FBEC2019 | Pico CEO 周宏偉:VR硬件的四個(gè)方向和VR產(chǎn)業(yè)的三大趨勢
發(fā)布時(shí)間:2019-12-10 10:53 | 標(biāo)簽:
Pico 小鳥看看 FBEC2019 周宏偉 短焦VR
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2019未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第四屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮(簡稱“FBEC2019”)由中國通信工業(yè)協(xié)會(huì)區(qū)塊鏈專業(yè)委員會(huì)、中國通信工業(yè)協(xié)會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)委員會(huì)、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會(huì)指導(dǎo),行業(yè)頭部媒體游戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競、陀螺財(cái)經(jīng)、深圳區(qū)塊鏈技術(shù)與產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新聯(lián)盟聯(lián)合主辦,于2019年12月5日在深圳市南山區(qū)深圳灣1號(hào)T7座鵬瑞萊佛士酒店宴會(huì)廳盛大召開。本屆大會(huì)以“蝶變 · 向上的力量”為主題,將一如既往的關(guān)注未來趨勢發(fā)展、行業(yè)創(chuàng)新升級、商業(yè)生態(tài)新鏈接等前沿領(lǐng)域。
會(huì)上Pico CEO 周宏偉以“探索VR/AR 2020——新形勢,新機(jī)遇,新挑戰(zhàn)”為主題發(fā)表了演講,提到了未來VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的四個(gè)方向。
非常榮幸有機(jī)會(huì)在這里跟大家分享一下Pico對2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)的一些看法,同時(shí)給大家介紹一下在過去一年P(guān)ico專注于VR領(lǐng)域做了一些什么。
在過去5年里,大家看到各種各樣的VR硬件,每年都有新的產(chǎn)品出現(xiàn),有新的迭代。但其實(shí)形式并沒有非常大的改變,還是一個(gè)相對比較大,有點(diǎn)重,略顯笨重的頭銜。
我首先跟大家分享一個(gè)觀點(diǎn),進(jìn)入2020年,VR眼鏡形態(tài)會(huì)全面走向小型化。首先從時(shí)尚性或者佩戴舒適性,會(huì)引領(lǐng)VR向消費(fèi)領(lǐng)域拓展。
過去幾年,VR市場盡管沒有我們預(yù)期的在消費(fèi)市場快速爆發(fā),但在一些細(xì)分行業(yè)市場,也包括消費(fèi)市場里,還是有一個(gè)快速的增長。增長里,我們一直在關(guān)注用戶,特別是大眾消費(fèi)者用VR都在做什么。其實(shí)回過頭,我們還是看到兩點(diǎn),視頻和游戲還是VR大眾消費(fèi)者首先選擇的兩個(gè)應(yīng)用場景,或者說VR是一個(gè)娛樂工具,大部分人是用它來做娛樂,一是VR視頻、二是VR游戲。
好多幾年前的VR公司還存在,有些VR公司也在轉(zhuǎn)型。我們看到好多合作伙伴,主要是落地在行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域。每一年行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,不光是在中國,在海外還是在很多細(xì)分領(lǐng)域,得到了普遍的應(yīng)用,也在不停的發(fā)展。比如在教育領(lǐng)域、培訓(xùn)領(lǐng)域、醫(yī)療輔助領(lǐng)域、娛樂包括線下娛樂,運(yùn)營商算B2B2C的渠道。這些年VR應(yīng)用的確在快速發(fā)展。
這是IDC的一些數(shù)據(jù),每年都有一些微調(diào),但大致趨勢基本沒有變化,也就是預(yù)期在未來3-4年內(nèi),VR頭顯或者AR頭顯各自每年終端設(shè)備量在3000-4000萬臺(tái)左右。我個(gè)人作為一個(gè)VR硬件從業(yè)者也非常認(rèn)同這個(gè)數(shù)據(jù)。我們每一年都會(huì)看到市場的成長,有市場本身產(chǎn)品的成長,也包括用戶的成長,我們還是非常認(rèn)可這個(gè)數(shù)據(jù)的。
VR硬件的四個(gè)方向:清晰度、舒適度、交互、傳輸
到2020年,VR硬件會(huì)如何發(fā)展,我列舉了四個(gè)主要的方向。
一是清晰度,清晰度一直是VR的困擾,或者有顆粒感。但本身都是VR顯示單元的清晰度不夠。從2020年開始,我們認(rèn)為4K包括單眼2K會(huì)變成主流,某些VR頭顯會(huì)出現(xiàn)6K甚至8K。
另外,在2020年,VR硬件體驗(yàn)改善最大的是佩戴舒適性和產(chǎn)品的尺寸重量。到2020年,慢慢有一個(gè)趨勢,眼鏡形態(tài)或者類眼鏡的VR佩戴設(shè)備會(huì)逐漸變成一個(gè)主流的產(chǎn)品。大眾消費(fèi)者也更能接受這種看起來更時(shí)尚、更精致、佩戴舒適性更好的VR設(shè)備。
VR非常重要的是沉浸感和交互性。另外,我們認(rèn)為VR在過去幾年,一直停留在3DoF為主,6DoF開始流行。到2020年我們認(rèn)為6DoF也會(huì)成為流行趨勢,眼球追蹤交互等也會(huì)在主流VR設(shè)備里出現(xiàn)。
5G是VR互為促進(jìn)的兩個(gè)大的應(yīng)用產(chǎn)業(yè)或者VR在2020年發(fā)展,離不開5G早期的產(chǎn)業(yè)推動(dòng)。反過來,VR我相信也會(huì)為5G的應(yīng)用場景、用戶落地提供一個(gè)垂直的應(yīng)用場景。我們認(rèn)為到2020年,5G的普及和應(yīng)用,還是會(huì)加速VR的發(fā)展,特別是VR在傳輸上的云VR的發(fā)展。
5G從2019年來說,最先落地的是韓國,今年年底中國三大運(yùn)營商推出5G業(yè)務(wù),預(yù)期明年3月份日本運(yùn)營商也會(huì)推出5G商業(yè)落地,還有歐洲的運(yùn)營商。我們發(fā)現(xiàn)5G會(huì)是推動(dòng)VR消費(fèi)落地的重要契機(jī)。
作為一個(gè)VR的從業(yè)者,無論做VR硬件還是做VR內(nèi)容,我們應(yīng)該都抓住這樣一個(gè)機(jī)會(huì),借著5G的東風(fēng)把VR產(chǎn)業(yè)推送到大眾消費(fèi)者。就Pico來說,我們作為一個(gè)5G終端品牌商,跟韓國、日本包括中國三大運(yùn)營商,都展開很多深度合作,我們主要是配合運(yùn)營商,結(jié)合5G的應(yīng)用,5G將來云化方面長遠(yuǎn)的布局和發(fā)展,在類似于視頻直播、游戲方面做了很多事情,我們相信到了2020年,這還是一個(gè)大的趨勢。
強(qiáng)調(diào)VR的舒適型和小型化,相信2020年大家一定會(huì)看到非常好看、漂亮,佩戴舒適性好、體驗(yàn)也很好的眼鏡一樣的VR,Pico也一定會(huì)在這里面給消費(fèi)者、合作伙伴提供更好的硬件。從結(jié)構(gòu)上說,這樣的體積縮小了300%,重量也會(huì)從200g到300g甚至縮減到100多克,足以讓用戶每次佩戴時(shí)間超過2個(gè)小時(shí)甚至3個(gè)小時(shí),這是我們的使命。
交互是非常非常重要的,像網(wǎng)易、愛奇藝都在推動(dòng)線下體驗(yàn),其實(shí)它都離不開VR的強(qiáng)交互性。Pico都是在使自己的產(chǎn)品符合更豐富、更自然交互的趨勢,在PC串流、手勢交互,新的產(chǎn)品里有新的功能或者特點(diǎn)提供。
總的來說,我們認(rèn)為2020年在VR,無論是產(chǎn)業(yè)、產(chǎn)品或者產(chǎn)業(yè)生態(tài),都會(huì)有一個(gè)大的發(fā)展。Pico作為一個(gè)立志于做最好的VR產(chǎn)品的品牌商,我們在過去一年也做了非常多的投入,特別是在VR 6DoF的產(chǎn)品上。在2020年1月份CES上,我們將有一款重磅產(chǎn)品亮相——Pico Neo 2,歡迎大家屆時(shí)到現(xiàn)場體驗(yàn)。
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