Skydance的Guy Costantini表示:“我們之所以制作VR版游戲,是因為我們希望幫助玩家真正步入《行尸走肉》的世界中。作為這一IP的粉絲,我們渴望獲得深刻而豐富的游戲體驗,所以我們創(chuàng)造了這樣一個世界,并且迫不及待地想要與其他粉絲和VR游戲玩家分享?!?/span>
《行尸走肉:圣徒與罪人》將于 2020 年 1 月 23 日發(fā)布。目前尚不清楚哪個平臺會獲得支持,值得注意的是,該作的演示是使用 Oculus Rift 頭顯進行的。鑒于視覺質(zhì)量和內(nèi)容,該作很有可能僅在 PC VR 頭顯上可用。
印度XR公司Dimension NXG發(fā)布C端AR/VR雙模頭顯
日前,印度XR公司Dimension NXG發(fā)布了一款主打教育領(lǐng)域的C端AR/VR雙模頭顯AjnaLite。
AjnaLite是Dimension NXG的第二款A(yù)jnaLens系列頭顯,此前曾推出專注于軍事場景的AjnaBolt頭顯,此外目前還在內(nèi)測一款B端AR頭顯AjnaOne,預(yù)計在2020年初推出。該設(shè)備支持3DoF和6DoF兩個版本,售價分別為635美元、917美元。
AjnaLite支持AR/VR雙模(通過替換遮光罩來實現(xiàn)),視場角達84°,采用分辨率達1920*1080的AMOLED光學(xué)模組(亮度高于LCD顯示屏),并采用動態(tài)全息技術(shù),為學(xué)生提供清晰地文字閱讀。
瑞士科學(xué)家公布500納米人造皮膚傳感設(shè)備,可用于VR/AR觸覺反饋
《Soft Robotics》雜志刊登了一則類皮膚材質(zhì)的傳感器的研究論文,該論文所述的設(shè)備由整體厚度僅500納米,并具備可拉伸特性的金屬薄膜應(yīng)變傳感器加上自感應(yīng)柔性氣壓致動裝置組成,具備多點位觸覺反饋。
這種傳感器的氣壓觸感特性是由類皮膚材質(zhì)利用充氣膜帶來壓力,從而模擬皮膚觸動,宣稱效果比目前觸覺反饋方案更真實,而且主要依靠振動技術(shù)模擬碰撞的感覺。通過空氣氣壓的改變可以導(dǎo)致膜層的壓力和頻率的變化,此外手指前端擁有一個電極傳感器能夠檢測皮膚變形數(shù)據(jù),從而反饋給控制模塊。
據(jù)悉,這種材質(zhì)可拉伸性能超過其尺寸的4倍,最多可拉伸100萬次。
該論文作者表示,將傳感器和致動器集成一塊完整的人造皮膚??梢蕴峁┩暾拈]環(huán)控制,同時控制模組可以準確地調(diào)節(jié)用戶感受到的振動刺激。設(shè)備的前期將用于人體康復(fù)醫(yī)療,同時該設(shè)備也可為VR/AR應(yīng)用開發(fā)一個完全可穿戴的原型。
VR虛擬偶像公司Virtual Cast獲10億日元融資
近期,日本虛擬偶像解決方案商Virtual Cast宣布獲得10億日元融資,本輪融以第三者分配增資的形式進行,由多玩國公司CEO川上量生全資資助。據(jù)悉,Virtual Cast會將這輪新融資用于進一步開發(fā)VR實時通訊服務(wù)Virtual Cast和3D影視分發(fā)平臺The Seed Online的新功能。
此前,Virtual Cast平臺本身并不支持直播功能,主播需要透過《 Niconico Live Encoder 》或《 Open Broadcaster Studio 》的畫面擷取機能來擷取顯示在 PC 上的畫面才能直播出去。從去年年初起,該解決團隊就一直在試圖構(gòu)建自己的直播平臺。在今年7月,Virtual Cast登陸Steam平臺,并通過多次更新得到功能優(yōu)化。
HTC新任CEO:抓住5G專注VR,
停止智能手機硬件創(chuàng)新
近日,HTC新任CEO伊夫.邁特斯(Yves Maitres)在參與TechCrunch Disrupt活動時談到了HTC的困境時,表示“HTC已經(jīng)停止在智能手機的硬件方面進行創(chuàng)新”。
邁特斯解釋到,“像蘋果、三星,以及最近的華為,在硬件投資方面做得非常出色。我們之所以沒有,是因為我們一直在投資=虛擬現(xiàn)實方面的創(chuàng)新。我小時候,有人告訴我,‘在錯誤的時間做正確的事是錯的,在正確的時間做錯的事情是對的?!艺J為我們在錯誤的時間做了正確的事,現(xiàn)在我們必須迎頭趕上。我們弄錯了時間?!?
“要預(yù)測時間是很困難的。HTC在時間上犯了一個錯誤。這是一個艱難的錯誤,我們?yōu)榇烁冻隽舜鷥r,但就創(chuàng)新,團隊和資產(chǎn)負債表而言,我們?nèi)匀粨碛腥绱吮姸嗟馁Y產(chǎn),我認為我們正在從時機錯誤中恢復(fù)過來?!?
這里的“時間”主要是指HTC決定將其大部分研發(fā)資金轉(zhuǎn)移到XR(主要是通過其Vive上的VR)中來。邁特斯表示,他預(yù)計HTC的XR產(chǎn)品將在大約五年內(nèi)超越移動端。
他解釋說:“我們將盡最大努力縮短時間,但采用客戶是關(guān)鍵?!?
在移動方面,邁特斯將5G視為增長的主要瓶頸。其表示,HTC的發(fā)展將是針對“GDP較高的國家”的更多高端手機。
他說:“競爭正在改變?!薄拔覀兌济媾R著這樣一種情況,全球市場份額正在下降,HTC將在未來幾個月專注硬件和攝影方面的問題,以滿足我們的客戶的期望?!?
盡管數(shù)字將很大程度上取決于HTC董事會的決定,但邁特斯在恢復(fù)公司盈利能力時仍保持樂觀的預(yù)測。
他說:“我堅信這將取決于運營商部署5G的方式?!薄岸夷阒?020年將是5G的起點。通常,部署網(wǎng)絡(luò)需要兩年時間。因此,2023年將有大量覆蓋。這就是為什么我認為2025年(可能更早)將成為轉(zhuǎn)折點的原因。我們?nèi)Q于運營商的部署速度?!?
Facebook:Quest手勢識別功能低功耗,僅占用7分鐘續(xù)航
近期,F(xiàn)acebook對外表示Quest即將推出的手勢跟蹤功能竟會消耗電池7分鐘續(xù)航。
在開發(fā)人員演講論壇中,Oculus工程技術(shù)經(jīng)理Robert Wang表示,在研究手勢跟蹤技術(shù)時,保持低功耗是整個團隊的首要任務(wù)。此外,其表示頭顯可以追蹤用戶的手指或觸摸控制器,但目前,兩者不能同時支持。
第一時間了解XR資訊
關(guān)注VR陀螺官網(wǎng)(vrtuoluo.cn)
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)