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近日,高通宣布推出驍龍855 Plus芯片,該芯片在驍龍855上,提供增強的性能并支持千兆比特5G、游戲、AI和XR體驗。
高通產品管理副總裁Kedar Kondap表示:“憑借CPU和GPU性能的提升,驍龍855 Plus將為精英玩家?guī)砀鼜姶蟮挠螒蛟O備,不僅如此,它還將支持我們?yōu)镺EM客戶提供他們所期待的更高水平的5G、游戲、AI和XR體驗。在驍龍855 5G移動平臺作為2019年Android旗艦平臺所取得的成功基礎上而打造,驍龍855 Plus是我們迄今為止最先進的移動平臺?!?/span>
驍龍855 Plus集成了支持千兆比特連接的驍龍X24 LTE 4G調制解調器,通過利用驍龍X50 5G調制解調器和高通射頻前端解決方案實現5G連接,為頂級5G終端帶來最佳的蜂窩連接性能、卓越的網絡覆蓋和全天的電池續(xù)航。與驍龍855相比,該平臺支持的增強性能包括:
Qualcomm? Kryo? 485 CPU的超級內核主頻高達2.96GHz
Qualcomm? Adreno? 640 GPU實現15%的性能提升
驍龍855 Plus集成了高通在游戲、AI和XR領域的許多最新技術與特性。
圖為,微軟首席執(zhí)行官Satya Nadella和美國電話電報公司(AT&T)首席執(zhí)行官John Donovan宣布,兩公司將圍繞5G、人工智能、云計算和邊緣計算展開戰(zhàn)略合作。
盡管AT&T移動5G網絡還沒有真正吸引到消費人群,但是企業(yè)家們卻對隨之而來的轉型式進步興趣濃厚。微軟公司就走在這場變革浪潮的前沿。這家以運營商和企業(yè)為核心的軟件制造商今天宣布,將與AT&T“協力創(chuàng)新5G、人工智能、云計算和邊緣計算領域”,這一趨勢應該會對公司及其客戶帶來廣泛影響。
起初,這個計劃是想把AT&T的網絡與微軟的Azure云計算能力結合起來,利用5G優(yōu)化的帶寬和速率,提供更快的云服務。AT&T表示,通過這場改革,微軟可以成為非網絡應用程序的首選云提供商,并在2024年前把“大部分”非網絡工作內容引入到公共云空間,更好地整合數據中心。此外,AT&T計劃為“多數員工”提供基于微軟365云計算的輔助工具。
微軟公司也將獲得AT&T 5G網絡的接入渠道。這樣就可以在“2020年上半年”,把服務范圍從商業(yè)用戶專用的毫米波覆蓋點擴展到全國消費者。兩家公司將合作創(chuàng)建邊緣計算方案,借助5G網絡把設備和數據集中中心的處理能力轉移到網絡的邊緣。
雖然今天的聲明主要著眼于此次合作帶來的商業(yè)利益,但兩家公司表示,通過這次合作,消費者同樣會看到AR、VR、視頻流媒體和自動駕駛汽車領域“改變游戲規(guī)則”的好處。公司還將在公共安全和工業(yè)項目方面展開合作,包括物聯網設備和網絡安全方案。
一位發(fā)言人指出,合作中新的服務項目將于今年晚些時候宣布。之前,兩家公司曾在消費者風險投資、網絡化、區(qū)塊鏈和企業(yè)物聯網方面進行過合作。
日前,在Startup Autobahn上,保時捷和車載VR解決方案提供商Holoride聯合展示了一項供后排乘客體驗的娛樂系統。該娛樂系統能根據行駛間的車輛作出相應,提升體驗乘坐時的娛樂體驗。
根據保時捷的介紹,車輛后排會安裝帶有傳感器的VR頭戴設備,從而使其顯示的內容可根據車輛移動做出實時響應。例如,當前車輛正在轉彎,那么VR設備中的太空船也會同時更改方向。這種與車輛前進方向同步的內容映射能夠給乘客制造高度沉浸體驗,同時還能夠顯著減少乘客出現暈車的幾率。此外,還能夠連接導航數據,判斷旅程時長,從而制定相應的游戲時長。
受限于車內空間有限,車載VR解決方案多以通過傳統游戲手柄進行操控,以避免乘客在游戲過程出現意外時,碰到其它乘客或碰到前排座椅。
保時捷智能車機項目經理Anja Mertens表示:Holoride打開了一個車載VR娛樂的新方式。Holoride CEO Nils Wollny:在過去幾周內我們已經證實這項方案的可行性,我們雙方都非常期待接下來的合作。
當然,Holoride的技術正仍處于內測階段。保時捷表示,將在100天之內和Holoride公司完成了一個原型設備的開發(fā),但具體的應用時間和車型目前尚未有確切消息。
在2019年艾美獎提名中,ILMxLAB的《Vader Immortal》星戰(zhàn)VR游戲和Fable Studio的《墻壁里的狼》進入“優(yōu)秀創(chuàng)新互動媒體”決賽環(huán)節(jié),榮幸登上美國沉浸式體驗項目杰出團隊榜單。
兩方工作室隨即在Twitter上發(fā)布這一消息,這讓不少VR粉絲們非常高興?!禫ader Immortal》是一種以敘事為主的互動科幻體驗,玩家開場是普通走私者的身份,在被達斯·維德抓獲后,才發(fā)現自己有駕馭原力的超能力。故事開頭,玩家們會進行一段短暫的冒險,在此期間,玩家將探索Vader’ Mustafar基地的地下墓穴,并與古代機器人和沖鋒隊進行光劍戰(zhàn)斗,以逃離邪惡西斯王的魔爪。、
ILMxLAB一直沒有把《Vader Immortal》單純定義成一款游戲,而是將其描述為一種互動式電影體驗,主題不單單是戰(zhàn)斗,而是發(fā)掘星系最恐怖反派之一背后的生命動力。用戶可以通過體驗這次情感之旅,了解到更多維德背后的故事。
“當Vader不再擁有令人窒息的原力時,他會怎么做?’”編劇兼執(zhí)行制片人David S. Goyer(代表作《Batman Begins》、《Man of Steel》)這樣問,“當他走進冥想室,雙肩微落,不再背負帝國重任時,他會怎么做? 他在想什么?我們也試圖在(間諜)場景中體現這一點?!?/span>
Fable 工作室的《墻壁里的狼》分兩個板塊,一步步把用戶帶進主角Lucy的內心。她是一個富有想象力的8歲女孩,堅稱家里的墻壁里都是狼,即使家人對此置之不理。用戶扮演Lucy想象中的朋友,幫助尋找證據,證實狼群的存在。每個角色都是基于Lucy的視角,以“視覺隱喻”的形式出現。例如,Lucy的媽媽,帶著輕視和懷疑,總以一個高姿態(tài)面對Lucy,往往忽略了Lucy的想法請求。與此同時,Lucy的父親在一個大音樂廳里練習,與女兒完全失去了聯系。
這是一次情感探索過程,在孤獨、孤立和不健康的家庭形態(tài)中,解決一個個難題。第一部分和第二部分是一篇20分鐘的故事;第3部分將引入20分鐘其他內容。
去年的艾美獎包括7項沉浸式內容的提名,Oculus Studios的《Henry》以“最佳原創(chuàng)互動節(jié)目”摘得桂冠,Scatter的VR紀錄片《Zero Days》以“最佳新方法:紀錄片”摘得桂冠。
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