編譯/VR陀螺
在Facebook面向游戲開發(fā)者展示的介紹視頻中,Oculus的Chris Pruett透露了一個有趣的統(tǒng)計數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)說明了自去年5月份發(fā)布以來Oculus Quest的受歡迎程度。
Oculus內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)總監(jiān)Pruett表示:“據(jù)我們的觀察,在2019年圣誕節(jié)前后打開設(shè)備的人中有90%的人是第一次使用Oculus的新用戶,他們以前從未擁有過Oculus頭顯。”
此前,F(xiàn)acebook曾透露僅在去年圣誕節(jié)當(dāng)天,Oculus商店就售出了超過500萬美元的內(nèi)容,并且剛剛透露有20款不同的Oculus Quest內(nèi)容獲得了超過100萬美元的收入。
這些龐大的數(shù)字不僅說明了Oculus Quest的普及和顯著成功,還說明了VR的整體發(fā)展。例如,索尼最近宣布PSVR的銷售總量已超過500萬臺。這仍然是市場上唯一一款公布了具體銷售數(shù)字的主流VR頭顯。
最新的統(tǒng)計數(shù)據(jù)繼續(xù)表明許多開發(fā)人員持續(xù)在Oculus Quest平臺上獲得成功?!禔pex Construct》的開發(fā)者最近透露,該游戲的Oculus Quest版本銷售的單位數(shù)量超過任何其他平臺的總和。同樣,在短短一周內(nèi),Quest版本的《Red Matter》銷量就超過了Rift版本。
不過,與基于PC的Rift平臺相比,Quest的2020年計劃相對更為模糊。對于Rift,我們知道該平臺即將推出數(shù)款大型獨占游戲,例如《Lone Echo 2》和《Medal of Honor:Above and Beyond》,但是Quest的軟件路線規(guī)劃卻并不明確。
來源:venturebeat
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