文/VR陀螺 云吞 2017 GDC(Game Developers Conference,游戲開發(fā)者大會)正在美國舊金山如火如荼進行中,而VR無疑是今年展會不可或缺的一部分。各大科技公司都或多或少帶來了VR相關的產(chǎn)品和業(yè)務,現(xiàn)在讓我們聽聽來自Oculus、Facebook和谷歌的大佬們對自己公司在2017年的VR業(yè)務有哪些規(guī)劃吧! Oculus-Steve Arnold,Oculus Studios負責人 Q:Oculus在今年的GDC上會有什么大動作嗎? GDC對我們團隊(Oculus Studios)來說是一個直接與開發(fā)者和優(yōu)秀VR內(nèi)容接觸的絕佳機會。今年的GDC我們主要會關注VR內(nèi)容的趨勢以及如何在現(xiàn)有的基礎上創(chuàng)新。我們會就VR開發(fā)社區(qū)遇到的一些設計和和技術問題展開研討,無論是移動端還是PC端VR。同時我們也會在自己的展位上展示一些即將在今年發(fā)布的、高質(zhì)量的VR游戲和體驗的demo。當然,最重要的事情還是去和盡可能多的開發(fā)者們對話,無論他們已經(jīng)浸淫VR許久,還是剛開始進入這個領域。 Q:鑒于2017年將會是VR產(chǎn)業(yè)藍圖更加廣闊的一年,您能否簡單介紹一下Oculus在這一年的主要目標是什么? 我們想要向世界展示未來的游戲和娛樂是什么樣的。在硬件已經(jīng)面世的情況下,真正有意思的部分將會是開發(fā)者們創(chuàng)作出的內(nèi)容。目前,開發(fā)者套件已經(jīng)流傳了好些年了,一些工作室已經(jīng)開始發(fā)布第二款甚至是第三款游戲。這其中一些是傳統(tǒng)題材游戲的VR再制作,有一些則是對全新題材的探索。我個人對于接近于3A游戲質(zhì)量的作品最為興奮,尤其是來自頂級游戲制作公司如Epic、Twisted Pixel、4A和Ready at Dawn。我們很樂意幫助他們來制作出這些游戲。 Q: Oculus Story Studio在過去幾個月中制作出了一些非常高水準的VR電影,您如何看待VR娛樂市場接下來的走向呢? 我們非常幸運能夠以目擊者的身份見證敘述性娛樂產(chǎn)業(yè)的變革。整個行業(yè)已經(jīng)意識到了這些變革將會帶來的潛在的影響(像是我們的作品《Henry》獲得了艾美獎),并且在故事敘述和沉浸感方面的實驗也是非常多的。我認為接下來我們將會看到更多這樣的實驗,而且會有更多知名的人和企業(yè)機構參與其中——不僅僅是為了宣傳現(xiàn)有的娛樂產(chǎn)品,同時也為了能夠更好地講自己想要表達的故事。 Q: 對于想要進入VR世界的開發(fā)者,您有什么建議? 現(xiàn)在開發(fā)者們可以很方便的在商場里買到Rift和Touch,從網(wǎng)站上免費下載SDK,然后馬上就可以進行開發(fā)了。這意味著幾乎任何人都可以成為開發(fā)者,這從創(chuàng)新的角度來看是很令人興奮的。對于游戲開發(fā)的老兵來說,我認為VR是一個獲得新知識的很好的機會。因此早期的VR發(fā)展將會改寫游戲設計和編程行業(yè)的歷史。這意味著新的概念在等待著被發(fā)掘,也可能意味著你之前的一些行為方法在VR中可能不再起作用。因此你需要在制作前期花費更多的時間在迭代核心概念上。Oculus有許多資源來幫助開發(fā)者們起步,包括往屆GDC上的講座和我們的自己的Oculus Connect大會,因此已經(jīng)有很多現(xiàn)成的知識和理論。最后,我會建議開發(fā)者們盡可能多的去玩VR游戲和應用。這個全新的媒介仍然處于產(chǎn)品生命周期的早期,每一段體驗中都會有值得學習的地方。 Google- Jamil Moledina 游戲戰(zhàn)略負責人 Q: Google Play Store和Google Daydream Store在內(nèi)容上是否有重合的地方?您認為開發(fā)者們在進入移動VR市場的時候應當注意什么? Google Play和其已經(jīng)存在的用戶是為什么Google Play在Daydream上作為數(shù)字商店的原因。Google Play目前是數(shù)字內(nèi)容領域最大型的商城,擁有著活躍和多樣化的玩家社區(qū)。Play最主要的一個關注點就在于確保商城中有適合所有人玩的游戲,而鑒于Daydream應用于安卓手機,這一條真言也適用于VR。 去年十一月我們發(fā)布了Daydream,一個用戶可以在簡單的VR眼鏡盒手柄的基礎上就能獲得VR體驗的平臺。通過Daydream我們發(fā)現(xiàn)了一個制作出全新輸入設備的機會,這個設備專屬于移動端VR,同時為VR開發(fā)者們創(chuàng)造了不可思議的機會。我們和Dyadream團隊合作緊密來確保開發(fā)者們可以在開發(fā)VR體驗時獲得幫助。 Facebook-Leo Olebe 全球游戲合作總監(jiān) Q: Facebook在過去幾周內(nèi)一直在招聘VR專家,您對VR游戲市場在接下來幾年內(nèi)的發(fā)展有何期待? 我們認為VR游戲?qū)⒃?017年繼續(xù)成長。世界上越來越多的人正在愛上VR帶來的沉浸感體驗,F(xiàn)acebook將會幫助人們找到、愛上然后分享這些體驗。 關注微信公眾號:VR陀螺(vrtuoluo),定時推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動精彩多。 本文首發(fā)于GDC官網(wǎng), 由VR陀螺編譯。轉(zhuǎn)載請注明來源。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務平臺
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息