編譯/VR陀螺
盡管《Apex Construct》登陸Oculus Quest平臺(tái)是在游戲推出一年后,但這款由Fast Travel Games開(kāi)發(fā)的VR游戲在Quest上平臺(tái)的銷量已超過(guò)所有其他平臺(tái)的總和。
該工作室的首席營(yíng)銷官Andreas Juliusson今天在Twitter上證實(shí)了這個(gè)消息?!禔pex Construct》于2019年5月在Oculus Quest上推出,到目前為止不到10個(gè)月。但是該作最初于2018年2月首次在PSVR上推出,并于次年3月登陸PC平臺(tái),因此這些版本較Quest版本在時(shí)間上有了一年的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。
在Quest版本發(fā)布之前的2019年1月,F(xiàn)ast Travel首席執(zhí)行官Oskar Burman表示,《Apex Construct》有46%的銷量來(lái)自于PSVR。
這些最新數(shù)據(jù)表明,VR開(kāi)發(fā)人員正在Quest平臺(tái)上獲得新的成功,而該平臺(tái)不需要昂貴的PC或控制臺(tái)即可運(yùn)行。上個(gè)月,《Dreadhalls》的開(kāi)發(fā)人員也表示,該游戲的Quest版本目前的銷量超過(guò)了所有其他產(chǎn)品的總和(盡管它尚未超過(guò)總銷售量)。
與Oculus Rift和Go相比,Quest平臺(tái)具有更嚴(yán)格的審核政策,這意味著其商店上發(fā)行的游戲數(shù)量還是較少,但總體上質(zhì)量較高。但是,這種方法在過(guò)去的一年中也引起了一些爭(zhēng)議,上周Facebook暗示其正在研究一種替代手段將更多體驗(yàn)帶到Quest平臺(tái)的方法。
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