發(fā)布時間:2019-11-20 14:00 | 標(biāo)簽:
MR hololens 2
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HoloLens 2零售版終于要到貨啦!支持XRCV的老司機(jī)們經(jīng)過對工程機(jī)摸索和HoloLens產(chǎn)品組討論后,帶你來聊聊這一代產(chǎn)品究竟能做什么,又不能做什么 – 順便一提市場上一些其他的眼鏡和適用范圍,百花齊放的時候到了,不要挑花眼哦!
簡單講,HoloLens 2適用于各行業(yè)的培訓(xùn)、巡檢、指導(dǎo)、體驗、設(shè)計、規(guī)劃、協(xié)同、仿真等多個場景。咱們從HoloLens 2的特點(diǎn)開始挨個分析:
與一代相比,HoloLens 2最直觀的體驗就是所有人戴上都能直接看到全息圖像,除非物體不在前方。一代很多人第一次佩戴時會出現(xiàn)姿態(tài)不對的問題,由于戴不緊可以一直向下掉,日本開發(fā)者甚至想出了一種特殊的佩戴方式:用HoloLens當(dāng)脖環(huán)……可以說,HoloLens 2減少了佩戴者的學(xué)習(xí)時間,只要程序別開發(fā)的體驗太差,故意讓人找不到北,基本上是立即可用。唯一的問題是由于虹膜識別和瞳距差異,可能在換人戴的時候會觸發(fā)調(diào)節(jié)界面。
注意由于結(jié)構(gòu)的改變,HoloLens 2的連接件不再是簡單做固定,內(nèi)部有走線連接計算單元和電池。一代頭帶壞了拆下來還能換,二代斷了基本上眼鏡就掛了,切忌暴力佩戴!我們的一代設(shè)備被醉鬼、大媽和熊孩子分別搞壞過頭帶。二代上的護(hù)額板可以輕松拆卸更換,但基本上這部分更換是衛(wèi)生問題,大碑兒頭冒汗浸濕了別人覺得惡心,倒不容易損壞。
從重量看,HoloLens 1和2并沒有實際差別(500多克),主要是改變了配重,讓佩戴時間可以更長。與其他AR眼鏡比,HoloLens 2的主要優(yōu)勢在于一體機(jī)集成,不需要額外連線,相對來說利弊也很明顯。
HoloLens 2極大的增加了視場角,在允許戴眼鏡的人佩戴的同時,盡可能的在有限體積內(nèi)增加了可視面積,打破了傳統(tǒng)光波導(dǎo)方形顯示區(qū)的界限。CPU由于使用了高通的850,計算和渲染能力基本上達(dá)到了和當(dāng)前旗艦手機(jī)類似的水準(zhǔn),雙目60幀全息3D物體渲染比一代更容易做到。
更好的顯示并不等于程序開發(fā)者可以高枕無憂。雖然視場角擴(kuò)大,但并不等于全視野覆蓋,不應(yīng)與VR類視覺體驗相比較。在UX設(shè)計時依然需要注意體驗問題,如何正確的引導(dǎo)用戶執(zhí)行下一步操作很重要。此外,由于新的光波導(dǎo)原理和一代略有不同,精度提高后不少在一代看起來不錯的應(yīng)用可能會感覺“看著便宜”,在美術(shù)角度需要處理。
我們友商某位CTO為了能夠使用Magic Leap(為了增大顯示面積導(dǎo)致戴眼鏡就無法使用),愣是冒著風(fēng)險去做了眼睛手術(shù)……愛崗敬業(yè)之心不可為不強(qiáng)。其他廠商方案有增加近視鏡片的方法,但對我這種散光大瞎子也是無效的,因此目前看來HoloLens 2這種允許戴眼鏡的方案通用性最強(qiáng)。
瞎說幾句:在AR界有個有意思的事兒,很多人不強(qiáng)調(diào)透光性,甚至把用戶的眼睛周圍直接封起來,搞出望遠(yuǎn)鏡加墨鏡的效果(對,我就是說Magic Leap)。這樣直接看全息物體是看的漂亮了,人也別想到處溜達(dá)了。我們通常不認(rèn)為這是AR未來的正常發(fā)展方向(純體驗除外)。此外,混合現(xiàn)實的基本出發(fā)點(diǎn)是使用者能看到真實環(huán)境,同時也能看到全息物體在空間中的映射,從而完成某些特定的任務(wù)。在這種情況下無論是用什么設(shè)備,要達(dá)到高保真渲染程度不僅做不到,也沒必要。“車要看著和真的一樣!” 這種需求在MR角度看,基本就是偽需求。
左右各一個紅外攝像頭保證了對人眼的追蹤,可實現(xiàn)快速用戶賬戶切換登陸(Windows Hello)、滾屏、調(diào)節(jié)瞳距等功能。
聽起來用眼球控制界面好像很牛逼,但實際上與任何瞳孔追蹤方案一樣,由于人的眼睛隨時都可能向任何一個方向看,妄圖使用該功能想當(dāng)然設(shè)計UX交互是會吃大苦頭的,未經(jīng)訓(xùn)練的使用者非常容易引起混亂。不要用視線做控制,除非你能保證視野中只有一個需要看到的全息圖像,切記!
與一代類似,HoloLens 2依然采用的是左右各兩個可見光攝像頭以結(jié)構(gòu)光為主、IMU為輔進(jìn)行定位。由于計算能力、傳感器精度和算法的提升,HoloLens 2的SLAM能力比一代強(qiáng)了很多,穩(wěn)定性更好,持續(xù)性強(qiáng),配合Azure Spatial Mapping可以跨設(shè)備分享定位。順便一提,Minecraft Earth已經(jīng)上架了幾個國家,但可惜不包括中國。
目前看來,單純用HoloLens 2的Spatial Mapping定位雖然不錯,但用來檢測物體邊緣就不太靠譜了,如果用前置ToF攝像頭拿到的數(shù)據(jù)反而可能略佳。此外,超過五米的空間去顯示遠(yuǎn)處的物體,感知的位置可能會不準(zhǔn)確,要掌握UX設(shè)計技巧,明確什么時候顯示什么東西,不要因為有了更大范圍的SLAM能力就什么都想一口氣把幾百上千平米內(nèi)的全息物體同時全顯示出來,視覺上不僅不自然,在移動中還會產(chǎn)生違和感。
目前眼鏡SLAM能力能和HoloLens媲美的可能只有MagicLeap。國內(nèi)多個廠家在努力,還有一定差距,當(dāng)然這個座次我們不方便在這里分了。SLAM能力弱的典型表現(xiàn)就是全息物體在真實空間中定不住,容易飄,對虛實結(jié)合的方案有比較負(fù)面的影響。
與一代相比,HoloLens 2的主攝像頭無論從分辨率(八百萬像素照片,1080p30視頻)還是成像質(zhì)量有明顯的提升,穩(wěn)定性目前看來也略高,很多實際場景中表現(xiàn)值得稱道。
有不少人總強(qiáng)調(diào)AR眼鏡的遠(yuǎn)程指導(dǎo)功能。這件事情真的是需要看場景,如果不是相對靜止的場景這個攝像頭可能還不如手機(jī)。人的頭不是雞頭,天生不穩(wěn)定,戴著眼鏡會晃,攝像頭也跟著一起晃。遠(yuǎn)程的專家看著前面這邊維修機(jī)器歪過來橫過去的看,一會兒就吐了,還怎么指導(dǎo)?有人說我加光學(xué)穩(wěn)定,這根本沒用,就相當(dāng)于你掄著手持穩(wěn)定器拍攝,再怎么OIS也扛不住你掄啊。一定要用頭戴眼鏡的攝像頭做遠(yuǎn)程,就必須培訓(xùn)使用者保持狀態(tài),盡量多觸發(fā)拍照而不是持續(xù)視頻,比較適用于巡檢之類挺著腰的活動,別貓腰,一貓腰專家就吐了。
人不如雞
通過前置ToF攝像頭提供雙手全動作識別(Articulated hands)。這個攝像頭和Azure Kinect的傳感器是一樣的級別,一百萬深度點(diǎn)陣。每只手能識別出25個節(jié)點(diǎn),還可以進(jìn)一步增強(qiáng)。MRTK中有相當(dāng)全面的開發(fā)支持,而且可跨平臺支持VR。
由于雙手移動可以用各種方式觸發(fā)事件,一代的設(shè)計思路不能完全套用到二代來。具體來說,一個全息物體如果擋在用戶和目標(biāo)物體中間的話,用戶可能會伸手穿過前面的物體,誤觸事件,導(dǎo)致混亂。UX設(shè)計需考慮進(jìn)去。關(guān)于MRTK的具體使用就不多講了。
目前市面上其他設(shè)備的手勢支持能力都比較有限,差距較大。
通過藍(lán)牙和USB-C接口,HoloLens 2能接入的設(shè)備遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過一代。你甚至可以直接往HoloLens 2上插U盤拷貝文件。由于HoloLens 2的操作系統(tǒng)是WCOS,如果能夠加入更多驅(qū)動的話也許能成為萬金油。
目前微軟還沒有開放更多的驅(qū)動供加載。USB-C網(wǎng)卡似乎有兼容性問題,另外管理界面Device Portal也缺少對新設(shè)備的顯示(需要在HoloLens 2主視角界面進(jìn)行)。未來系統(tǒng)升級或會提升可用性和管理性。
比較起來,Magic Leap的操作系統(tǒng)是獨(dú)立定制的Linux,擴(kuò)展性較差,其他眼鏡一般使用改版安卓,接口擴(kuò)展能力有限,傾向于藍(lán)牙設(shè)備。
由于光學(xué)器件的重新設(shè)計,亮度比一代提升,未來也有進(jìn)一步提升的空間。在非強(qiáng)光直射的室外環(huán)境下依然可用。
HoloLens 2與一代一樣,并沒有列出防塵、防水等級,如果要在建筑工地上使用HoloLens 2,需要注意保護(hù)。不過由于HoloLens 2定制項目存在,未來或許會出現(xiàn)三防HoloLens的變體或保護(hù)殼。
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