【VR陀螺快訊】本周,微軟的研究人員發(fā)布了有關(guān)眼球追蹤技術(shù)的新成果。論文題目為《Mise-Unseen: Using Eye-Tracking to Hide Virtual Reality Scene Changes in Plain Sight》,共13頁,由微軟實習(xí)生、波茨坦大學(xué)博士生Sebastian Marwecki、微軟研究員Andy Wilson、Eyal Ofek、Mar Gonzalez Franco和Christian Holz共同撰寫。
論文有一段視頻內(nèi)容,解釋了眼球追蹤是如何通過追蹤視覺方位和改變周邊視覺來變換場景信息的。雖然現(xiàn)階段,VR的眼球追蹤并不新鮮,有的頭顯甚至已推出了消費級版本。但是,所有大公司都在努力探索更準(zhǔn)確、更可靠的眼部追蹤技術(shù),以迎合下一代頭顯設(shè)備。微軟研究人員的論文有助于解釋其中一些潛在的應(yīng)用。例如,可以更改場景中的對象來幫助用戶解決難題。同樣,“凝視”可以用來預(yù)測用戶的選擇傾向,視頻中演示了這種方法。頭顯軟件通過分析“凝視”的方向和時間,可以確定用戶可能會選擇哪種武器,然后移動虛擬武器與實物道具對齊。
報告講述了凹渲染的具體應(yīng)用,以提高渲染效率,同時進一步探索“凝視”技術(shù),希望用于減少暈動癥。VR軟件設(shè)計中有一種常用方法,即在快速移動的情況下,軟件可以把用戶視線縮小到一個類似隧道的視野范圍內(nèi),從而減少晃動的不適感。不過,文章提出了另一種方式,即“降低頻率至1Hz從而消除視網(wǎng)膜中央凹以外的運動圖像,同時參與者可以看到整個視野”。據(jù)研究人員稱,“大多數(shù)參與者更喜歡”后者。
文章來源:https://uploadvr.com/microsoft-eye-tracking-research/
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