日?qǐng)?bào):Other Realities博物館將于6月與戛納電影節(jié)共同舉辦XR虛擬項(xiàng)目;沃爾瑪正在利用VR遠(yuǎn)程培訓(xùn)對(duì)抗阿片類藥物濫用情況
發(fā)布時(shí)間:2020-05-15 07:10 | 標(biāo)簽:
VR 沃爾瑪 Maze Theory 戛納電影節(jié) Epic games
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英國(guó)VR游戲工作室Maze Theory獲140萬(wàn)英鎊投資,將用于開發(fā)《神秘博士VR》三部曲
英國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)商Maze Theory已為其項(xiàng)目籌集了140萬(wàn)英鎊的額外資金。其中110萬(wàn)英鎊投資來(lái)自英國(guó)創(chuàng)意內(nèi)容EIS基金,該投資計(jì)劃是在英國(guó)電影學(xué)院的幫助下發(fā)起的。
繼電視和電影制作公司W(wǎng)onderhood Studios和Raindog Films之后,Maze Theory是第三家獲得該投資的公司。
這家英國(guó)來(lái)自英國(guó)的VR開發(fā)商還獲得了“未來(lái)觀眾(Audiences of the Future)”計(jì)劃的第二筆贈(zèng)款,該計(jì)劃由政府資助機(jī)構(gòu)UK Research and Innovation運(yùn)作。這筆300,000英鎊的贈(zèng)款將注入工作室。
Maze Theory表示,這筆資金將用于把明年推出的基于流行電視連續(xù)劇《Peaky Blinders》開發(fā)的VR游戲帶到其他平臺(tái)。
Maze Theory還在擴(kuò)大其《Doctor Who》游戲的計(jì)劃。該工作室去年已經(jīng)發(fā)行了VR冒險(xiǎn)游戲《The Edge of Time》,現(xiàn)在其計(jì)劃在明年初推出2款游戲:一個(gè)針對(duì)PC和游戲主機(jī),另一個(gè)是由Kaigan Games開發(fā)的移動(dòng)設(shè)備端的游戲。
Maze Theory表示,這兩個(gè)新項(xiàng)目項(xiàng)目將與《The Edge of Time》形成三部曲。
沃爾瑪正在利用VR遠(yuǎn)程培訓(xùn)對(duì)抗阿片類藥物濫用情況
零售商巨頭沃爾瑪正在為防止阿片類藥物過(guò)量和濫用而努力。沃爾瑪實(shí)施了一項(xiàng)多方面的戰(zhàn)略,以培訓(xùn)員工、急救人員和公眾有關(guān)阿片類藥物的安全性問題。其創(chuàng)建了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)工具,用于培訓(xùn)急救人員識(shí)別和應(yīng)對(duì)阿片類藥物過(guò)量的情況。
這款VR工具將用戶置于現(xiàn)實(shí)生活中,讓他們了解藥物過(guò)量如何影響受害者,然后使他們逐步執(zhí)行正確應(yīng)對(duì)和管理挽救生命的阿片類藥物過(guò)量逆轉(zhuǎn)藥物納洛酮的步驟。沃爾瑪正在與美國(guó)社區(qū)禁毒聯(lián)盟和其他以預(yù)防為重點(diǎn)的組織合作,在2020年晚些時(shí)候在全美范圍內(nèi)使用VR工具舉辦社區(qū)培訓(xùn)課程。
此外,沃爾瑪還支持EVERFI處方藥安全性數(shù)字計(jì)劃,該計(jì)劃旨在幫助中學(xué)生繼續(xù)學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)和技能,使他們能夠做出健康、明智的決定。美國(guó)俄克拉荷馬州,印第安納州,德克薩斯州,科羅拉多州,伊利諾伊州和阿肯色州的13,000名學(xué)生正按計(jì)劃在2019-2020學(xué)年結(jié)束之前遠(yuǎn)程完成該計(jì)劃。
沃爾瑪還向美國(guó)藥劑師協(xié)會(huì)(APhA)提供獨(dú)立的教育資助,以向全國(guó)各地的藥劑師提供免費(fèi)、全面的在線阿片類藥物教育。該課程最初于2018年為沃爾瑪藥劑師作為必修專業(yè)課程開發(fā),并于2020年5月開始在美國(guó)全國(guó)范圍內(nèi)擴(kuò)展至更多藥劑師和技術(shù)人員。
沃爾瑪為提高阿片類藥物的安全性而采取的其他措施包括在2020年底之前在美國(guó)全國(guó)1000個(gè)沃爾瑪和山姆會(huì)員店的藥房?jī)?nèi)安裝藥物處理站。
沃爾瑪已經(jīng)在利用VR解決方案來(lái)確保員工為應(yīng)對(duì)客戶服務(wù)挑戰(zhàn)做好準(zhǔn)備。員工可以觀看在沃爾瑪實(shí)際商店中拍攝的虛擬現(xiàn)實(shí)視頻,這些視頻可以再現(xiàn)他們?cè)谳啺嗥陂g可能會(huì)遇到的各種現(xiàn)實(shí)事件。沃爾瑪最近還開始利用Oculus Go VR頭顯評(píng)估內(nèi)部晉升的候選人。
Epic games公布虛幻引擎5兩大全新核心技術(shù)
昨日,Epic games公布了最新一代的引擎虛幻5的視頻效果演示,再次體現(xiàn)出Epic在技術(shù)上的突破。
Nanite
虛擬微多邊形幾何體可以讓美術(shù)師們創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體細(xì)節(jié)。Nanite虛擬幾何體的出現(xiàn)意味著由數(shù)以億計(jì)的多邊形組成的影視級(jí)美術(shù)作品可以被直接導(dǎo)入虛幻引擎——無(wú)論是來(lái)自Zbrush的雕塑還是用攝影測(cè)量法掃描的CAD數(shù)據(jù)。Nanite幾何體可以被實(shí)時(shí)流送和縮放,因此無(wú)需再考慮多邊形數(shù)量預(yù)算、多邊形內(nèi)存預(yù)算或繪制次數(shù)預(yù)算了;也不用再將細(xì)節(jié)烘焙到法線貼圖或手動(dòng)編輯LOD,畫面質(zhì)量不會(huì)再有絲毫損失。
Lumen
是一套全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案,能夠?qū)?chǎng)景和光照變化做出實(shí)時(shí)反應(yīng),且無(wú)需專門的光線追蹤硬件。該系統(tǒng)能在宏大而精細(xì)的場(chǎng)景中渲染間接鏡面反射和可以無(wú)限反彈的漫反射;小到毫米級(jí)、大到千米級(jí),Lumen都能游刃有余。美術(shù)師和設(shè)計(jì)師們可以使用Lumen創(chuàng)建出更動(dòng)態(tài)的場(chǎng)景,例如改變白天的日照角度,打開手電或在天花板上開個(gè)洞,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)情況調(diào)整間接光照。Lumen的出現(xiàn)將為美術(shù)師省下大量的時(shí)間,大家無(wú)需因?yàn)樵谔摶镁庉嬈髦幸苿?dòng)了光源再等待光照貼圖烘焙完成,也無(wú)需再編輯光照貼圖UV。同時(shí)光照效果將和在主機(jī)上運(yùn)行游戲時(shí)保持完全一致。
這一品質(zhì)上的飛躍得益于無(wú)數(shù)團(tuán)隊(duì)的努力和技術(shù)的進(jìn)步。為了使用Nanite幾何體技術(shù)創(chuàng)建巨型場(chǎng)景,團(tuán)隊(duì)大量使用了Quixel的MegaScans素材庫(kù),后者提供了具有成百上千萬(wàn)多邊形的影視級(jí)對(duì)象。為了支持比前世代更龐大更精細(xì)的場(chǎng)景,PlayStation 5也大幅提升了存儲(chǔ)帶寬。
視頻中還展示了現(xiàn)有的引擎功能,包括Chaos物理與破壞系統(tǒng)、Niagara VFX、卷積混響和環(huán)境立體聲渲染。
以下是虛擬引擎上線時(shí)間和官方分成門檻調(diào)整
虛幻引擎4與5的上線時(shí)間表
虛幻引擎4.25已經(jīng)支持了索尼和微軟的次世代主機(jī)平臺(tái)。目前Epic正與主機(jī)制造商、多家游戲開發(fā)商及發(fā)行商密切合作,使用虛幻引擎4開發(fā)次世代游戲。
虛幻引擎5將在2021年早些時(shí)候發(fā)布預(yù)覽版,并在2021年晚些時(shí)候發(fā)布完整版。它將支持次世代主機(jī)、現(xiàn)世代主機(jī)、PC、Mac、iOS和Android平臺(tái)。
我們正在設(shè)計(jì)向前兼容的功能,以便大家先在UE4中開始次世代開發(fā),并在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)將項(xiàng)目遷移到UE5。
我們將在次世代主機(jī)發(fā)售后,讓使用UE4開發(fā)的《堡壘之夜》登陸次世代主機(jī)。為了通過(guò)內(nèi)部開發(fā)證明我們行業(yè)領(lǐng)先的技術(shù),我們將在2021年中將該游戲遷移至UE5。
虛幻引擎的分成門檻提升至游戲總營(yíng)收達(dá)到100萬(wàn)美元
大家仍然可以一如既往地免費(fèi)下載并使用虛幻引擎開發(fā)游戲。但從今天開始,分成門檻提升到了游戲總營(yíng)收首次達(dá)到100萬(wàn)美元時(shí)。全新的虛幻引擎許可條款將給予游戲開發(fā)者們遠(yuǎn)比其他引擎的許可模式更慷慨的待遇
Other Realities博物館將于6月與戛納電影節(jié)共同舉辦XR虛擬項(xiàng)目
5月14日,Other Realities博物館宣布將于下個(gè)月和戛納電影節(jié)共同舉辦XR虛擬節(jié)目。
最初計(jì)劃作為戛納電影市場(chǎng)的一部分實(shí)體活動(dòng)之一,現(xiàn)在將所有轉(zhuǎn)移到線上。戛納電影節(jié)是最近即將舉辦的活動(dòng),但由于持續(xù)的COVID-19爆發(fā),該活動(dòng)已被取消或轉(zhuǎn)換為線上。今年,電影節(jié)計(jì)劃啟動(dòng)一項(xiàng)新的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)計(jì)劃,新計(jì)劃現(xiàn)在將與Other Realities博物館合作,完全在網(wǎng)上進(jìn)行。
該活動(dòng)名為Cannes XR 2020,將于6月22日至26日舉行,并通過(guò)2D直播視頻在線提供各種不同的面板、展示和活動(dòng)事件。同時(shí)還將提供XR和VR作品的展示環(huán)節(jié),該展示作品將由翠貝卡電影節(jié)評(píng)選并提供為期三天的體驗(yàn)。
戛納電影市場(chǎng)執(zhí)行總監(jiān)耶洛姆(Jérôme)說(shuō):“在為戛納電影節(jié)準(zhǔn)備了一個(gè)有希望的版本后,我們第一次將VR擴(kuò)展到了棕櫚灘,我們不得不重新發(fā)明戛納XR并找到一種將其投放在線的方法。“
戛納XR電影節(jié)的活動(dòng)得到了一些著名人物的認(rèn)可,包括Google沉浸藝術(shù)的藝術(shù)主管Todd Shaiman,F(xiàn)acebook的媒體、AR/VR體驗(yàn)主管Colum Slevin,微軟混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容與合作伙伴總監(jiān)Ishita Kapur等。
VR陀螺和堅(jiān)果資本聯(lián)合發(fā)起覓黑馬·虛擬空間VR/AR投融資對(duì)接會(huì),活動(dòng)使用VSWORK虛擬空間在VR中進(jìn)行,80+投資機(jī)構(gòu),10個(gè)精選團(tuán)隊(duì),掃描圖片二維碼報(bào)名:
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