文|劉喜強
VR-AR設備在醫(yī)療設備應用領域的適用標準
目前的解決方案是,通過內(nèi)部和外部持續(xù)不斷地研究,開發(fā)出相應的標準,其發(fā)展將經(jīng)過以下五個發(fā)展階段:
1 |
零部件測試及認證 |
2 |
用戶體驗評價 |
3 |
外圍設備測試及認證 |
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VR內(nèi)容質(zhì)量測評 |
5 |
VR全方位體系 |
六大維度規(guī)范VR-AR設備評價體系
一、用戶指導:
1 |
感知用戶使用說明書告知:需要有非常明確的警告標志 |
2 |
安全環(huán)境確認:在使用的過程當中可能移動感知,需要確認周圍的環(huán)境是否會對人造成一些危害。 |
3 |
疊加音頻設備使用:比如使用耳機可能會加重眩暈癥。 |
4 |
用戶群體的限制:比如說13歲以下的兒童、老人以及有特別癥狀的病人。 |
5 |
正確的操作使用方式說明。 |
二、健康指導:
1 |
使用群體; |
2 |
休息及停頓時間; |
3 |
暈動癥癥狀注意事項; |
4 |
持續(xù)使用損傷:比如會對鼻子可能造成什么樣的機械損傷。 |
5 |
醫(yī)療環(huán)境使用相互干擾:比如音響設備干擾。 |
6 |
皮膚交叉感染:衛(wèi)生方面我們主要要求和皮膚接觸的材料,包括我們頭的綁帶、眼眶、鼻子接觸的一些材料。因為材料非常容易滋生細菌,也容易出汗,出汗的時候細菌更加容易積累。 |
三、人體工學的設計:
1 |
瞳距匹配:因為每個用戶的瞳距不一樣,好的VR眼鏡它應該提供一個調(diào)節(jié)的功能,讓用戶能夠比較準確的去匹配他自己的瞳距。 |
2 |
焦距調(diào)整:尤其近視眼在使用VR眼鏡的時候如有沒有焦距調(diào)整,戴近視眼鏡的同時再戴VR設備就會非常難受。 |
3 |
VR眼鏡佩戴方式:佩戴方式會影響用戶的便捷度和舒適度。 |
4 |
顯示設備固定的方式:當需要外接智能手機或者是平板的這種外接顯示設備, VR眼鏡的顯示設備固定的方式需要考慮。 |
5 |
與其它設備的互聯(lián):在不同領域的應用會涉及不同的環(huán)境,需要互聯(lián)的技術(shù)考慮到是否有轉(zhuǎn)化功能,如USB借口、藍牙及WIFI功能。 |
6 |
暗適應:當我們從一個比較明亮的環(huán)境突然戴上VR眼鏡去觀看比較明亮的圖像的時候,瞳孔需要不斷調(diào)節(jié)大小。這個適應過程中,如果突然看到非常明亮的圖像眼睛必須要在很短的時間內(nèi)把瞳孔張開,會帶來一些視覺疲勞,或者會加速視覺疲勞。 |
四、衛(wèi)生:
五、客觀評價:
1 |
顯示設備的分辨率:分辨率是非常關鍵的一個參數(shù),它決定了你觀看VR圖像的畫質(zhì)的細膩程度。 |
2 |
可視角度FOV(field of view):視角越廣,用戶的沉浸感就會越好,體驗就越好。但是如果視角太大了也會帶來一些問題和其它不良的一些方面,所以我們會定一個比較合理的一個限制。 |
3 |
屏幕閃爍要求:VR眼鏡是虛擬的一個感知,左右眼分開閃爍感覺明顯,比雙眼同時看屏幕的閃爍感明顯,因此需要做特殊要求。 |
4 |
延時:整個系統(tǒng)的延遲很大程度決定了用戶的體驗。如果延遲比較明顯,就會有很明顯的暈動癥的感覺。 |
5 |
透鏡質(zhì)量:因為我們的眼鏡都是透過一個透鏡來看虛擬的圖像,透鏡的質(zhì)量如何也會影響我們的感觀。 |
6 |
雙眼承受度。 |
7 |
炫光、亮度、色域、色階、色溫等參數(shù)。 |
六、主觀評價:
轉(zhuǎn)載自:TUV萊茵
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