文/VR陀螺 云吞 2017 GDC(Game Developers Conference,游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))正在美國(guó)舊金山如火如荼進(jìn)行中,而VR無(wú)疑是今年展會(huì)不可或缺的一部分。各大科技公司都或多或少帶來(lái)了VR相關(guān)的產(chǎn)品和業(yè)務(wù),現(xiàn)在讓我們聽(tīng)聽(tīng)來(lái)自O(shè)culus、Facebook和谷歌的大佬們對(duì)自己公司在2017年的VR業(yè)務(wù)有哪些規(guī)劃吧! Oculus-Steve Arnold,Oculus Studios負(fù)責(zé)人 Q:Oculus在今年的GDC上會(huì)有什么大動(dòng)作嗎? GDC對(duì)我們團(tuán)隊(duì)(Oculus Studios)來(lái)說(shuō)是一個(gè)直接與開(kāi)發(fā)者和優(yōu)秀VR內(nèi)容接觸的絕佳機(jī)會(huì)。今年的GDC我們主要會(huì)關(guān)注VR內(nèi)容的趨勢(shì)以及如何在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上創(chuàng)新。我們會(huì)就VR開(kāi)發(fā)社區(qū)遇到的一些設(shè)計(jì)和和技術(shù)問(wèn)題展開(kāi)研討,無(wú)論是移動(dòng)端還是PC端VR。同時(shí)我們也會(huì)在自己的展位上展示一些即將在今年發(fā)布的、高質(zhì)量的VR游戲和體驗(yàn)的demo。當(dāng)然,最重要的事情還是去和盡可能多的開(kāi)發(fā)者們對(duì)話,無(wú)論他們已經(jīng)浸淫VR許久,還是剛開(kāi)始進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域。 Q:鑒于2017年將會(huì)是VR產(chǎn)業(yè)藍(lán)圖更加廣闊的一年,您能否簡(jiǎn)單介紹一下Oculus在這一年的主要目標(biāo)是什么? 我們想要向世界展示未來(lái)的游戲和娛樂(lè)是什么樣的。在硬件已經(jīng)面世的情況下,真正有意思的部分將會(huì)是開(kāi)發(fā)者們創(chuàng)作出的內(nèi)容。目前,開(kāi)發(fā)者套件已經(jīng)流傳了好些年了,一些工作室已經(jīng)開(kāi)始發(fā)布第二款甚至是第三款游戲。這其中一些是傳統(tǒng)題材游戲的VR再制作,有一些則是對(duì)全新題材的探索。我個(gè)人對(duì)于接近于3A游戲質(zhì)量的作品最為興奮,尤其是來(lái)自頂級(jí)游戲制作公司如Epic、Twisted Pixel、4A和Ready at Dawn。我們很樂(lè)意幫助他們來(lái)制作出這些游戲。 Q: Oculus Story Studio在過(guò)去幾個(gè)月中制作出了一些非常高水準(zhǔn)的VR電影,您如何看待VR娛樂(lè)市場(chǎng)接下來(lái)的走向呢? 我們非常幸運(yùn)能夠以目擊者的身份見(jiàn)證敘述性?shī)蕵?lè)產(chǎn)業(yè)的變革。整個(gè)行業(yè)已經(jīng)意識(shí)到了這些變革將會(huì)帶來(lái)的潛在的影響(像是我們的作品《Henry》獲得了艾美獎(jiǎng)),并且在故事敘述和沉浸感方面的實(shí)驗(yàn)也是非常多的。我認(rèn)為接下來(lái)我們將會(huì)看到更多這樣的實(shí)驗(yàn),而且會(huì)有更多知名的人和企業(yè)機(jī)構(gòu)參與其中——不僅僅是為了宣傳現(xiàn)有的娛樂(lè)產(chǎn)品,同時(shí)也為了能夠更好地講自己想要表達(dá)的故事。 Q: 對(duì)于想要進(jìn)入VR世界的開(kāi)發(fā)者,您有什么建議? 現(xiàn)在開(kāi)發(fā)者們可以很方便的在商場(chǎng)里買(mǎi)到Rift和Touch,從網(wǎng)站上免費(fèi)下載SDK,然后馬上就可以進(jìn)行開(kāi)發(fā)了。這意味著幾乎任何人都可以成為開(kāi)發(fā)者,這從創(chuàng)新的角度來(lái)看是很令人興奮的。對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)的老兵來(lái)說(shuō),我認(rèn)為VR是一個(gè)獲得新知識(shí)的很好的機(jī)會(huì)。因此早期的VR發(fā)展將會(huì)改寫(xiě)游戲設(shè)計(jì)和編程行業(yè)的歷史。這意味著新的概念在等待著被發(fā)掘,也可能意味著你之前的一些行為方法在VR中可能不再起作用。因此你需要在制作前期花費(fèi)更多的時(shí)間在迭代核心概念上。Oculus有許多資源來(lái)幫助開(kāi)發(fā)者們起步,包括往屆GDC上的講座和我們的自己的Oculus Connect大會(huì),因此已經(jīng)有很多現(xiàn)成的知識(shí)和理論。最后,我會(huì)建議開(kāi)發(fā)者們盡可能多的去玩VR游戲和應(yīng)用。這個(gè)全新的媒介仍然處于產(chǎn)品生命周期的早期,每一段體驗(yàn)中都會(huì)有值得學(xué)習(xí)的地方。 Google- Jamil Moledina 游戲戰(zhàn)略負(fù)責(zé)人 Q: Google Play Store和Google Daydream Store在內(nèi)容上是否有重合的地方?您認(rèn)為開(kāi)發(fā)者們?cè)谶M(jìn)入移動(dòng)VR市場(chǎng)的時(shí)候應(yīng)當(dāng)注意什么? Google Play和其已經(jīng)存在的用戶是為什么Google Play在Daydream上作為數(shù)字商店的原因。Google Play目前是數(shù)字內(nèi)容領(lǐng)域最大型的商城,擁有著活躍和多樣化的玩家社區(qū)。Play最主要的一個(gè)關(guān)注點(diǎn)就在于確保商城中有適合所有人玩的游戲,而鑒于Daydream應(yīng)用于安卓手機(jī),這一條真言也適用于VR。 去年十一月我們發(fā)布了Daydream,一個(gè)用戶可以在簡(jiǎn)單的VR眼鏡盒手柄的基礎(chǔ)上就能獲得VR體驗(yàn)的平臺(tái)。通過(guò)Daydream我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)制作出全新輸入設(shè)備的機(jī)會(huì),這個(gè)設(shè)備專屬于移動(dòng)端VR,同時(shí)為VR開(kāi)發(fā)者們創(chuàng)造了不可思議的機(jī)會(huì)。我們和Dyadream團(tuán)隊(duì)合作緊密來(lái)確保開(kāi)發(fā)者們可以在開(kāi)發(fā)VR體驗(yàn)時(shí)獲得幫助。 Facebook-Leo Olebe 全球游戲合作總監(jiān) Q: Facebook在過(guò)去幾周內(nèi)一直在招聘VR專家,您對(duì)VR游戲市場(chǎng)在接下來(lái)幾年內(nèi)的發(fā)展有何期待? 我們認(rèn)為VR游戲?qū)⒃?017年繼續(xù)成長(zhǎng)。世界上越來(lái)越多的人正在愛(ài)上VR帶來(lái)的沉浸感體驗(yàn),F(xiàn)acebook將會(huì)幫助人們找到、愛(ài)上然后分享這些體驗(yàn)。 關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。 本文首發(fā)于GDC官網(wǎng), 由VR陀螺編譯。轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來(lái)源。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺(tái)
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息
上一篇: 曾投Oculus和Magic Leap,A16Z 300萬(wàn)美元領(lǐng)投VR社交應(yīng)用Bigscreen
下一篇: 【VRSHOW】第14期:《水源-秘密行動(dòng)》登陸Steam 成國(guó)內(nèi)首個(gè)探險(xiǎn)類VR游戲