發(fā)布時(shí)間:2020-03-25 12:31 | 標(biāo)簽:
VR游戲 Oculus Steam VR Valve 半條命 HTC VIve
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文 | LEW灶
在漫長的等待后,“半條命”新作《半衰期:愛莉克斯》終于在今天與粉絲玩家見面。
截至發(fā)文前,《半衰期:愛莉克斯》已獲得5909份評測,其中5747名玩家在評測中獲得了好評,好評達(dá)97%,熱銷榜排名12名。值得一提的是,游戲今日最高同時(shí)在線人數(shù)峰值達(dá)42858人,進(jìn)入當(dāng)日同時(shí)在線人數(shù)峰值前20名。
各大游戲媒體,也對這款游戲給出了高評價(jià),作為一款VR游戲,《半衰期:愛莉克斯》動(dòng)用了Valve內(nèi)部史上最大規(guī)模的開發(fā)團(tuán)隊(duì),經(jīng)過數(shù)年的摸索完成。這不僅是Valve對這個(gè)經(jīng)典系列翻新的決心,他們更是直沖著為VR游戲立下新標(biāo)桿的目標(biāo)而去,陀螺君也是第一時(shí)間體驗(yàn)了這款3A級的VR大作。
玩家:無敵優(yōu)化,14年的等待讓我真的進(jìn)入游戲里
《半衰期:愛莉克斯》售價(jià)163元人民幣,支持所有兼容SteamVR的頭顯,包括Valve Index,Oculus Rift系列,HTC Vive系列和WMR等,當(dāng)然如果玩家不使用Index進(jìn)行游戲,就會丟失許多手勢操作的樂趣,為了服務(wù)更多VR玩家,《半衰期:愛莉克斯》提供許多的適應(yīng)性設(shè)置,在手柄操作也適配各種類型的手柄。
作為一款真正意義上的VR游戲,《半衰期:愛莉克斯》的游戲時(shí)長甚至比《半衰期2》還要長,達(dá)15個(gè)小時(shí)以上,讓玩家們大呼過癮。
其實(shí)從劇情上《半衰期:愛莉克斯》應(yīng)該被叫做《半衰期1.5》,《愛莉克斯》的故事發(fā)生在《半衰期》和《半衰期2》之間,玩家扮演的愛莉克斯是地球上最出色的科學(xué)教伊萊·凡斯博士的女兒,在外星種族聯(lián)合軍持續(xù)對加強(qiáng)對人類的壓迫統(tǒng)治下,愛莉克斯踏上了反抗和尋找父親的旅途。
進(jìn)入《半衰期:愛莉克斯》的世界大概只需要……1秒。
不像一般3A大作開頭先來一段CG,接著來一段教程,打開《半衰期:愛莉克斯》的下一秒,玩家已經(jīng)身處一個(gè)充滿了鋼筋電纜和巨大機(jī)器的未來世界。站在陽臺上,映入眼簾的是脈絡(luò)交錯(cuò)城市建造、天上的飛行器、和路過的不明機(jī)甲,這些場景和動(dòng)作都不必再通過CG的“第三只眼”去實(shí)現(xiàn),因?yàn)橥婕艺嬲碾p眼已經(jīng)成為第一視角。
當(dāng)陀螺君真正成為主人公時(shí),連教程也是多余的,因?yàn)橥婕抑恍枰凑宅F(xiàn)實(shí)邏輯行動(dòng)。移動(dòng),拿起地上的瓶子、書本、蘋果,捏易拉罐,扔?xùn)|西嚇跑屋頂上的鴿子……游戲一開始就讓玩家懂得了這個(gè)世界里面的基本準(zhǔn)則:所見之物皆可互動(dòng)。
在我看到桌上有幾支馬克筆,嘗試性地拿起來在窗上進(jìn)行涂畫,發(fā)現(xiàn)完全可行的時(shí)候,我就放下了所有懷疑——只需照本能行動(dòng)就行。這無論是對于VR玩家還是從沒接觸過VR游戲的玩家來說,上手的門檻都可以說是極低的,只要用生活常識加上一點(diǎn)游戲邏輯,就能瞬間理解整個(gè)機(jī)制。
我從來沒想過,最快一次沉浸入游戲的體驗(yàn),是由扔鴿子開始的。
在游戲設(shè)置上,《半衰期:愛莉克斯》也體現(xiàn)了它是一款真正為VR而生的游戲,首先是在視角和移動(dòng)上,游戲便支持傳送(坐標(biāo)瞬移)、順移(坐標(biāo)選擇后畫面平移)、持續(xù)(以手柄方向平移)、手動(dòng)持續(xù)(以頭顯為方向平移)四種移動(dòng)方式,而則便是給不同的玩家和設(shè)備提供了更多的選擇。玩家要正式可以選擇持續(xù)或者手動(dòng)持續(xù),而容易暈眩的玩家可以選擇傳送。
值得一提,游戲設(shè)置徒手爬梯設(shè)置,快速轉(zhuǎn)彎調(diào)節(jié)和快速轉(zhuǎn)彎調(diào)節(jié)來適應(yīng)手殘黨和易暈眩的玩家。
另外,游戲還有旁觀者設(shè)置,來選擇VR玩家的視角,在平面屏幕中以哪個(gè)眼睛為主視角。這也讓直播和實(shí)況解說有更多的選擇。
在Valve無微不至的周到下,使得《半衰期:愛莉克斯》中,所有交互的樂趣都被放大了數(shù)倍,皆因這些動(dòng)作都真正通過玩家親手完成。
開門、爬梯子、進(jìn)窗戶這些常見動(dòng)作,在VR的基礎(chǔ)性上,比起一般的游戲只是“一鍵操作”有了更多的呈現(xiàn)空間。窗戶太高?四處看看,找到一個(gè)大箱子墊腳就爬了進(jìn)去;門推不開?伸手過去把門閂拿掉即可。諸如此類的簡單互動(dòng),在親身的移動(dòng)和動(dòng)作中,也被增添了不少樂趣。
解謎一直以來都是《半衰期》系列的經(jīng)典玩法,《半衰期:愛莉克斯》中也結(jié)合VR設(shè)置了多種基于物理規(guī)則和真實(shí)空間的謎題,這些謎題大多通過對空間和手部的精準(zhǔn)動(dòng)作來完成,可謂是全新的體驗(yàn)。
在探索和戰(zhàn)斗上,首先類似于《半衰期2》中的重力槍, 《半衰期:愛莉克斯》提供了重要的重力手套,玩家只需鎖定物品,輕輕一抖手腕便可把遠(yuǎn)處的物品吸過來,并在空中再把它用手抓住,這個(gè)巧妙的設(shè)計(jì)既解決了VR游戲中不便四處跑動(dòng)的障礙,又豐富了游戲的探索操作。
《半衰期:愛莉克斯》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)是手感緊湊與緊張感十足的。游戲中有會跳到玩家臉上的獵頭蟹、吊在天花板上的藤壺怪、變異的各種怪物、訓(xùn)練有素的人類士兵等敵人,而玩家隨著游戲進(jìn)行會獲得手槍、霰彈槍、步槍等武器。
在一般游戲的射擊體驗(yàn)中,玩家執(zhí)行的往往是瞄準(zhǔn)、射擊、自動(dòng)裝彈一套流程;而在《半衰期:愛莉克斯》中,這每一部分的可操作性大大提升:首先要抬手握槍,瞄準(zhǔn)敵人,盡量穩(wěn)定住準(zhǔn)星進(jìn)行射擊,在子彈打光后,按鍵彈出空彈匣,從背包拿出新的彈匣,裝填,拉栓,繼續(xù)射擊。
“我的手怎么這么抖”和“裝彈速度再慢一點(diǎn)就死了”是戰(zhàn)斗時(shí)經(jīng)常出現(xiàn)在陀螺君腦中的兩句話。再加上各類武器的不同裝填方式,以及可以利用周邊地形,比如往敵人臉上扔?xùn)|西來阻撓他們的玩法,《半衰期:愛莉克斯》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)絕對是令人滿足的。
如果要按一般游戲的交互和戰(zhàn)斗標(biāo)準(zhǔn)來看,《半衰期:愛莉克斯》就是最基礎(chǔ)的那一款,但無可替代的VR體驗(yàn),把這些“基礎(chǔ)”變成了放大數(shù)倍的交互樂趣。畢竟,只要能做到手不抖、腳不軟就已經(jīng)成就感十足。
在游戲中,陀螺君跟隨著劇情探索、思考、戰(zhàn)斗,《半衰期:愛莉克斯》給陀螺君帶來的最大感受就是成為了大片的主人公。而Valve通過多種方法來實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn)。
首先是游戲讓人驚嘆的視覺和音效。畫質(zhì)和分辨率不高一直以來是VR游戲?yàn)槿嗽嵅〉囊稽c(diǎn),因?yàn)檫@直接破壞了其塑造沉浸感的初衷,而《半衰期:愛莉克斯》用強(qiáng)大的光影效果和出色的物理碰撞改變了這一觀點(diǎn),游戲的遠(yuǎn)景與近景一樣禁得起考驗(yàn),怪物身上的細(xì)節(jié)體現(xiàn)和“手感”甚至要比其他平臺的3A大作還要出色。游戲音效也只能用“極好”來形容,搭配VR頭顯的耳機(jī)提供了出色的立體音效果。
如果說出色的視效讓玩家有在觀賞大片的感覺,那《半衰期:愛莉克斯》通過消除提示、抹去“出戲”要素的做法則真正讓玩家有成為主人公的體驗(yàn)。
游戲全程不會提示玩家這里是否是一個(gè)謎題,這里是否需要小竅門才能解開,玩家往往會不知不覺便遇到障礙,而又自然地去解開它。正如玩家苦惱無法拿到倒吊尸體手上握著的槍時(shí),它不會直接提示“再試一次機(jī)關(guān)”,或者高亮可互動(dòng)的物品,玩家只有自己用手倒齒輪,并且找了根棍子卡住輪子才能獲得物品。這種自然和有機(jī)的體驗(yàn),打破了一般游戲“游戲感”太強(qiáng)的形式,也發(fā)揮出了VR游戲的真正潛力。
從一開始的熱潮,到發(fā)展的停滯,VR游戲似乎一直處于一個(gè)尷尬的地位,始終無法進(jìn)入追求極致體驗(yàn)的硬核玩家的“法眼”,而現(xiàn)在,《半衰期:愛莉克斯》有機(jī)會成為這樣一個(gè)破冰者。在2019年末游戲公布后,Valve的Index頭顯相繼在31個(gè)國家售罄,數(shù)據(jù)顯示這款VR設(shè)備 在2019年第四季度賣出了10萬份,而其整年銷量也只為15萬份。
根據(jù)PlyaTracker的數(shù)據(jù),《半條命:愛莉克斯》預(yù)購數(shù)量超30萬份,其中Valve Index 用戶達(dá)11.9萬。隨著HTC推出的新套餐,該數(shù)字可能會增加。購買Vive Cosmos Elite的用戶可以免費(fèi)獲得《半條命:愛莉克斯》VR游戲,HTC頭顯比Valve Index更便宜,而且供應(yīng)也更加穩(wěn)定。
對于這款游戲,HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青認(rèn)為,這款游戲?yàn)閂R游戲設(shè)定了一個(gè)新的標(biāo)準(zhǔn),其中的許多交互將為其他開發(fā)人員如何設(shè)計(jì)VR游戲帶來啟發(fā)。它也重新激發(fā)了游戲玩家的興趣,升級他們的設(shè)備,以充分享受游戲。這將對VR行業(yè)產(chǎn)生短期和長期的影響。短期來看將推動(dòng)消費(fèi)者對VR需求增長,長期來看意味著VR的內(nèi)容總體質(zhì)量將得到提升,因?yàn)槠渌拈_發(fā)者會從中學(xué)習(xí),并改善他們的內(nèi)容,而新的用戶交互將應(yīng)用于游戲和非游戲內(nèi)容。
Valve一直以來都對VR領(lǐng)域有著積極的探索,包括推出VR游戲合集的《The Lab》,以及自家的頭顯Valve Index等,而他們也明白,內(nèi)容還是最終的第一生產(chǎn)力。通過遠(yuǎn)超市面其他VR游戲的質(zhì)量,和對VR特性的出色應(yīng)用,《半衰期:愛莉克斯》向我們展示了VR游戲可以做到的,也讓我們期待著它將能做到的。
一直以來,很多人認(rèn)為VR的爆發(fā)需要一個(gè)真正意義上的爆款,《Beat Saber》的成功為VR游戲的潛力帶來了無盡想象,證明在VR領(lǐng)域不需要復(fù)雜的設(shè)計(jì)簡單好玩的游戲也是可行的。而《半衰期:愛莉克斯》的出現(xiàn),帶來的不僅僅是VR游戲在玩法上、在硬件性能和交互上的探索,更多的是,用內(nèi)容帶動(dòng)硬件銷量模式在VR上的可行性的試探。
任天堂對這種模式最為嫻熟,歷代游戲機(jī)都是靠標(biāo)桿作品激發(fā)硬件潛能獲得亮眼的銷量。售價(jià)999美元的Vlave Index,價(jià)格遠(yuǎn)比其他VR硬件高,而如果僅靠Steam平臺的其他VR游戲顯然難以獲得如此亮眼的銷售成績,而Valve在短短數(shù)月內(nèi),成功靠《半衰期:愛莉克斯》帶動(dòng)了硬件的銷量。
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