編譯/VR陀螺
索尼似乎正在將PSVR(PlayStation VR)和VR作為公司未來的一部分而進(jìn)行大力投資。從現(xiàn)實(shí)世界的定位、面部跟蹤、手指跟蹤到內(nèi)置耳機(jī),索尼都對VR產(chǎn)生了極大的興趣,因?yàn)槠渥罱峤坏拇罅縑R專利已經(jīng)浮出水面。
請注意,這些都是專利,因此不意味著它們中的功能可以用于任何商業(yè)產(chǎn)品。這些專利中的部分已于今年提交,并已在本月公開,因此所有人都可以訪問本文中找到的所有信息。
我們將要研究的第一項(xiàng)專利是最新的專利,它與索尼正在尋求創(chuàng)建一種能夠檢測并顯示與設(shè)備移動相關(guān)的邊界的系統(tǒng)有關(guān)。
“專利描述了在電子游戲運(yùn)行期間用于指示越界的系統(tǒng)和方法。該方法之一包括由攝像機(jī)生成視場,該視場包含定義體積的多個邊界。該方法還包括由攝像機(jī)捕獲視野內(nèi)的頭戴式顯示器(HMD)的一個或多個圖像。該方法包括由處理器從一個或多個圖像中識別HMD在真實(shí)世界環(huán)境中的位置。在專利中由處理器確定該位置處的HMD是否已經(jīng)越過邊界之一。在確定HMD已越過邊界之一后,系統(tǒng)會生成一個或多個包含護(hù)欄的視頻幀,并將一個或多個視頻幀發(fā)送到HMD進(jìn)行顯示。”
這到底是什么意思?好吧,這意味著,如果您有足夠大的空間可玩,相機(jī)將能夠在捕獲空間內(nèi)追蹤用戶的運(yùn)動。這意味著您可以在VR環(huán)境中四處走動,只要它在攝像機(jī)的范圍內(nèi)即可。以下是一些專利示意圖。
如您所見,每個位置都為VR環(huán)境提供了不同的視角
這就是相機(jī)如何詮釋現(xiàn)實(shí)環(huán)境的方式,向我們展示了可移動的游戲空間
這是一件非常令人興奮的事情,因?yàn)樵诋?dāng)前PSVR上的移動方法需要使用PlayStation上的控制器。您可以傾斜并做一些其他事情來調(diào)整視圖,但是到目前為止,在PSVR中并不能進(jìn)行實(shí)際行走。
下一項(xiàng)專利也與運(yùn)動追蹤有關(guān),但是它擴(kuò)展并包括了在多個用戶之間正確顯示相同VR場景的功能。在提供的示例中,我們看到兩個VR用戶站在不同的位置,并且他們的視點(diǎn)顯示了每個玩家在VR應(yīng)用程序中的相應(yīng)位置。您可能還會在以下圖像中認(rèn)出這些示例角色,因?yàn)樗鼈兪恰缎乔虼髴?zhàn)》系列里的暴風(fēng)兵。
“專利提供了用于處理頭戴式顯示設(shè)備(HMD)用戶加入虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)場景的操作系統(tǒng)和方法。一種計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的方法,包括向第一用戶的第一HMD提供VR場景的第一視角,并接收第二用戶正在請求加入提供給第一HMD的VR場景的指示。該方法進(jìn)一步包括獲得第二HMD相對于第一HMD的真實(shí)世界的位置和定向數(shù)據(jù),然后基于所述數(shù)據(jù)提供VR場景的第二視角。該方法還提供了在觀看VR場景時(shí)第一和第二透視圖分別由各自的位置和方向改變來控制。”
“通過頭戴式顯示設(shè)備(HMD)呈現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)越來越成為消費(fèi)者與內(nèi)容交互的一種流行方式。但是,盡管許多計(jì)算機(jī)娛樂行業(yè)已經(jīng)看到向提供更多與內(nèi)容交互的社交和人際交流平臺的轉(zhuǎn)變,但VR還是一個明顯的例外。實(shí)際上,VR用戶經(jīng)常發(fā)現(xiàn)虛擬環(huán)境在社交方面可能是孤立的并且缺乏社交環(huán)境。隨著VR繼續(xù)流行,有機(jī)會整合社交和人際關(guān)系,以增強(qiáng)和提供人性化VR消費(fèi)者體驗(yàn)。”
“當(dāng)HMD用戶位于同一位置時(shí),兩個位于同一地點(diǎn)的HMD用戶各自希望在自己的VR中共享彼此的VR體驗(yàn),并希望在VR環(huán)境中彼此交互。即,存在機(jī)會不僅使位于同一地點(diǎn)的用戶能夠見證相同的VR內(nèi)容,而且還允許在VR環(huán)境內(nèi)位于同一地點(diǎn)的用戶的化身之間進(jìn)行交互。這樣的人際互動和“虛擬角色間”互動為用戶增強(qiáng)了VR體驗(yàn),并允許內(nèi)容創(chuàng)建者將社交和多用戶維度納入VR內(nèi)容領(lǐng)域。”
您可以從上方的氣泡中看到每個玩家的個人觀點(diǎn),并同時(shí)顯示身體和手部跟蹤
另一個示例展示了共享空間內(nèi)如何與在同一位置的用戶一起工作
索尼于2018年提交了另一項(xiàng)基于追蹤的專利,該專利也于本月公開,盡管與其他專利不同,它沒有指定VR應(yīng)用程序。但是,它確實(shí)描述了追蹤運(yùn)動和用戶起點(diǎn)的能力。
“專利提供了一種基于用戶指定的初始化點(diǎn)的對象跟蹤電子設(shè)備。電子設(shè)備存儲圖像幀序列,該圖像幀序列包括第一圖像幀和第二圖像幀。電子設(shè)備估計(jì)第一圖像幀中的第一組特征點(diǎn)與第二圖像幀中的第二組特征點(diǎn)之間的一組特征對應(yīng)關(guān)系。設(shè)備針對該組特征對應(yīng)關(guān)系的不同組特征對應(yīng)關(guān)系生成不同的第一運(yùn)動估計(jì)模型,并從不同組的特征對應(yīng)關(guān)系中進(jìn)一步估計(jì)與第一圖像中的關(guān)注對象對應(yīng)的多個內(nèi)部特征對應(yīng)關(guān)系幀和第二個圖像幀。電子設(shè)備基于第二運(yùn)動估計(jì)模型生成第二運(yùn)動估計(jì)模型作為最佳運(yùn)動估計(jì)模型,并在幀序列中跟蹤關(guān)注對象。”
接下來的3項(xiàng)專利與眼睛追蹤有關(guān)。第一個專利沒有指示任何游戲應(yīng)用程序,但是,第二個專利明確應(yīng)用到了VR中。早在2016年提交的第三項(xiàng)專利也于本月公開發(fā)布,涉及眼睛追蹤和執(zhí)行實(shí)際動作。
(第一專利)提供了一種用于跟蹤眼睛運(yùn)動的方法。該方法的一個實(shí)施例包括:從第一傳感器接收第一測量結(jié)果,該第一傳感器被配置為檢測凝視位置;至少基于該第一測量結(jié)果確定初始凝視位置;從第二傳感器接收眼睛運(yùn)動幅度和眼睛運(yùn)動方向測量中的至少一個傳感器,并且至少基于初始凝視位置以及眼睛運(yùn)動幅度和眼睛運(yùn)動方向中的至少一個來確定估計(jì)的凝視位置。系統(tǒng)執(zhí)行類似的步驟,并且可讀存儲介質(zhì)均存儲一個或多個計(jì)算機(jī)程序。
(第二專利)提出了用于在頭戴式顯示設(shè)備(HMD)上渲染圖像的方法、系統(tǒng)和計(jì)算機(jī)程序。一種方法包括用于使用HMD內(nèi)部的一個或多個第一照相機(jī)來跟蹤用戶的注視點(diǎn)以及用于跟蹤HMD的運(yùn)動操作。通過分析HMD中的第二個攝像機(jī)拍攝的HMD圖像來追蹤運(yùn)動。此外,該方法包括用于基于注視和HMD的運(yùn)動來預(yù)測用戶注視的運(yùn)動的操作。基于注視的預(yù)測運(yùn)動來確定在由HMD渲染的視圖上定義的多個區(qū)域的渲染策略,并根據(jù)渲染策略在視圖上渲染圖像。
(第三專利)提供了一種可以促進(jìn)用戶感知立體視覺對象的信息處理設(shè)備、信息處理方法和程序,該信息處理設(shè)備包括:顯示控制單元,被配置為執(zhí)行立體視覺的運(yùn)動控制。基于模式指定信息,用戶從與目標(biāo)深度不同的起始深度感知到視覺對象,該模式指定信息指定了支持用戶立體視覺的運(yùn)動控制模式,并且該信息處理方法包括:基于模式指定信息,對用戶感知的立體視覺對象從起始深度到目標(biāo)深度的運(yùn)動進(jìn)行控制,該模式指定信息指定了支持用戶立體視覺的運(yùn)動控制模式。
在HMD裝置內(nèi)部放置了一個模塊,用于跟蹤佩戴者的視線
最后一個專利展示了PSVR頭顯的細(xì)微變化,專利中的頭顯帶有內(nèi)置耳機(jī)。更重要的是,雖然PSVR具有直接插入耳機(jī)的選項(xiàng),但索尼正在尋求提高易用性的方法,因?yàn)樵搶@敿?xì)介紹了無需拆卸VR設(shè)備即可輕松定位耳機(jī)的功能。
專利提出了一種能夠增強(qiáng)頭顯便利性的設(shè)計(jì)。頭戴式顯示設(shè)備(1)包括:裝置主體(10),其內(nèi)裝有顯示裝置(11);以及顯示器。從裝置主體(10)向后方延伸的頭帶(20),用于固定在使用者的頭部。右耳機(jī)保持部(24R),其設(shè)置在頭帶(20)的右部,并且右耳機(jī)(31R)可以從其安裝和拆卸;左耳機(jī)保持部(24L)設(shè)置在頭帶(20)的左部,并且左耳機(jī)(31L)可從其安裝和拆卸。根據(jù)HMD 1,用戶無需視覺確認(rèn)就可以識別耳機(jī)(31R)和(31L)的位置。
索尼還有其他一些專利在上面介紹的追蹤技術(shù)上進(jìn)行了擴(kuò)展,但我們并未將它們包括在內(nèi)。但需要注意的是,索尼提交這些專利并不能保證它們會應(yīng)用在PSVR的下一次迭代中。確切地說,這是更確鑿的證據(jù),表明該公司正在對VR進(jìn)行大量投資,而這些VR專利證明了這一點(diǎn)。
來源:mp1st
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息