ILMxLAb和Fable Studio將角逐“互動媒體領(lǐng)域杰出創(chuàng)新團隊”稱號
在2019年艾美獎提名中,ILMxLAB的《Vader Immortal》星戰(zhàn)VR游戲和Fable Studio的《墻壁里的狼》進(jìn)入“優(yōu)秀創(chuàng)新互動媒體”決賽環(huán)節(jié),榮幸登上美國沉浸式體驗項目杰出團隊榜單。
兩方工作室隨即在Twitter上發(fā)布這一消息,這讓不少VR粉絲們非常高興?!禫ader Immortal》是一種以敘事為主的互動科幻體驗,玩家開場是普通走私者的身份,在被達(dá)斯·維德抓獲后,才發(fā)現(xiàn)自己有駕馭原力的超能力。故事開頭,玩家們會進(jìn)行一段短暫的冒險,在此期間,玩家將探索Vader’ Mustafar基地的地下墓穴,并與古代機器人和沖鋒隊進(jìn)行光劍戰(zhàn)斗,以逃離邪惡西斯王的魔爪。、
ILMxLAB一直沒有把《Vader Immortal》單純定義成一款游戲,而是將其描述為一種互動式電影體驗,主題不單單是戰(zhàn)斗,而是發(fā)掘星系最恐怖反派之一背后的生命動力。用戶可以通過體驗這次情感之旅,了解到更多維德背后的故事。
“當(dāng)Vader不再擁有令人窒息的原力時,他會怎么做?’”編劇兼執(zhí)行制片人David S. Goyer(代表作《Batman Begins》、《Man of Steel》)這樣問,“當(dāng)他走進(jìn)冥想室,雙肩微落,不再背負(fù)帝國重任時,他會怎么做? 他在想什么?我們也試圖在(間諜)場景中體現(xiàn)這一點?!?
Fable 工作室的《墻壁里的狼》分兩個板塊,一步步把用戶帶進(jìn)主角Lucy的內(nèi)心。她是一個富有想象力的8歲女孩,堅稱家里的墻壁里都是狼,即使家人對此置之不理。用戶扮演Lucy想象中的朋友,幫助尋找證據(jù),證實狼群的存在。每個角色都是基于Lucy的視角,以“視覺隱喻”的形式出現(xiàn)。例如,Lucy的媽媽,帶著輕視和懷疑,總以一個高姿態(tài)面對Lucy,往往忽略了Lucy的想法請求。與此同時,Lucy的父親在一個大音樂廳里練習(xí),與女兒完全失去了聯(lián)系。
這是一次情感探索過程,在孤獨、孤立和不健康的家庭形態(tài)中,解決一個個難題。第一部分和第二部分是一篇20分鐘的故事;第3部分將引入20分鐘其他內(nèi)容。
圖片來源:Invision /美聯(lián)社/雷克斯/Shutterstock
去年的艾美獎包括7項沉浸式內(nèi)容的提名,Oculus Studios的《Henry》以“最佳原創(chuàng)互動節(jié)目”摘得桂冠,Scatter的VR紀(jì)錄片《Zero Days》以“最佳新方法:紀(jì)錄片”摘得桂冠。
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