發(fā)布時間:2020-05-12 07:51 | 標簽:
VR Unity虛擬現(xiàn)實開發(fā)實戰(zhàn)
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【VR陀螺贈書活動啟動。在文末留言,說說你想要開發(fā)什么樣的VR/AR內(nèi)容或者在開發(fā)VR/AR內(nèi)容中的故事,VR陀螺將從留言中抽取10條最精彩的評論,送出價值99元的《Unity虛擬現(xiàn)實開發(fā)實戰(zhàn)(Unity Virtual Reality Projects, Second Edition)》一書?!?/span>
隨著5G技術(shù)的普及,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的延遲問題得到改善,因而將被應用到更多領(lǐng)域和場景。當虛擬現(xiàn)實技術(shù)不再局限于游戲時,它可以創(chuàng)造更多世界,為日常生活帶來更拓寬的視野,造就更多行業(yè)。
為感謝各位讀者對VR陀螺的支持,VR陀螺聯(lián)合機械工業(yè)出版社舉辦贈書活動,抽選出10名幸運讀者,贈送《Unity虛擬現(xiàn)實開發(fā)實戰(zhàn)》一書。
本書由喬納森·林諾維斯(Jonathan Linowes)撰寫,采用基于項目的實踐方法詳細講解如何使用Unity 3D游戲開發(fā)引擎開發(fā)虛擬現(xiàn)實。通過本書,將可以學習到如何來開發(fā)可以用Oculus Rift、Google Daydream、HTC Vive等設(shè)備進行體驗的VR應用程序,本書將涵蓋對于VR來說重要且可能獨一無二的技術(shù)關(guān)注點。
《Unity虛擬現(xiàn)實開發(fā)實戰(zhàn)》作者簡介:
[美] 喬納森·林諾維斯(Jonathan Linowes)
喬納森本科畢業(yè)于雪城大學,碩士畢業(yè)于MIT,創(chuàng)建了沉浸獨立媒體工作室Parkerhill Reality Labs。他同時也是具有超過20年動手創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗的Unity開發(fā)人員和產(chǎn)品經(jīng)理。
本書將探討如何創(chuàng)建屬于自己的虛擬現(xiàn)實體驗。書中將會列舉一系列實踐項目和循序漸進的教程,并深入探討如何使用Unity 3D游戲引擎和其他免費或者開源的軟件。雖然虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展迅速,但作者嘗試讓讀者掌握那些可以讓VR游戲和應用更有沉浸感和舒適感的基礎(chǔ)原理和技術(shù)。
部分目錄:
本書內(nèi)容概覽:
第1章介紹游戲和非游戲應用中消費級虛擬現(xiàn)實的新技術(shù)以及機會,包括對立體視覺以及頭姿追蹤的解釋。
第2章介紹Unity游戲引擎,我們將構(gòu)建簡單的立體模型場景,并介紹如何導入使用其他工具(如Blender、Tilt Brush、Google Poly和Unity EditorXR)創(chuàng)建的3D內(nèi)容。
第3章介紹如何設(shè)置系統(tǒng)以及如何在目標設(shè)備上構(gòu)建和運行Unity項目,這些設(shè)備包括SteamVR、Oculus Rift、Windows MR、GearVR、Oculus Go以及 Google Daydream。
第4章探討VR攝像機與場景中對象的關(guān)系,包括3D光標和基于凝視的射線槍。該章還介紹如何使用C#語言進行Unity腳本編程。
第5章討論通過控制器按鈕和可交互對象實現(xiàn)用戶輸入事件,涉及使用不同軟件模式,包括輪詢、可編寫腳本的對象、Unity事件以及隨工具包SDK提供的可交互組件。
第6章給出使用Unity世界坐標系畫布實現(xiàn)VR的用戶界面(UI)的許多示例,包括護目鏡(HUD)、信息框、游戲內(nèi)對象和腕部菜單欄。
第7章深入探討在VR場景中移動自己的技巧,詳細探討Unity第一人稱角色對象和組件、移動、遠程傳送以及房間規(guī)模VR。
第8章探索Unity物理引擎、物理材質(zhì)、粒子系統(tǒng)和更多C#腳本,同時我們創(chuàng)建了一個球拍游戲,讓你可以在喜歡的音樂中擊打火球。
第9章介紹如何建立交互式藝術(shù)畫廊,包括關(guān)卡設(shè)計、藝術(shù)作品照片、數(shù)據(jù)管理以及空間傳送。
第10章解釋360°多媒體并在各種示例中使用它們,包括地球儀、光球和天空盒等。
第11章介紹如何使用導入的3D資源和音軌、Unity時間軸和動畫來創(chuàng)建完整的VR講故事體驗。
第12章探索使用Unity Networking組件的多人游戲以及Oculus平臺頭像和VRChat會議室的開發(fā)。
第13章演示如何使用Unity Profiler和Stats窗口來減少VR應用程序的延遲,包括優(yōu)化3D藝術(shù)、靜態(tài)照明、高效編碼和GPU渲染。
贈書活動參與方式:
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