一、電腦、手機屏幕的刷新率提高已成趨勢
人眼像一臺極其敏銳的攝影機,可以捕捉畫面中非常細微的變化。近些年人類一直追求各類屏幕能夠呈現(xiàn)更加逼近真實環(huán)境的畫面,不管是從清晰度、尼特亮度、屏幕色域還是刷新率等各個方面。電腦和手機屏幕的刷新率都在提升,高達360Hz的電腦電競屏,120Hz的手機屏幕,推出后都會掀起熱潮,高刷新率屏幕儼然成為一種趨勢。
二、VR為什么需要高刷新率
(一)大??捶ǎ篤R屏幕應當具備高刷新率
VR作為繼電腦和手機之后的下一塊屏幕,技術尚未到達成熟階段,仍在不斷提升“硬實力”。2017年,Valve團隊接受采訪時,創(chuàng)始人Gabe Newell 談到下一代VR頭顯應當具備200Hz刷新率。無獨有偶,在2017年,頂級賽車游戲開發(fā)者、Polyphony Digital總裁 山內(nèi)一典先生認為“雙眼8K分辨率、200Hz才算VR硬件的及格”。
(左:Gabe Newell 右:山內(nèi)一典)
(二)研究印證:高刷新率帶來更舒適的體驗
有研究表明,90-120Hz到160-180Hz的提升,人眼可以明顯察覺,超過250Hz后,人眼對刷新率提升的敏感程度將逐步遞減。目前,市面上大部分VR頭顯刷新率在72-90Hz,保持基本畫面流暢,但碰到譬如FPS、賽車游戲時,快速的頭部/視野轉(zhuǎn)動可能導致畫面模糊或者出現(xiàn)畫面撕裂,分散玩家注意力也會影響戰(zhàn)績。而高刷新率使得畫面更加平滑,在高速位移下減少畫面延遲、重影。
三、高刷新率具體怎么帶來舒適體驗
(一)畫面更新更加及時
而現(xiàn)在,200Hz的高刷新率VR頭顯離我們并不遙遠。小派科技在今年1月的CES上展出的“5K Super”VR頭顯恰恰就是主打高刷新率,它的刷新率最高可以達到180Hz,與90Hz相比意味著每秒能夠多出90幅畫面,提升了動態(tài)畫面的流暢性和連貫性,更接近人眼所見的真實世界,這也是許多用戶表示用過了高刷新率屏幕就回不去的原因。
(二)體驗時減少眩暈
另一方面,高刷新率還能有效緩解眩暈感。體驗VR產(chǎn)生眩暈感的原因是你的眼睛在VR中接收到的畫面與你的身體在平衡和空間方向上的感覺相比發(fā)生了延遲。這其中大部分的延時是由于刷新率不足導致。因為延遲時長為刷新率的倒數(shù),可以發(fā)現(xiàn),在90Hz的刷新率下,這部分的延時為11.1ms,當刷新率為180Hz的時候,延時減少了一半僅5.6ms,可以有效緩解用戶在佩戴VR頭顯帶來的眩暈感。
(圖:不同刷新率下屏幕的延時)
四、從商業(yè)角度,刷新率提升的必然性
當然,用戶最終能夠享受到的刷新率,實際上由三方因素共同決定:一是顯示內(nèi)容本身的幀率,二是VR設備的算力和內(nèi)存等,三是屏幕刷新率。VR的爆款3A級大作《Half-Life:Alyx》的發(fā)布也表現(xiàn)了VR內(nèi)容朝著愈發(fā)精良的畫質(zhì)方向發(fā)展,而由諸如NVIDA、AMD為代表的芯片設計及顯卡研發(fā)公司,也在不斷強化設備硬件的性能,可以說,隨著軟硬件性能的提升,VR屏幕的高刷新率也將是未來的必備參數(shù)之一。
五、測試用戶的實際體驗怎么樣
體驗過小派5K Super的用戶表示180Hz的疾速刷新率使得高速運動物體的位移更新更及時,甚至可以更快獲取敵方移動的反饋,幫助他們在游戲競技中奪取先機。
在測試過程中,用戶也找到了一些在高刷新率下體驗效果明顯提升的游戲。例如,F(xiàn)PS游戲:《Pavlov》、運動類游戲《Eleven Table Tennis》、專業(yè)難度的《Beat Saber》(擊劍速度超快,能夠明顯看出90Hz與180Hz畫面的差別)或是賽車游戲等。而在飛行模擬這類休閑體驗類游戲中,高刷新率卻沒有帶來很明顯的區(qū)別。
最后友情提示,高刷新率對于想要提高戰(zhàn)績的玩家來說是錦上添花,而不能逆改天命。另外要“小心”使用,畢竟由儉入奢易,由奢入儉難吶~
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