發(fā)布時(shí)間:2020-05-13 07:07 | 標(biāo)簽:
英特爾 微軟 三維傳感 MicroVision ThinVR
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傳微軟將收購三維傳感技術(shù)公司MicroVision,將于5月12日公布
近期,外網(wǎng)有消息稱科技巨頭微軟將收購激光掃描和3D傳感技術(shù)公司MicroVision(MVIS)?!斗鹆_里達(dá)獨(dú)立報(bào)》表示此消息已經(jīng)確定,并且將于5月12日公布。在微軟收購傳言之后,MVIS股價(jià)暴漲300%以上,至1.75美元。
MicroVision是一家位于美國的,開發(fā)用于投影、3D傳感和圖像捕獲的激光掃描技術(shù)公司。其創(chuàng)造了PicoP掃描技術(shù),PicoP是基于激光束掃描方法的微型激光感測和投影顯示解決方案。
《佛羅里達(dá)獨(dú)立報(bào)》援引業(yè)內(nèi)分析師觀點(diǎn)表示,MircroVision的知識產(chǎn)權(quán)不僅可以改善微軟的Hololens 2,而且其獲得專利的激光雷達(dá),3D傳感和圖像捕獲技術(shù)還可以進(jìn)一步促進(jìn)微軟在開發(fā)和生產(chǎn)自動(dòng)駕駛汽車的競爭中的努力。微軟對MicroVision的收購有可能使他們躍升為自動(dòng)駕駛汽車領(lǐng)域的首席,這使得微軟對MicroVision的收購更像是一種“需求”,而不是“想要”。
《佛羅里達(dá)獨(dú)立報(bào)》在文章中表示,微軟最初使用Hololens 2所要克服的主要挑戰(zhàn)之一是將圖像安裝得離用戶的眼睛非常近,同時(shí)仍然能夠?qū)W⒂谒icroVision的基于MEM的激光技術(shù)稱為掃描圖像投影系統(tǒng),從根本上解決了這一問題,從而幫助Microsoft克服了最大的障礙之一。從下面的kguttag.com產(chǎn)生的放大圖像中可以看到,MicroVision的技術(shù)在Hololens的早期版本中已高度集成。這從本質(zhì)上為微軟收購MicroVision奠定了基礎(chǔ),并最終推動(dòng)了收購它們的過程。
MicroVision的財(cái)務(wù)顧問Craig-Hallum希望在5月12日星期二的某個(gè)時(shí)候正式宣布收購。微軟對MicroVision的收購有望在8月下旬正式簽署,蓋章并交付。
英特爾最新短焦光學(xué)模組ThinVR曝光,視場角可達(dá)180度
英特爾實(shí)驗(yàn)室中的一個(gè)研究項(xiàng)目開發(fā)了一種能夠?qū)崿F(xiàn)短焦和超大視場角的方法,ThinVR,這是一種異構(gòu)微透鏡陣列,通過異構(gòu)小透鏡和曲面顯示器的組合,在近眼VR顯示器中同時(shí)提供寬FOV和緊湊外形的方法。該項(xiàng)目在IEEE Virtual Reality 2020上發(fā)表,并發(fā)表在IEEE TVCG期刊論文中。
研究人員表示,所有的VR顯示器都表現(xiàn)出瞳孔游動(dòng)失真,其中圖像隨著眼睛位置相對于光學(xué)器件的變化而失真。但是ThinkVR使用中,即使眼睛位置發(fā)生變化,圖像仍保持融合。此外,鏡片支持的最寬眼盒體積為19mm x 12mm。
然而此次研發(fā)結(jié)果并不完美,鏡片仍然存在可見的偽影,特別是在小透鏡之間的邊界處,并且這些偽影是由多種因素引起的,包括由于快速制造的原型制造的局限,導(dǎo)致小透鏡之間縫隙中的幾何形狀不正確。但是,研究人員認(rèn)為這已經(jīng)證明了核心方法是可行的,并且可以在資金充足的情況下克服這些局限。
但是研究人員還表示,這目前只是一項(xiàng)研究工作,并未實(shí)現(xiàn)商用。
交互內(nèi)容時(shí)代 主題直播:蟲子老師交互式內(nèi)容創(chuàng)作邏輯精講
4月,蟲鳴音樂創(chuàng)始人、交互式內(nèi)容先行者、AR/VR音樂教育開創(chuàng)者蟲子老師直播首秀反響空前,返場呼聲迭起。
5月13日20點(diǎn),蟲子老師第二場《交互式內(nèi)容時(shí)代,刻畫內(nèi)容領(lǐng)域新進(jìn)程》主題直播應(yīng)勢而來。在細(xì)分行業(yè)領(lǐng)域的交互式內(nèi)容創(chuàng)作、互動(dòng)制作工具交互式內(nèi)容創(chuàng)作精講、交互式內(nèi)容需求挖掘與抓取、交互邏輯建設(shè)方法、豐富可提供服務(wù)詳解、內(nèi)容創(chuàng)作型企業(yè)的新思路梳理,以及創(chuàng)作者關(guān)心的渠道變現(xiàn)問題……你想知道的,蟲子老師全給講到透徹。
此次直播更是邀請嘉賓——中國移動(dòng)智慧家庭運(yùn)營中心智慧互聯(lián)產(chǎn)品部總經(jīng)理羅紅,分享移動(dòng)的交互式內(nèi)容家庭端布局、交互式內(nèi)容發(fā)力的行業(yè)領(lǐng)域預(yù)測、市場規(guī)模預(yù)測、家庭端交互終端技術(shù),以及創(chuàng)作者內(nèi)容輸出途徑等主題。并以問答的形式與主持人進(jìn)行深度互動(dòng)。
索尼招聘清單泄露PlayStation發(fā)布時(shí)間,稱PS5將于10月推出
索尼的一份招聘工作的清單泄露了PS5的發(fā)布日期,透露PS5將在10月發(fā)布。
在最新的索尼聲明中,公司表示這是一個(gè)職位招聘中的失誤。
Twitter新帳戶Nibel標(biāo)記了一份日語清單,基于Google翻譯,這是關(guān)于采購制造零件。該職位與PS5有關(guān),該列表指出,PS5“計(jì)劃于2020年10月發(fā)布”。索尼公司曾表示PS5將會(huì)在2020年的假日季節(jié)發(fā)布,因此10月是一個(gè)很有可能的發(fā)布月,PS5將支持最初的PSVR,并且絕大多數(shù)支持PS4游戲。
SideQuest在一年時(shí)間內(nèi)達(dá)到100萬次下載
側(cè)載平臺Sidequest表示,在不到一年的時(shí)間內(nèi)用戶在平臺下載達(dá)100萬次。該平臺在2019年5月Oculus Quest開始發(fā)貨后不久出現(xiàn),目的是簡化將內(nèi)容加載到Quest的過程,這樣無需Facebook的正式批準(zhǔn)。
Sidequest為開發(fā)人員提供了一條途徑,使開發(fā)人員可以更輕松地為他們的實(shí)驗(yàn)的Quest軟件找到beta測試玩家。并且在Guy Godin’s Virtual Desktop支持下,允許發(fā)布其軟件的補(bǔ)丁版本,從而實(shí)現(xiàn)非常理想的無線PC VR流功能。
去年12月,F(xiàn)acebook發(fā)布了用于實(shí)驗(yàn)手部跟蹤的軟件開發(fā)套件,在Sidequest平臺上立即有了許多小型實(shí)驗(yàn),從而將這個(gè)在開發(fā)中的應(yīng)用程序提供給了愿意嘗試的人。在Sidequest實(shí)驗(yàn)成功后,一些應(yīng)用甚至獲得了Quest官方商店的發(fā)布批準(zhǔn)。
Quest所有者告訴Facebook他們對開發(fā)人員的要求限制了側(cè)載過程。雖然這100萬個(gè)數(shù)字不是唯一的,但這個(gè)數(shù)字仍然表明很多人正在使用該軟件來擴(kuò)展他們的Quest體驗(yàn)。Twitter上的SidequestVR帳戶發(fā)布的圖表顯示了自去年年中以來收集的一些統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。210萬是該平臺上所有游戲的唯一下載總數(shù)。
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