實(shí)的普及更加容易,這要?dú)w功于Quest的板載計算技術(shù)和無線設(shè)計理念。”
事實(shí)上,我們曾說過《I Expect You To Die》的Quest版本是體驗(yàn)游戲的最佳方式。Schell Games目前正在開發(fā)下一款VR游戲《Until You Fall》,這款游戲?qū)⒚嫦騊C VR頭盔和PS VR版本發(fā)布。
就在幾天前,F(xiàn)ast Travel Games證實(shí)其首款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《Apex Construct》在所有平臺上的銷量都超過了10萬部。公司明確指出,其中一半的銷售額是在第二年產(chǎn)生的,也就是Quest推出的時候。
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