【VR陀螺編譯】近日,索尼公司的吉田修平對外聲稱,人們正在開始克服的VR模擬暈動癥。
模擬暈動癥指的是人們在進行VR體驗有時會感到頭暈惡心。這一點在VR游戲模擬行走或調整攝像機時尤為明顯。吉田指出,他認為“過去三年,用戶已經(jīng)習慣了VR”。
吉田在接受采訪時舉例,《Borderlands 2 VR》和《The Scrolls V:Skyrim VR》這兩款游戲都提供了舒適的傳送方式和流暢的移動方式,都可以作為證明。他說,這“是因為人類的大腦正在習慣VR,”后來又補充說,“隨著大腦習慣VR,不適感就會逐漸消失。”
吉田提到的另一個例子是即將上架的《Iron Man VR》。這款游戲由Camouflaj開發(fā),允許玩家使用獨特的控制方案任意飛行,VR體驗舒適自然,的確給我們留下了深刻的體驗印象。吉田說:“我認為這款VR游戲非常有開創(chuàng)性。”
吉田的話反映了索尼全球工作室和Oculus Rift和Quest頭顯在VR設計方面的發(fā)展進步。2016年,兩家公司還都很謹慎,不會讓玩家過多移動(除了Blood&Truth以及即將上架的Stormland)。
你是否同意“越來越多的VR用戶正在克服模擬暈動癥,逐漸適應虛擬現(xiàn)實”這種說法?你認為索尼和Oculus還應該繼續(xù)設計更強烈的體驗嗎?歡迎評論!
原文鏈接:https://uploadvr.com/shuhei-yoshida-geting-used-to-vr/
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