編譯/Frida.WS
公司本周確認(rèn),社交VR應(yīng)用程序Bigscreen將在PSVR平臺(tái)推出,具體日期大致在2019年末或2020年初。屆時(shí),Bigscreen將是唯一支持所有主流VR頭顯的應(yīng)用程序。
如果你和朋友的頭顯型號(hào)不同卻又想一起玩游戲,那么“在哪個(gè)平臺(tái)玩?”,或者說“哪個(gè)應(yīng)用程序可以同時(shí)支持我們的頭顯?”,就會(huì)成為一個(gè)棘手的問題。對(duì)此,Rec Room是一個(gè)很好的平臺(tái),但不支持Oculus Go或Gear VR頭顯。 VRChat也可以,但又不支持PSVR,Go或Gear VR。 你當(dāng)然可以考慮Facebook Spaces,但它不適用于任何Oculus移動(dòng)頭顯或PSVR。至于Oculus社交應(yīng)用程序,它甚至都不能支持自己公司的全部產(chǎn)品。
此時(shí),Bigscreen成為了迷霧中的一線希望。除了PSVR,公司已經(jīng)積極與幾乎所有主流頭顯達(dá)成合作?,F(xiàn)在,公司也計(jì)劃把這款頭顯與PSVR結(jié)合,打造一款可以支持所有頭顯的社交VR應(yīng)用。 (Bigscreen在技術(shù)上不能支持Daydream頭顯,盡管谷歌似乎已經(jīng)忽視這個(gè)平臺(tái)了)。
Bigscreen本周推文稱與PSVR的合作正在實(shí)施中,預(yù)計(jì)在“2019年末或2020年初”發(fā)布。此前在2018年,Bigscreen公司也曾策劃過與PSVR合作,但并未成功。
用戶可以用Bigscreen把虛擬房間連接在一起。如果是PC端,用戶可以通過面前浮動(dòng)的虛擬監(jiān)視器來操作Windows桌面。概念聽起來很簡(jiǎn)單,但要確保房間每個(gè)人都可以把電腦屏幕投射到一個(gè)巨大的虛擬屏幕上,以供所有人觀看。房間氛圍就像大家一起坐在沙發(fā)上看電影,玩游戲,瀏覽網(wǎng)頁。
因?yàn)?span>PSVR用戶不能使用Windows桌面,“那他們能在Bigscreen做些什么?”是個(gè)令人頭疼的問題。直到大約兩周前,該公司推出了Bigscreen TV,解決了這個(gè)難題。Bigscreen TV是一種服務(wù)器,可以把視頻內(nèi)容導(dǎo)入官方主辦的公共放映平臺(tái),供所有用戶觀看。 這意味著,即使沒有PC VR頭顯,PSVR用戶依然能夠獲取流媒體視頻內(nèi)容,與朋友分享。
在接受Road to VR采訪時(shí),Bigscreen創(chuàng)始人Darshan Shankar說,“到目前為止,PSVR是Bigscreen的首要任務(wù)。 每個(gè)Reddit帖子,YouTube視頻和推文都有呼吁PSVR的評(píng)論?!?span>
顯然,在把應(yīng)用引入頭顯之前,公司一直等著Bigscreen TV的發(fā)布。Shankar稱其是“為PSVR量身定做”,因?yàn)橛脩舨槐匾蕾嚻渌缹ふ乙曨l資源。 他說,公司還計(jì)劃舉辦社交VR電影之夜活動(dòng),并提供3D電影租賃服務(wù),所有這些PSVR用戶都可使用。
在2019年末或2020年初到來之前,將是一個(gè)漫長(zhǎng)的等待。無論結(jié)果如何,我們依然為Bigscreen努力將所有人連接在一起的愿景喝彩。
來源:roadtovr
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