發(fā)布時(shí)間:2019-08-30 10:46 | 標(biāo)簽:
Snapchat HoloLens 2 Valve Index 魔獸世界
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看日?qǐng)?bào)是個(gè)好習(xí)慣。
Valve Index拆機(jī):展示屏幕柔光器和雙晶光學(xué)組件
清晰的Valve Index拆卸圖可以讓我們更好地了解頭顯復(fù)雜的內(nèi)部工作。不僅可以清楚地看到頭顯的雙晶鏡頭,拆卸之后我們還可以看到內(nèi)部的屏幕擴(kuò)散器。
Valve曾大力宣傳其Index頭顯的整體設(shè)計(jì)方法,稱(chēng)頭顯的每個(gè)部分都進(jìn)行了調(diào)整,可以更好地協(xié)調(diào)工作,從而提高VR體驗(yàn)的整體逼真還原水平。
感謝Reddit用戶(hù)GamerToTheEnd,為科學(xué)犧牲了500美元的Index頭顯。必須強(qiáng)調(diào),拆解讓我們可以仔細(xì)了解Index的雙晶光學(xué)組件,這個(gè)有點(diǎn)新穎。
圖片來(lái)源
GamerToTheEnd 據(jù)我們所知,同一類(lèi)型的頭顯大都使用單晶光學(xué)元件(盡管有些比其他的更復(fù)雜)。在這種情況下,Valve似乎是把兩個(gè)不同的透鏡融合到一個(gè)單獨(dú)的封裝。其他的光學(xué)元件會(huì)更多地控制調(diào)整光線(xiàn)通過(guò)鏡頭的方式(但也意味著更多的重量和成本)。
圖片來(lái)源
GamerToTheEnd Valve在Index發(fā)布前表示,他們決定采用雙晶元件是為了提高清晰度,減少鏡頭的失真。雖然Valve似乎在這方面達(dá)到了目標(biāo),但我懷疑雙晶的方法也可能是我在我們的Index測(cè)評(píng)中發(fā)現(xiàn)的鏡片眩光問(wèn)題的源頭。
拆卸圖還展示了屏幕柔光器,通常用于輕微模糊圖像,減少明顯的紗窗效應(yīng)(像素之間的空白)。據(jù)我們所知,在現(xiàn)代耳機(jī)中,只有三星的Odyssey+和索尼的PSVR在Index之前使用過(guò)柔光器。
柔光器的視圖展示了以統(tǒng)一模式折射光線(xiàn)的過(guò)程。圖片來(lái)源 GamerToTheEnd
Odyssey+的柔光器是有爭(zhēng)議的,因?yàn)榕c原始版(沒(méi)有柔光器)相比,它會(huì)降低圖像的清晰度。然而,從Index上看,我從來(lái)沒(méi)有想到,也從未聽(tīng)人說(shuō)起過(guò),它使用的是一個(gè)柔光器,直到親眼看到,這是一個(gè)非常有趣的發(fā)現(xiàn)。
除了查看鏡頭和柔光器,拆解圖還讓我們看到了IPD的調(diào)整會(huì)帶來(lái)多少機(jī)械復(fù)雜性。
IPD調(diào)整機(jī)制不僅僅是移動(dòng)鏡頭,它還對(duì)稱(chēng)地移調(diào)整了鏡頭顯示組件。這里的公差很小,因?yàn)槎^顯電子報(bào)告IPD的寬度精確到毫米,以幫助用戶(hù)調(diào)整。圖片來(lái)源:GamerToTheEnd 如果鏡片之間的距離可以調(diào)整遠(yuǎn)近,頭顯就能夠?yàn)楦鼜V泛的用戶(hù)提供理想的光學(xué)位置。這一目標(biāo)需要額外部件和裝配,很可能是這個(gè)原因,Oculus選擇完全從Rift S中取消IPD調(diào)整,即使這樣對(duì)部分潛在用戶(hù)來(lái)說(shuō),IPD調(diào)整帶來(lái)的視覺(jué)體驗(yàn)不佳。
《Arizona Sunshine》DLC跳票,將推遲至今年底發(fā)布
《Arizona Sunshine》(2016)原定于前天推出其迄今為止最大的DLC——《The Damned DLC》,然而Vertigo游戲公司表示粉絲們將不得不等待更長(zhǎng)的時(shí)間。
目前還不清楚具體發(fā)布時(shí)間,因?yàn)楣ぷ魇抑皇钦f(shuō)“今年晚些時(shí)候會(huì)發(fā)布”。該DLC原定于8月27日發(fā)布,6月份的E3 2019游戲展也宣布了這個(gè)日期。
《The Damned DLC》將是迄今為止最大的DLC,據(jù)說(shuō)設(shè)有一個(gè)大型全新的環(huán)境,包括一個(gè)巨大的水壩,狹窄的走廊和危險(xiǎn)的樓梯井。
據(jù)說(shuō),《The Damned》和最新的付費(fèi)DLC《Dead Man DLC》(已于2018年5月上映)都發(fā)生在故事主線(xiàn)之前。在游戲的這一章玩家要和美國(guó)特種部隊(duì)一起去重新啟動(dòng)一座大型水電站的發(fā)電機(jī),以恢復(fù)軍方核導(dǎo)彈系統(tǒng)的電力供應(yīng)。
“對(duì)于我們來(lái)說(shuō),創(chuàng)造出一款高質(zhì)量的游戲是非常重要的。但也就意味著準(zhǔn)備時(shí)期比預(yù)期的要長(zhǎng)?!惫ぷ魇以谛侣劙l(fā)布會(huì)上說(shuō)。
Vertigo游戲公司,沒(méi)有像之前承諾的那樣在Quest平臺(tái)發(fā)布《Arizona Sunshine》,《The Damned DLC》也是如此。工作室很有可能正在等待時(shí)機(jī),同時(shí)發(fā)布新的DLC和上架Quest,因?yàn)檫@樣,交叉合作游戲可以使用到更完整的服務(wù)器。
Harmonix宣布VR音游《Audica》將于今年登陸PSVR
目前,節(jié)奏動(dòng)作電子游戲在VR中非常流行。過(guò)去因?yàn)橛小禦ock Band》,Harmonix成績(jī)一直不錯(cuò),之前也通過(guò)發(fā)布《Audica》進(jìn)入VR游戲領(lǐng)域,并已經(jīng)登陸PC端。今天,Harmonix證實(shí)該作的PSVR版本正在開(kāi)發(fā)中,預(yù)計(jì)將于今年年底發(fā)布。
與《Beat Saber》不同,《Audica》游戲中不再是切斷方塊,而是通過(guò)射擊目標(biāo)的方式來(lái)演繹各類(lèi)節(jié)奏,兩只槍一藍(lán)一橙。游戲中的節(jié)拍非常精確,玩家可以擊中各種各樣的單一或多色的目標(biāo),游戲音樂(lè)都是頂尖藝術(shù)家和EDM制作人的作品。
Harmonix設(shè)計(jì)了四個(gè)競(jìng)技場(chǎng)和許多可供選擇的爆破器,以及一套的定制選項(xiàng)方便用戶(hù)個(gè)性化自己的游戲體驗(yàn)。屆時(shí)將會(huì)有一個(gè)完整的活動(dòng)模式,包括30多首歌曲:
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1788-L & Blanke 《Destiny》
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AU5 & Fractal 《Smoke》
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Alison Wonderland 《I Want U》
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Donna Summer 《I Feel Love (Afrojack Remix)》
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DJ Fresh ft. Ms.Dynamite《Gold Dust》
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James Egbert 《The Space》
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Jeff Allen 《Lazerface》
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Savant 《Splinter》
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Noisia 《Collider》
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Zedd & Grey 《Adrenaline》
“《Audica》是Harmonix內(nèi)部的一個(gè)小團(tuán)隊(duì)發(fā)起的一個(gè)充滿(mǎn)激情的項(xiàng)目,組員都是夢(mèng)想家,他們?cè)O(shè)計(jì)理念的出發(fā)點(diǎn)是:如果你覺(jué)得自己像一個(gè)動(dòng)作電影明星,用最酷的配樂(lè)編排你所做的一切,期待么?”Harmonix的產(chǎn)品經(jīng)理Jessa Brezinski這樣說(shuō)。
外媒VRFocus表示:“《Audica》是Harmonix公司的一個(gè)大膽嘗試,試圖將節(jié)奏動(dòng)作類(lèi)型游戲與VR的特殊性結(jié)合起來(lái)。這款游戲的設(shè)計(jì)非常出色,既能讓玩家保持警覺(jué),又非常復(fù)雜,從各個(gè)方面沖擊游戲感受?!?/span>
但目前Harmonix公司還沒(méi)有透露PSVR版本的具體發(fā)布日期、價(jià)格和歌曲列表,只是表示將于今年晚些時(shí)候發(fā)布。
亮亮視野聯(lián)手中油瑞飛:AR眼鏡掃碼支付落地重慶智慧加油站
在一家位于重慶的加油站中,車(chē)輛緊密有序地加油、結(jié)賬。正值下班的高峰期時(shí)段,也絲毫沒(méi)有其他加油站停錯(cuò)的車(chē)輛、排隊(duì)結(jié)賬的長(zhǎng)龍和不停鳴笛的嘈雜。
這是為啥?湊近一看,加油站收銀員竟然戴了一副AR眼鏡。
AR眼鏡能為加油站做什么呢?在重慶新牌坊加油站,顧客加油時(shí)根據(jù)電子顯示屏提前獲知空閑油槍?zhuān)油暧统鍪臼謾C(jī)二維碼,收銀員佩戴AR眼鏡,只需看一眼,就能實(shí)現(xiàn)快速無(wú)感支付。顧客注冊(cè)會(huì)員后,還能體驗(yàn)人臉識(shí)別繳費(fèi)和購(gòu)物,得到定制化服務(wù)。
這套智能化的加油流程是亮亮視野與中油瑞飛共同開(kāi)發(fā)的“AR+AI智慧加油站解決方案”在重慶首座3.0智慧旗艦站中的應(yīng)用場(chǎng)景。
AR眼鏡一眼識(shí)別 為加油站減負(fù)提效
以往加油站加油的顧客,需要走到加油機(jī)的智慧觸摸屏上手動(dòng)選擇油品類(lèi)型,完成付款加油,整個(gè)流程下來(lái)需要耽誤不少時(shí)間。在有AR賦能的智慧加油站,顧客不需要下車(chē)走到加油站的收銀臺(tái)排隊(duì)等候付錢(qián),只需要在駕駛室打開(kāi)手機(jī)的二維碼支付頁(yè)面。前來(lái)結(jié)賬的工作人員佩戴著AR眼鏡,AR眼鏡中配置了人工智能芯片,可快速自動(dòng)識(shí)別到二維碼支付頁(yè)面,完成支付過(guò)程,整個(gè)過(guò)程不超過(guò)半分鐘。同時(shí),收銀員戴著AR眼鏡還可以解放雙手,不耽誤手上的操作,提高工作效率。
與之前走進(jìn)擁擠的加油站,面對(duì)排隊(duì)結(jié)賬的尷尬局面相比,智慧加油站將加油這件事做到了極致。以往從加油到支付到開(kāi)車(chē)走出加油站,需要15分鐘起步,在應(yīng)用AR+AI智慧解決方案后,整個(gè)過(guò)程車(chē)主無(wú)需下車(chē),從加油到結(jié)賬不到5分鐘。節(jié)省顧客時(shí)間的同時(shí),快節(jié)奏的加油流程也大大的提高了加油站的客流量并且降低運(yùn)營(yíng)成本,一舉多得。
AR眼鏡為智慧加油站安全護(hù)航 賦能全產(chǎn)線(xiàn)管理
除了用AR眼鏡圖像和人臉識(shí)別功能獲得的推送定制服務(wù)與體驗(yàn)快速的支付環(huán)節(jié)以外,AR眼鏡還被應(yīng)用到智慧加油站的全線(xiàn)管理中。
加油站作為一個(gè)特殊的場(chǎng)所,在日常的物資、安全管理中尤為重要,區(qū)域的負(fù)責(zé)人需要對(duì)每家加油站的安全進(jìn)行監(jiān)管。有了AR眼鏡+遠(yuǎn)程協(xié)助平臺(tái)的幫助,安全檢查員通過(guò)店內(nèi)佩戴AR眼鏡的工作人員以第一視角傳回的畫(huà)面,與一線(xiàn)員工實(shí)時(shí)同步共同進(jìn)行安全檢查??焖偬嵘实耐瑫r(shí),更對(duì)重點(diǎn)特殊環(huán)境的安全有了保障。
據(jù)悉,亮亮視野與中油瑞飛共同開(kāi)發(fā)的“AR+AI智慧加油站解決方案”還會(huì)在重慶多個(gè)加油站試點(diǎn)應(yīng)用。
亮亮視野是AR+AI領(lǐng)域的頭部企業(yè),提供AR硬件產(chǎn)品及軟件服務(wù),廣泛應(yīng)用于工業(yè)、安防、醫(yī)療等行業(yè)。通過(guò)人工智能與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),以第一視角交互讓人與人、人與機(jī)器、人與數(shù)據(jù)的溝通變得更自然高效。
“AR+AI智慧加油站解決方案”是中油瑞飛物聯(lián)網(wǎng)實(shí)驗(yàn)室打造的 “石油大腦”計(jì)劃之一,瑞飛智能技術(shù)已在物探、鉆井、油氣開(kāi)采、管道、煉化、銷(xiāo)售等領(lǐng)域應(yīng)用落地。
匯聚大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、AI+AR的“互聯(lián)網(wǎng)+”不止融入工業(yè)、安防等行業(yè)領(lǐng)域中,也已逐漸“占領(lǐng)”了人們的日常生活。亮亮視野與中油瑞飛的“智慧加油站解決方案”就是一個(gè)縮影,今后,將有更多便捷生活、提高人機(jī)效率、溝通效率的科技產(chǎn)品和解決方案產(chǎn)生,用智能改變社會(huì)和生活。
為慶?!赌ЙF世界》15周年及懷舊服,暴雪通過(guò)Snapchat推出魔獸AR濾鏡
為慶?!赌ЙF世界》15周年以及懷舊服的推出,暴雪與Snapchat合作推出了一系列AR濾鏡,以進(jìn)行宣傳和造勢(shì)。
這一系列濾鏡已于周三登陸Snapchat的iOS及安卓端,用戶(hù)通過(guò)濾鏡能成功變身為《魔獸世界》游戲中的兩個(gè)經(jīng)典角色。通過(guò)點(diǎn)擊或滑動(dòng)屏幕,用戶(hù)可以在兩個(gè)濾鏡之間進(jìn)行選擇,并可以通過(guò)使用正確的表情觸發(fā)動(dòng)畫(huà),包括祝酒動(dòng)作和著名的火車(chē)王成就創(chuàng)始人炸雞勇士Leroy Jenkins。
除了應(yīng)用中的濾鏡外,通過(guò)利用Snapchat的Marker技術(shù),用戶(hù)還能在戶(hù)外廣告牌上召喚出著名的“大螺絲”炎魔之王拉格納羅斯,用戶(hù)還可以將此效果分享給其他用戶(hù)。
Snapchat的圖像識(shí)別觸發(fā)廣告因?yàn)槟軌驅(qū)napchat的3D效果與傳統(tǒng)2D廣告相結(jié)合而廣受歡迎,NBA,Nike,Doggystyle Records,Snap Originals和HBO等等都是利用這項(xiàng)技術(shù)為用戶(hù)提供沉浸式廣告體驗(yàn)的品牌。
0glasses發(fā)布70g消費(fèi)級(jí)AR眼鏡,售價(jià)3999元
日前,0glassesAR新品發(fā)布會(huì)在北京召開(kāi),會(huì)上發(fā)布了三款新品,消費(fèi)版AR眼鏡RealX、企業(yè)版AR眼鏡Danny 2以及針對(duì)toC和toB的開(kāi)發(fā)者平臺(tái)。
消費(fèi)版AR眼鏡RealX主打游戲娛樂(lè)、文化旅游、教育培訓(xùn)三大場(chǎng)景。
CEO蘇波表示,設(shè)備量產(chǎn)后的重量只有70g左右,采用共軸空導(dǎo)光學(xué)設(shè)計(jì),眼鏡腿可折疊,F(xiàn)OV50度,0.39吋Micro-OLED屏高達(dá)1920*1080的高清分辨率,支持手勢(shì)、語(yǔ)音等交互技術(shù)。攝像頭采用800萬(wàn)像素雙攝像設(shè)計(jì),并四款糖果色配色可供選擇,分別是:星空黑、星光白、星云紅、星球藍(lán)。可根據(jù)個(gè)人需求更換大、中、小型鼻托,適配亞洲、歐美地區(qū)人的臉型。鏡片采用磁吸式設(shè)計(jì),標(biāo)配深中淺三個(gè)顏色,只需幾秒鐘即可更換不同顏色。配有可拆卸視力矯正鏡片,也可搭配有不透視的鏡片使用,同時(shí)可兼容華為、小米、三星、OPPO等旗艦手機(jī),在5G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下將手機(jī)從“不斷提升的算力與小屏幕之間的矛盾”中解放出來(lái)。RealX售價(jià)人民幣3999元。
Danny 2是在0glasses Danny 1的基礎(chǔ)上,推出的升級(jí)版??钍叫路f,共有黑、白、藍(lán)、紅四種顏色,采用共軸光學(xué)設(shè)計(jì),兼容Windows和Android系統(tǒng)設(shè)備,比如Windows平板、筆記本,實(shí)現(xiàn)Windows平臺(tái)下的MR應(yīng)用,同時(shí)兼容市面帶視頻輸出的Type-C接口的Android手機(jī)和平板。
企業(yè)版在保留消費(fèi)者版技術(shù)參數(shù)的同時(shí),針對(duì)工業(yè)、能源、制造、醫(yī)療、航空航天、軍事等使用場(chǎng)景做了有效改進(jìn)。如眼鏡腿可拆卸,兼容12款安全帽和軍警頭盔等。
Danny 1售價(jià)4999元。
0glassesAR開(kāi)發(fā)者平臺(tái)旨在為T(mén)oB和ToC開(kāi)發(fā)者提供開(kāi)發(fā)工具,平臺(tái)支持各類(lèi)AR開(kāi)發(fā)引擎,并配合0glasses CloudXR使用,能滿(mǎn)足廣大AR開(kāi)發(fā)者的需求。平臺(tái)為開(kāi)發(fā)者提供開(kāi)發(fā)文檔和開(kāi)發(fā)教程、視覺(jué)設(shè)計(jì)指導(dǎo)、開(kāi)發(fā)包。
0glasses消費(fèi)版AR眼鏡RealX、0glasses企業(yè)版AR眼鏡Danny 2將于今年10月18日正式上市。開(kāi)發(fā)者平臺(tái)在發(fā)布會(huì)后1.0版也將于10月18日正式上線(xiàn)。
TNQ Technologies投資200萬(wàn)美元成立合資公司,以開(kāi)發(fā)印度AR/VR市場(chǎng)
總部位于印度金奈的出版發(fā)行技術(shù)及服務(wù)公司TNQ Technologies宣布投資200萬(wàn)美元,與AR和VR解決方案提供商InGage合作成立合資公司TNQ InGage,以更好地探索印度的AR/VR市場(chǎng)。 該合資企業(yè)將專(zhuān)注于為醫(yī)療保健、制造和建筑行業(yè)的企業(yè)提供與物聯(lián)網(wǎng)和分析相結(jié)合AR、VR、MR開(kāi)發(fā)技術(shù)解決方案。 談到合資公司,TNQ Technologies首席執(zhí)行官Abhigyan Arun說(shuō)道:“TNQ Technologies是一家成立21年,擁有2500名員工,專(zhuān)注于出版發(fā)行技術(shù)和服務(wù)的公司。我們看到內(nèi)容消費(fèi)未來(lái)利用沉浸式AR和VR技術(shù)的環(huán)境,并將TNQ InGage的投資作為我們長(zhǎng)期戰(zhàn)略的一部分。在Vijay的領(lǐng)導(dǎo)下,InGage在過(guò)去的6年中完成了大量工作,并與知名客戶(hù)和合作伙伴保持了緊密關(guān)系。”
TNQ InGage創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官ijay Karunakaran和TNQ Technologies首席執(zhí)行官Abhigyan Arun
TNQ InGage創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Vijay Karunakaran表示,“在過(guò)去的6年中,我們已經(jīng)交付了500多個(gè)項(xiàng)目,擁有廣泛的知識(shí)產(chǎn)權(quán),并建立了一支優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì),TNQ Technologies作為長(zhǎng)期戰(zhàn)略合作伙伴的投資將幫助我們實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)和擴(kuò)展。我們已經(jīng)投資研發(fā)改善人與虛擬對(duì)象的互動(dòng)。我們的計(jì)劃是開(kāi)發(fā)對(duì)人們培訓(xùn)、工作和生活方式產(chǎn)生重大影響的產(chǎn)品和服務(wù),我們也在考慮利用TNQ現(xiàn)有的能力來(lái)擴(kuò)大全球市場(chǎng),包括圖書(shū)出版界?!?/span> TNQ InGage將重點(diǎn)投入產(chǎn)品研發(fā),通過(guò)觸覺(jué)和逼真的渲染來(lái)改善人與虛擬物體的互動(dòng)。該公司的目標(biāo)是為醫(yī)療保健和工業(yè)領(lǐng)域開(kāi)發(fā)VR產(chǎn)品和服務(wù),包括培訓(xùn)和康復(fù)領(lǐng)域。
微軟全球執(zhí)行副總裁沈向洋:HoloLens 2在蘇州制造,預(yù)計(jì)9月份正式發(fā)布
今日,在2019世界人工智能大會(huì)上,微軟全球執(zhí)行副總裁沈向洋在《引領(lǐng)AI創(chuàng)新、推動(dòng)AI普及、肩負(fù)AI責(zé)任》演講中透露了HoloLens 2在蘇州制造,并9月份即將正式發(fā)布。
圖片來(lái)源:新浪科技
沈向洋表示:“微軟早在20多年前,我們就在微軟研究院開(kāi)展了基礎(chǔ)研究,特別是計(jì)算機(jī)視覺(jué)研究,在此后通過(guò)產(chǎn)品研發(fā)開(kāi)發(fā)了三維傳感器及利用多個(gè)三維傳感器。在微軟劍橋研究院的研究項(xiàng)目,通過(guò)多個(gè)三維傳感器可以完整的重建出三維結(jié)構(gòu)。”
以下為沈向洋演講《引領(lǐng)AI創(chuàng)新、推動(dòng)AI普及、肩負(fù)AI責(zé)任》速記內(nèi)容:
在去年的世界人工智能大會(huì)上,我宣布了微軟亞洲研究院(上海)和微軟-儀電人工智能創(chuàng)新院的消息,這一年來(lái)我們?nèi)〉昧撕芏噙M(jìn)展,特別是微軟-儀電人工智能創(chuàng)新院今年早些時(shí)間投入運(yùn)營(yíng),與眾多公司集聚在一起為上海人工智能技術(shù)創(chuàng)新、人才培養(yǎng)以及人工智能平臺(tái)和技術(shù)發(fā)展貢獻(xiàn)我們的力量。
今天我也很高興的宣布全球首個(gè)線(xiàn)下互動(dòng)教育和線(xiàn)上課程雙向資源相結(jié)合的微軟人工智能商學(xué)院項(xiàng)目正是在上海在中國(guó)啟動(dòng)。微軟與清華大學(xué)經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院、中歐國(guó)際工商學(xué)院、長(zhǎng)江商學(xué)院三所頂尖商學(xué)院達(dá)成戰(zhàn)略合作,為未來(lái)商業(yè)領(lǐng)袖、創(chuàng)新企業(yè)、企業(yè)高管打造最完善的人工智能商業(yè)課程。在過(guò)去幾年中,人工智能技術(shù)的發(fā)展速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們從前的想象。
從計(jì)算機(jī)視覺(jué)到語(yǔ)音識(shí)別到自然語(yǔ)言理解,包括機(jī)器閱讀和機(jī)器翻譯甚至對(duì)話(huà)式人工智能都逐步在接近人類(lèi)水平。從圍棋到德州撲克,很多人工智能在游戲方面都在逐漸接近甚至超越人類(lèi)水平。
今天在上海我要向大家宣布微軟亞洲研究院創(chuàng)造出歷史上最強(qiáng)的麻將AI,叫做Suphx,這是第一個(gè)在日本麻將平臺(tái)榮升10段的AI系統(tǒng),實(shí)力已經(jīng)超過(guò)公開(kāi)房間當(dāng)中頂級(jí)人類(lèi)選手的頂尖水平,平時(shí)打牌輸錢(qián)朋友,喜訊來(lái)了。
與象棋、圍棋、德州撲克等棋牌類(lèi)游戲相比,麻將特別在哪里?
麻將具有非常高的復(fù)雜度和更加豐富的隱藏信息,因此麻將AI的難度更加高,微軟Suphx AI可以處理麻將中不確定性,表達(dá)出類(lèi)似人類(lèi)的直覺(jué),任何人工智能技術(shù)的研發(fā)需要長(zhǎng)期投入,微軟增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)全息眼鏡就是一個(gè)非常好的例子。
20多年前我們就在微軟研究院開(kāi)展了基礎(chǔ)研究,特別是計(jì)算機(jī)視覺(jué)研究,然后通過(guò)產(chǎn)品研發(fā)開(kāi)發(fā)了三維傳感器及利用多個(gè)三維傳感器。在微軟劍橋研究院有一個(gè)研究項(xiàng)目,通過(guò)多個(gè)三維傳感器可以完整的重建出三維結(jié)構(gòu)。
在微軟研究院還有一個(gè)研究項(xiàng)目,就是將虛擬的三維模型融合到重建真實(shí)的三維環(huán)境當(dāng)中去,這些科研項(xiàng)目影響了研發(fā)的同時(shí),這就是HoloLens產(chǎn)生的來(lái)源,過(guò)去30年當(dāng)中實(shí)現(xiàn)了令人驚嘆的創(chuàng)新。
第二代HoloLens在蘇州制造,9月份就要正式發(fā)布。大家可以真正買(mǎi)到HoloLens自己可以用了,希望大家有空到微軟展臺(tái)看一下最新的HoloLens 2。
人工智能今天已經(jīng)將很多不可思議的事情變成現(xiàn)實(shí),但是同時(shí)我們需要認(rèn)真思考技術(shù)進(jìn)步給我們帶來(lái)的社會(huì)影響,以及因此將要面對(duì)的種種挑戰(zhàn),比如隱私和造假問(wèn)題。
微軟致力于打造負(fù)責(zé)任的人工智能,讓人工智能幫助人類(lèi),2016年微軟CEO納德拉第一次公開(kāi)提出微軟人工智能發(fā)展準(zhǔn)則,2017年我們出版了《計(jì)算未來(lái)》對(duì)人工智能發(fā)展過(guò)程當(dāng)中可能引發(fā)道德、法律法規(guī)思考和社會(huì)影響進(jìn)行了全面詳實(shí)的探討。我們計(jì)劃未來(lái)推出的每一個(gè)人工智能產(chǎn)品都要經(jīng)過(guò)人工智能道德倫理審查,與此同時(shí),我們也積極建議政府推動(dòng)相關(guān)法律法規(guī)的建立和完善。微軟人工智能準(zhǔn)則 有六項(xiàng),公平,可靠和安全,隱私和保障,包容,透明和責(zé)任。
在我們開(kāi)發(fā)應(yīng)用人工智能過(guò)程當(dāng)中始終遵循堅(jiān)持這六項(xiàng)準(zhǔn)則,目前這些準(zhǔn)則獲得廣泛的共識(shí),能夠指引企業(yè)和管理機(jī)構(gòu)對(duì)人工智能復(fù)雜性加以引導(dǎo)和把握。但僅僅只是制定出準(zhǔn)則遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,要真正解決現(xiàn)實(shí)世界中的諸多挑戰(zhàn),還要以身作則,積極實(shí)踐。因此微軟內(nèi)部成立了人工智能倫理道德委員會(huì),由工程師、科學(xué)家、律師和公司領(lǐng)導(dǎo)組成,負(fù)責(zé)對(duì)微軟內(nèi)部與人工智能倫理道德相關(guān)事宜進(jìn)行探討和評(píng)估。
人工智能發(fā)展不僅僅是一家公司甚至一個(gè)國(guó)家的問(wèn)題,需要更廣泛的調(diào)動(dòng)產(chǎn)學(xué)研各界以及各地政府相關(guān)部門(mén)的共同努力,所以我們參與創(chuàng)建了人工智能伙伴組織,目前已經(jīng)有包括中國(guó)公司在內(nèi)近一百家全球企業(yè)加盟,共同研究分享和推廣人工智能的最佳實(shí)踐。我們也非常高興看到最近歐盟政府和中國(guó)政府相繼出臺(tái)了人工智能倫理道德準(zhǔn)則。
為什么這個(gè)問(wèn)題如此重要?汽車(chē)的發(fā)展可能對(duì)于我們來(lái)講是一個(gè)很好的啟示。汽車(chē)出現(xiàn)在19世紀(jì)末,并在20世紀(jì)初逐漸流行起來(lái)。隨著汽車(chē)的普及,在隨后幾十年中,高速公路交通事故帶來(lái)的傷亡不斷攀升,1968年美國(guó)通過(guò)立法要求所有機(jī)動(dòng)車(chē)必須安裝安全帶,但是真正要求駕駛者扣好的法規(guī)1984年才在紐約出臺(tái)。今天我們是人工智能的發(fā)明者,我們絕對(duì)不可能也不應(yīng)該等到80年以后為人工智能補(bǔ)上一條“安全帶”。讓我們一起努力引領(lǐng)AI創(chuàng)新,推動(dòng)AI普及,肩負(fù)AI責(zé)任,共同創(chuàng)造美好的明天。
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