Steam作為全球最大的PC游戲平臺,同時也是全球最大的VR游戲平臺。
今天Steam公布2020年3月硬件活躍數(shù)據(jù)。在全球疫情影響加速“宅文化”以及《半衰期:愛莉克斯》游戲上線的推動下,3月的VR硬件整體活躍度提升明顯。特別是Valve Index頭顯增幅最大,份額增加至11.14%。另外,Valve也更新了新的統(tǒng)計方式,其中加入了Oculus Quest以及PS VR的硬件份額。Oculus Quest占比上升至2.9%。
3月,Steam日活躍用戶創(chuàng)下新高,一度達到2300萬,同時,VR用戶數(shù)也出現(xiàn)了明顯增長。根據(jù)Steam公布的數(shù)據(jù),Steam用戶中擁有VR頭顯的用戶占比達到1.16%。
作為VR游戲最重要的平臺,雖深知其重要性,但是很多開發(fā)者對于這個平臺的運營卻極少了解,尤其是許多容易被忽視的方面,如社區(qū)體驗。這個看似簡單,實則有非常多需要注意的細(xì)節(jié),而且,社區(qū)運營對于一款游戲來說,甚至說是非常重要的銷售點。
Steam完整的社區(qū)體驗類似于一個游戲官方和玩家的大論壇的體驗。其中重中之重的一條,成就系統(tǒng),目前很多VR游戲沒有成就系統(tǒng),只有部分完整的作品有,如《Beat Saber》、《亞利桑那陽光》、《半衰期:愛莉克斯》等,國內(nèi)《僵死之日》、《Seeking Dawn》等也設(shè)置了較為完整的成就系統(tǒng)。但大部分開發(fā)者尤其是國內(nèi)的開發(fā)者,在開發(fā)游戲之前可能并沒有考慮到成就系統(tǒng)本身對于玩家的積極作用!
《Beat Saber》成就系統(tǒng)
其實自打當(dāng)年微軟首創(chuàng)成就之后,成就系統(tǒng)就被大部分游戲廠商采用并且發(fā)揚光大,無論是索尼家的各種主機成就和獎杯,還是暴雪都把成就系統(tǒng)玩的淋漓盡致,甚至支持玩家不停的刷刷刷的一大要素就是成就系統(tǒng)。
《半衰期:愛莉克斯》的成就系統(tǒng)
而Steam更是以成就論輸贏,大量單機游戲的超長游戲時間都是靠一些極難達成的成就促成,當(dāng)然這些成就事件本身也是游戲內(nèi)容的一部分,反觀國內(nèi)的很多開發(fā)者則是游戲上線后才開始考慮到成就系統(tǒng),甚至有不少游戲壓根沒制作成就系統(tǒng),后者最大的問題就是因為沒有在開發(fā)中進行一系列的成就本身的琢磨,所以最后成就往往只能做一些簡單的成就。
上面這張圖是蒸汽斯基游戲庫中一款國內(nèi)獨立開發(fā)者制作的游戲成就,基本上就是線性成就,完成一關(guān)給一個那種,成就的字面意思也不應(yīng)該僅僅是完成關(guān)卡,更多的應(yīng)該是某些挑戰(zhàn)成功,而相比較而言大部分國內(nèi)大公司反而做的很棒,比如《古劍奇談3》。
如果說成就系統(tǒng)鑄就了玩家的自我精神層面,那么集換卡的存在就導(dǎo)致了上面那條其實并沒有那么重要,最多只是游戲之后的附屬品,而這篇文章真正要講的其實是Steam特有的市場集換卡。
要知道Steam集換式卡牌是Steam社區(qū)變得越來越重要的組成部分之一,那么集換卡究竟是什么呢?
簡單通俗來講就是一種類似成就系統(tǒng)PLUS版,玩家可以通過收集集換卡來兌換相應(yīng)的徽章以及提升平臺等級,QQ當(dāng)年掛等級有多瘋狂,相信經(jīng)歷過的人都懂!
首先,Steam集換卡是玩家在游玩Steam游戲時會隨機掉落的,當(dāng)然前提是這款游戲有集換卡,其次就是最騷的操作,掉落的集換卡為這款游戲一整套卡牌數(shù)量的一半,劃重點!是一半,并且掉落的卡片還分為普通卡和閃卡,當(dāng)年吃過小浣熊的朋友應(yīng)該都了解兩者之間的區(qū)別。
而卡牌除了掉落外就是與好友交換、市場購買以及補充包。當(dāng)收集完一整套卡牌時,可以合成對應(yīng)游戲的一級徽章,除了活動徽章之外,每個游戲最高只能合成5級徽章,閃卡合出的徽章只有1級,但是叫做閃亮徽章。
而其獲得徽章的同時還可以獲得對應(yīng)游戲的隨機表情、隨機個人資料背景、隨機優(yōu)惠券以及用于提升Steam等級的100經(jīng)驗值。
其實集換卡就是一個對于玩家喜歡游戲的二次升華,畢竟可以擁有對應(yīng)游戲的展示徽章、表情、背景資料,讓所有的好友都知道你喜歡的游戲,當(dāng)然還有更重要的一點是可以把不需要的卡片出售回血。
至于Steam等級有什么用?每一級別的提升都會增加好友的上限數(shù)量,每個十級還會解鎖一個個人資料頁面展示柜,說通俗點就是跟成就對應(yīng)的裝X手段,但是不要小瞧每一個玩家裝X的欲望以及潛力。
那么問題來了,開發(fā)者究竟如何制作集換卡?又如何發(fā)布集換卡?
首先在V社的開發(fā)者后臺中,Steamworks設(shè)置-社區(qū)-交易卡的頁面上,有非常完整的清單,而Steamworks上也可以直接下載V社提供的PSD模版和有關(guān)于集換卡的一切相關(guān)。
首先游戲要啟用集換式卡牌,這里就需要準(zhǔn)備5-15張卡牌本身,預(yù)制5-10個表情,對應(yīng)卡牌的1-5級徽章與閃亮徽章,并且提前制作好3-10張個人資料背景。(配套產(chǎn)物,缺一不可)
大型卡牌尺寸為1920*1080 JPG,圖片文件要小于350kb,這種尺寸作為小卡片的細(xì)節(jié)放大版,而對應(yīng)的小卡牌圖像尺寸為206*184 PNG大小。
游戲徽標(biāo)尺寸則為206*44,透明PNG,必須同時適用深色與淺色背景。而徽章文件則為80*80 PNG文件,透明背景(可含陰影)。
5個表情是最低基數(shù),而表情需要的尺寸為18*18與54*54兩種尺寸,并且需要透明PNG格式。
并且表情對應(yīng)的標(biāo)題必須唯一,而且輸入文字只能使用字母數(shù)字、字符和下劃線。
3張個人資料背景同樣為最基礎(chǔ)的基數(shù),所需要的尺寸為1920寬,高度隨開發(fā)者喜歡,JPG格式并且小于350kb即可。需要注意的就是圖像左右邊緣與底部過渡為黑色最好,避免圖片與背景之間出現(xiàn)交界色。
上面僅僅是制作并且發(fā)布,在開發(fā)者上傳完所有內(nèi)容點擊發(fā)布之后,官方就開始對這套卡牌進行審核,V社的卡牌審核過程通常為2-3天,并且會提供反饋。
卡牌審核與掉落的注意點!
官方對于卡牌的發(fā)布有嚴(yán)厲的限制,因為集換卡是全球范圍內(nèi)適用,所以并沒有年齡限制,也就是說集換卡不允許擁有一點成人以及血腥內(nèi)容,其中注意的是性暗示也不行!最好就是做成全年齡的產(chǎn)物,酷酷的萌萌的都好!
而掉落方面則是因為各種掛刷等情況,進行了幾次改版!最后一次改版的規(guī)則大體上就是單一游戲售賣超過1000份以上才可以正式掉落,而玩家本身則需要游玩這款游戲超過24小時,并且系統(tǒng)后臺會有辦法判定玩家是否正在玩這款游戲,也是為了防止開發(fā)商自己掛刷集換卡來謀取利益。
至于開頭說的,一款游戲會不會因為成就NB和卡牌好看而賣的更好呢?其實答案各位心里都有數(shù),看看Steam好友多的玩家,庫中的游戲有多少與好友重復(fù)就知道了。但是同樣也不能光集換卡好看、成就NB而游戲本身做的垃圾吧?畢竟沒有哪個玩家會去購買一坨“翔”,哪怕這坨X是閃光的也不行!
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息