發(fā)布時(shí)間:2019-12-17 14:31 | 標(biāo)簽:
VR 穿越火線(xiàn) FOCUS on YOU ROGAN SmileGate Seung Hwoe Kim
微信掃一掃:分享
微信里點(diǎn)“發(fā)現(xiàn)”,掃一下
二維碼便可將本文分享至朋友圈
文 | VR陀螺 Jealous
《穿越火線(xiàn)》作為一款多人在線(xiàn)第一人稱(chēng)射擊游戲,自2008年登陸中國(guó),成為國(guó)內(nèi)受眾最廣、知名度最高的網(wǎng)游之一。其開(kāi)發(fā)商韓國(guó)游戲公司SmileGate,憑借《穿越火線(xiàn)》和旗下的另外兩款游戲《失落方舟(Lost Ark)》和《Epic Seven》,在全球范圍獲得了巨大成就。
隨著近年來(lái)VR產(chǎn)業(yè)的興起,SmileGate也開(kāi)始發(fā)力VR市場(chǎng),于2019年推出了四款VR游戲:《STOVE VR》、《FinalAssault》、《FOCUS on YOU》和《ROGAN:TheThief In The Castle》。
雖擁有《穿越火線(xiàn)》等大IP卻沒(méi)有用其開(kāi)發(fā)VR游戲,并且選擇了四個(gè)不同品類(lèi)。近日,SmileGate的VR項(xiàng)目經(jīng)理Seung Hwoe Kim和VR項(xiàng)目開(kāi)發(fā)部總監(jiān)Daniel Kim接受VR陀螺獨(dú)家專(zhuān)訪(fǎng),談到該公司如何應(yīng)對(duì)新領(lǐng)域的機(jī)遇和挑戰(zhàn),以及VR游戲應(yīng)該如何打動(dòng)玩家。
VR項(xiàng)目開(kāi)發(fā)部總監(jiān)Daniel Kim
SmileGate的VR項(xiàng)目經(jīng)理Seung Hwoe Kim
跟中國(guó)一樣,對(duì)于VR游戲,韓國(guó)的傳統(tǒng)游戲公司似乎也都持保守態(tài)度。
韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)興起于網(wǎng)游,《傳奇》、《泡泡堂》、《冒險(xiǎn)島》、《穿越火線(xiàn)》、《跑跑卡丁車(chē)》、《地下城勇士》都是源自韓國(guó)的知名游戲產(chǎn)品,然而這些游戲的開(kāi)發(fā)商,如NEXON、NCsoft、Neople等公司對(duì)于VR這一平臺(tái),并沒(méi)有表現(xiàn)出過(guò)多的熱情。
然而,VR陀螺發(fā)現(xiàn)《穿越火線(xiàn)》的開(kāi)發(fā)商SmileGate竟然悄然布局VR,一年之內(nèi)竟推出了4款VR游戲。
SmileGate是以PC和手機(jī)為基礎(chǔ)提供全球服務(wù)的韓國(guó)Top 3的游戲開(kāi)發(fā)公司,代表作包括《穿越火線(xiàn)》、《失落方舟》等等,在全球范圍內(nèi)取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)。
“VR領(lǐng)域就是我們是開(kāi)始挑戰(zhàn)的平臺(tái),”SmileGate VR項(xiàng)目開(kāi)發(fā)部總監(jiān)Daniel Kim接受采訪(fǎng)時(shí)說(shuō)道。
韓國(guó)媒體KBS WORLD Radio報(bào)道,韓國(guó)作為IT強(qiáng)國(guó)非常關(guān)注VR及AR產(chǎn)業(yè),但韓國(guó)的相關(guān)市場(chǎng)均是近年來(lái)發(fā)展起來(lái)的,與美國(guó)、日本等國(guó)相比發(fā)展比較緩慢。雖然韓國(guó)的硬件設(shè)備已形成以三星等大企業(yè)為主的發(fā)達(dá)市場(chǎng),然而內(nèi)容等軟件相對(duì)薄弱。
SH Kim也表示,韓國(guó)的VR市場(chǎng)和全球市場(chǎng)一樣,還是處于萌芽期。但他也認(rèn)為VR將是下一代的游戲平臺(tái),擁有巨大的潛力。SH Kim指出,目前韓國(guó)的VR游戲大多數(shù)是開(kāi)發(fā)給B2B市場(chǎng)中的玩家來(lái)進(jìn)行體驗(yàn)的休閑游戲,他們的方向與SmileGate的方向有所不同。
韓國(guó)的VR多集中線(xiàn)下,例如VR咖啡屋和游樂(lè)場(chǎng),這在韓國(guó)已經(jīng)成為流行,SmileGate也針對(duì)線(xiàn)下推出了《STOVE VR》。
不過(guò)相對(duì)來(lái)說(shuō),其似乎更關(guān)注線(xiàn)上市場(chǎng)。目前SmileGate正在嘗試各種方式進(jìn)入VR市場(chǎng),除了VR投資和VR平臺(tái)業(yè)務(wù),還在內(nèi)部組建了超過(guò)50人的VR游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。
1年3款線(xiàn)上游戲,嘗試3種類(lèi)型
SmileGate一共推出3款線(xiàn)上VR游戲。其中SmileGate Entertainment自主研發(fā)的戀愛(ài)冒險(xiǎn)游戲《FOCUS on YOU》和動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《ROGAN: The Thief in theCastle》是代表作, 另外還有與海外開(kāi)發(fā)公司合作推出的RTS類(lèi)型游戲《Final Assault》。
Smilegate在兩款主推游戲的劇本上下了很大的功夫。為《FOCUSon YOU》請(qǐng)到了韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)收視率TOP3的電視劇劇本監(jiān)制。而為《ROGAN:The Thief In The Castle》請(qǐng)來(lái)了韓國(guó)銷(xiāo)量破百萬(wàn)的幻想小說(shuō)作家擔(dān)任劇本執(zhí)筆。
這兩款游戲從 2018 年開(kāi)始都受邀參加GDC、E3、TGS、ChinaJOY、WCG等國(guó)際游戲展上向玩家展示,并且獲得了積極反饋。
游戲上市后,在Steam、PlayStation VR、OCULUS、VIVEPORT等所有VR平臺(tái)上都取得了銷(xiāo)售和人氣排名前三的好成績(jī)。在VRCORE中,《ROGAN》獲得了BestArt獎(jiǎng),《FOCUS on YOU》獲得了大獎(jiǎng)等,在全球頒獎(jiǎng)典禮上也持續(xù)取得了突出成果。
《FOCUSon YOU》是一款真人互動(dòng)戀愛(ài)模擬VR游戲,玩家扮演一個(gè)喜歡攝影的高中生,在咖啡廳,學(xué)校和度假區(qū)等虛擬場(chǎng)所與女主角韓柔兒約會(huì),并享受諸如攝影、射擊等各種活動(dòng)。雖然游戲不到兩個(gè)小時(shí),但是畫(huà)面風(fēng)格細(xì)膩柔和,女主角生動(dòng)立體。此款游戲于2019年7月在多個(gè)平臺(tái)上架,Steam定價(jià)為39.99美金。大多數(shù)玩家都認(rèn)為游戲代入感強(qiáng),并一致好評(píng)。
在另一款名為《ROGAN:The Thief in the Castle》的潛行動(dòng)作冒險(xiǎn)VR游戲中,玩家成為名為Rogan的小偷,來(lái)解決中世紀(jì)背景下在Blackstone Castle中的神秘事件。由專(zhuān)業(yè)作家創(chuàng)作的龐大的世界觀(guān)和充滿(mǎn)緊張感的情節(jié)吸引了許多玩家。這款游戲在7月份登陸多個(gè)平臺(tái),在Steam上的定價(jià)同樣為39.99美金。
《FinalAssault》則是一款以第二次世界大戰(zhàn)為主題的RTS游戲,于5月份上架Steam等平臺(tái),定價(jià)為29.99美金。其基本玩法是即時(shí)戰(zhàn)略+MOBA,一目了然的沙盤(pán)和流暢的指揮系統(tǒng)讓很多玩家一致稱(chēng)贊。
Daniel Kim表示SmileGate也考慮使用《穿越火線(xiàn)》IP來(lái)制作VR游戲。但是,他們目前還在尋找最適合VR游戲的玩法,以及如何提高玩家滿(mǎn)意度。《FOCUS on YOU》和《ROGAN》正是考慮到這些后所開(kāi)始進(jìn)行的項(xiàng)目。
“我認(rèn)為比起業(yè)績(jī)成果,該如何提高游戲內(nèi)容品質(zhì)才是我們最重要的課題。當(dāng)這些準(zhǔn)備就緒時(shí),當(dāng)然也會(huì)考慮使用《穿越火線(xiàn)》IP來(lái)制作VR游戲,”他說(shuō)。
游戲開(kāi)發(fā)中的經(jīng)驗(yàn)分享
據(jù)了解,三款游戲開(kāi)發(fā)耗時(shí)約1年6個(gè)月,分別從屬于不同的類(lèi)型。
關(guān)于游戲類(lèi)型的選擇,SH Kim認(rèn)為與其制作沒(méi)有明確受眾群體的休閑類(lèi)游戲,不如制作有明確受眾的類(lèi)型游戲。
其同時(shí)認(rèn)為特定類(lèi)型的游戲中最容易擁有重度玩家,而最常見(jiàn)的類(lèi)型就是戀愛(ài)冒險(xiǎn)、動(dòng)作冒險(xiǎn)(故事情節(jié)為基礎(chǔ))、RPG、軍隊(duì)游戲、RTS類(lèi)型。SmileGate就這些擁有明確受眾的游戲中,選出最適合VR環(huán)境的游戲優(yōu)先進(jìn)行制作。因此《FOCUS on YOU》主要面向東方男性游戲玩家的作品和《ROGAN:The Thief In The Castle》則瞄準(zhǔn)于歐美游戲玩家。
除此之外,游戲本身的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)也是SmileGate關(guān)注的重點(diǎn)。《FOCUS on YOU》著重于在VR中呈現(xiàn)出電影主角的感覺(jué),這樣可以讓玩家更自然地體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)感性的部分。
“我們?cè)谥谱饔螒虻臅r(shí)候最先考慮的事情就是是否能自然地投入到故事情節(jié)中,再來(lái)是角色是否有魅力 (畫(huà)風(fēng)和配音) ,我認(rèn)為如果將這兩個(gè)部分完美結(jié)合,將能在VR愛(ài)情冒險(xiǎn)類(lèi)型中取得成功。”
他提到,一般在VR中為了以最大程度地實(shí)現(xiàn)VR的真實(shí)感常常會(huì)忽略一些細(xì)節(jié),例如:情感表情,動(dòng)作表情和面部表情。因此,從《FOCUS on YOU》開(kāi)發(fā)初期,該公司就一直在探索使用語(yǔ)音識(shí)別的方法增強(qiáng)游戲細(xì)節(jié)體驗(yàn)。為了增強(qiáng)游戲的沉浸感,通過(guò)語(yǔ)音識(shí)別的對(duì)話(huà),玩家能與游戲中韓柔兒的角色進(jìn)行感性交流,玩家在面臨不同的選項(xiàng)時(shí)需要說(shuō)出自己的選擇,而游戲中的角色則會(huì)在處理語(yǔ)音后作出反饋。
更重要的是,SmileGate還為虛擬角色能與玩家進(jìn)行逼真的眼神接觸開(kāi)發(fā)了一套專(zhuān)用的眼神交流系統(tǒng),虛擬角色的視線(xiàn)會(huì)跟隨玩家的位置、動(dòng)作做出反應(yīng)。
同時(shí),游戲積極調(diào)動(dòng)運(yùn)動(dòng)捕捉和面部捕捉技術(shù)從另外兩個(gè)方面加深細(xì)節(jié),因此虛擬人物表情生動(dòng),整個(gè)游戲更具有真實(shí)感。
比起嘗試新的技術(shù),Kim認(rèn)為SmileGate更注重利用現(xiàn)有的技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)VR環(huán)境中最好的效果。
而對(duì)于《ROGAN》 一類(lèi)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,Smilegate希望為玩家們帶來(lái)高品質(zhì)的中世紀(jì)世界觀(guān),因此將很多的精力放在了提升游戲的畫(huà)面質(zhì)量上。
Smilegate自己開(kāi)發(fā)了一套3D音效系統(tǒng),通過(guò)HRTF(Head Related Transfer Function)技術(shù)以及LPF(Low Pass Filtering)+Reverb技術(shù)將不同方向上傳來(lái)的聲音混合在一起,帶給玩家逼真的聲音體驗(yàn),以最小限度的表現(xiàn)讓玩家體驗(yàn)巨大的緊張感。
但是這一類(lèi)游戲中,玩家會(huì)遇到眩暈和疲勞感等問(wèn)題,這方面Kim也提出了相關(guān)的游戲設(shè)計(jì)對(duì)策。
《ROGAN》為了幫助所有初級(jí)玩家和重度玩家克服VR帶來(lái)的眩暈,將盡可能地使用可支持自動(dòng)移動(dòng)系統(tǒng)和傳送移動(dòng)系統(tǒng)。
再來(lái)是疲勞感的問(wèn)題。Kim提到VR游戲是玩家實(shí)際運(yùn)用身體來(lái)進(jìn)行操作的游戲,因此很容易就會(huì)感到疲勞。因此,操作方式多樣的同時(shí)再加上難度大的話(huà),玩家就難以操作了。所以盡管在ROGAN中可以利用的裝置非常多樣,但是操作方式都非常直觀(guān)。產(chǎn)品研發(fā)時(shí)期也是以此部分為基礎(chǔ)進(jìn)行重點(diǎn)研發(fā)。
例如,《ROGAN》 操作物體的方法是通過(guò)投影的方式使用手柄扳機(jī)進(jìn)行撿拾的動(dòng)作,并且通過(guò)運(yùn)動(dòng)追蹤可以直觀(guān)地調(diào)節(jié)各種打法,例如投擲、揮棒,操作直觀(guān)簡(jiǎn)單。另外,在需要隱身和隱蔽的時(shí)候,可隱藏的地方或有可操作的物體的時(shí)候,游戲做了能自然發(fā)現(xiàn)并確認(rèn)的設(shè)計(jì),努力將游戲時(shí)的疲勞度降到最低。
但是VR市場(chǎng)的潛力還未被完全發(fā)掘,依然有許多提升的空間。采訪(fǎng)的最后Kim補(bǔ)充道,VR游戲的突破點(diǎn)在于技術(shù)升級(jí)。如果HMD的規(guī)格,重量和5G網(wǎng)絡(luò)得到改善的話(huà),游戲中所受到的限制無(wú)疑會(huì)大幅降低。
“當(dāng)這些限制降低時(shí),我想VR游戲還有很多方面可以挑戰(zhàn)。”他說(shuō)。
第一時(shí)間了解XR資訊
關(guān)注VR陀螺官網(wǎng)(vrtuoluo.cn)
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)