編譯/VR陀螺
VR內(nèi)容開發(fā)商ForwardXP宣布已經(jīng)創(chuàng)建了一個(gè)新部門,即Forward Game Studios,并雇用了新的工作室藝術(shù)總監(jiān)Justin Thomas,正式涉足游戲領(lǐng)域。
總部位于美國達(dá)拉斯的企業(yè)內(nèi)容VR工作室ForwardXP正在從VR擴(kuò)展到游戲開發(fā)和獨(dú)立游戲發(fā)行,鑒于VR的發(fā)展速度相對(duì)較慢,這似乎是明智的選擇。
ForwardXP首席執(zhí)行官Steve Nix在一份聲明中說,當(dāng)前公司正在同時(shí)發(fā)展企業(yè)VR業(yè)務(wù)和游戲開發(fā)工作室,他很高興雇用Thomas。其表示該公司將專注于跨平臺(tái)的3A級(jí)游戲,目前正在開發(fā)一個(gè)未宣布的游戲項(xiàng)目。
Thomas有21年的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),他曾是Infinity Ward的聯(lián)合創(chuàng)始人及首席美術(shù)設(shè)計(jì)師,并負(fù)責(zé)《使命召喚》系列游戲。之后還曾在EA擔(dān)任《榮譽(yù)勛章》和《模擬人生3》的藝術(shù)總監(jiān)。他還曾是Activision旗下工作室Luxoflux和后來的Gearbox Software的藝術(shù)總監(jiān)。
ForwardXP的CEO Nix曾任職于id Software,于2016年創(chuàng)立了ForwardXP。他在一封電子郵件中說,該公司還希望簽下另一款一直在作為原型開發(fā)的未公開的游戲項(xiàng)目。
ForwardXP已經(jīng)為Insomniac的VR游戲《Stormland》提供了開發(fā)幫助,該游戲于去年秋天發(fā)布。 ForwardXP同時(shí)還是游戲《Please, Don’t Touch Anything》的聯(lián)合開發(fā)及發(fā)行商,并在多個(gè)平臺(tái)如Switch、Xbox、PS4、Oculus Quest、Rift,iOS和Android上發(fā)行。
該公司在達(dá)拉斯的核心團(tuán)隊(duì)擁有12名開發(fā)人員,其將在春季繼續(xù)招聘并搬遷到更大的辦公室。大多數(shù)員工都在ForwardXP和Forward Game Studios工作。
Nix表示:“我們發(fā)現(xiàn),通過資深游戲開發(fā)人員的幫助,我們可以創(chuàng)建質(zhì)量更高的企業(yè)交互式VR體驗(yàn)。游戲開發(fā)商經(jīng)常對(duì)創(chuàng)造新型的非游戲體驗(yàn)感到好奇,但大多數(shù)人也希望能夠繼續(xù)從事游戲開發(fā)。”
Nix還為公司招聘了企業(yè)VR項(xiàng)目所需要的人手,同時(shí)還發(fā)展了非VR游戲的開發(fā)項(xiàng)目。
“我們?cè)?016年建立的VR業(yè)務(wù)將繼續(xù)快速增長,2019年是我們VR業(yè)務(wù)發(fā)展最好的一年,在2020年我們已經(jīng)預(yù)訂了更多的VR工作,” Nix 說道。“ Oculus Quest受到零售客戶的強(qiáng)烈歡迎,其也在被企業(yè)用戶所采用,這使我們比以往任何時(shí)候都更有信心,VR終于可以長期存在。在去年12月份,我們?cè)赒uest平臺(tái)上推出的《Please, Don’t Touch Anything》的銷量超過了該月之前任何游戲主機(jī)平臺(tái)或PC版本的銷量。”
他補(bǔ)充說:“2016年成立公司時(shí),我認(rèn)為我們可能對(duì)于同時(shí)經(jīng)營企業(yè)VR業(yè)務(wù)和迅速發(fā)展的傳統(tǒng)游戲開發(fā)業(yè)務(wù)而感到緊張。但通過團(tuán)隊(duì)的力量,出色的合作伙伴以及致力于創(chuàng)造出色互動(dòng)體驗(yàn)的承諾,業(yè)務(wù)的增長超出了我們最初的預(yù)期,我們對(duì)未來比以往任何時(shí)候都更加興奮。”
來源:venturebeat
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