編譯/VR陀螺
近日,Digi-Capital的董事總經理Tim Merel發(fā)文稱,至2023年,亞洲將占全球XR市場的51%,而歐洲的XR市場將占據全球第二大市場,占比為25%。他表示,未來投資方應多關注歐洲市場。
Tim Merel表示,未來5年,增強現實、虛擬現實和混合現實(或“空間計算”)的主導市場可能還是在亞洲。但其實歐洲的VR和AR市場也表現不俗,銷售量遠大于同期的北美市場。所以說,盡管XR市場還處于起步階段,投資方依然可以看好歐洲市場。
到2023年,XR在歐洲以外最大的單一市場可能是中國、美國、日本、韓國和印度,而俄羅斯、德國、英國、法國和意大利則是歐洲最大的市場。這五個國家可以帶動歐洲空間計算市場四分之三左右的收入。此外,其他歐洲國家的長尾經濟模式也會作出重大貢獻。
至2023年,如果按地區(qū)劃分國家,亞洲將占全球XR市場的51%。盡管硅谷是空間計算領域的創(chuàng)新主力,但第二大市場屬于歐洲,將占全球XR市場的25%,北美地區(qū)則占17%美。因此,雖然美國是僅次于中國的第二大單一市場,但北美作為一個整體,可能成為繼歐洲之后的全球第三大AR/VR市場。
AR基地的地理分布與智能手機分布大致相似,VR的分布模式與游戲市場大致相似。因此,從長遠來看,XR的主要經濟動力可以在長期運行中沿著類似的區(qū)域線路走向這些市場,比如硬件銷售、電子商務銷售、廣告支出、企業(yè)軟件/服務、應用程序內購買、高級應用程序銷售、線下娛樂和視頻。用戶數量和單位經濟學往往主導著全球貨幣流動的方式。
在這種背景下,XR歐洲市場發(fā)展表現出長期潛力,一方面是因為龐大的消費群體,另一方面是長期的工業(yè)創(chuàng)新歷史,尤其是在講德語的DACH地區(qū)。
來源:venturebeat
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數字產業(yè)服務平臺
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息