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Bigscreen是一款社交VR,用戶可以通過它與朋友分享電腦屏幕。最近Bigscreen進(jìn)行了一次重大更新,增添50多個流媒體電視頻道,包括體育、游戲、電影、動畫、新聞等等。
Bigscreen可以在所有流媒體電視上免費使用,并且公共放映室已經(jīng)實現(xiàn)全天候播放。雖然有些頻道不能涵蓋所有地區(qū),但大多數(shù)頻道至少在歐洲是可用的,這點我們已經(jīng)確認(rèn)。
最新的Bigscreen面向所有的支持平臺發(fā)布,包括HTC Vive、Valve Index、Windows VR、Oculus Rift、Oculus Go、Oculus Quest和三星Gear VR。
Bigscreen首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人Darshan Shankar在博客中寫道:盡管在技術(shù)層面一個頻道可以支持“成千上萬的觀眾”,但每個公共播放室最多只能加入8位用戶。
Shankar 表示,為完成這個目標(biāo),公司研發(fā)了一種新的VR視頻瀏覽器技術(shù),可以支持視頻流和YouTube、Twitch、Pluto和Comet等直播網(wǎng)站。因為平臺的點對點屏幕共享系統(tǒng)已經(jīng)大大優(yōu)化,直播上傳不再有帶寬要求。
用戶界面也模仿了智能電視版本,支持一鍵操作,不需要費力插入文本。
以下是一些開放的頻道節(jié)目列表:
電影和電視:Rifftrax, MST3K, Anime, Pokémon, Pluto Movies, Comet, Shout! Factory等;
游戲和體育:Red Bull TV;
24/7 Poker, 24/7 Trivia, CBS Sports, FOX Sports, Top Twitch (Ninja, Shroud,
Sodapoppin, Timthetatman, Lirik, DrDisrespect, DrLupo, Pokimane, Summit1g)等;
新聞與財經(jīng):NBC,CNN,Bloomberg,Sky News,Newsy,Cheddar News,RT America,Weather Nation,Crypto News等;
隨機(jī)頻道:Monstercat,Lofi Hip Hop Beats Radio,Comedy Central,NASA,SpaceX,24/7 Cats等。
幾周后,Bigscreen還會繼續(xù)發(fā)布關(guān)于新電視頻道和新電影環(huán)境的電視產(chǎn)品。今年夏天,平臺還將發(fā)布一個朋友共享系統(tǒng),以及與主要電影制片廠合作的高級3D電影之夜。即將推出的節(jié)目有:
7月11日至14日 - 超級聯(lián)賽季后賽
7月21日 - SpaceX Falcon 9火箭發(fā)射
8月25日 - DOTA 2國際總決賽
據(jù)官方博客,全新移動AR版《我的世界》(Minecraft Earth)將于本月下旬登陸iOS和安卓系統(tǒng)。
兩個月前的5月中旬,開發(fā)者M(jìn)ojang發(fā)布了一個預(yù)告片,這是我們第一次見到《我的世界》這款游戲,具體游戲規(guī)則也在上個月首次發(fā)布?,F(xiàn)在,他們又做了一個全新的測試版公告視頻,詳細(xì)介紹游戲機(jī)制和玩法:
首先,你會看到一張與《Pokemon Go》非常相似的世界地圖,以及配有多種皮膚的Minecraft-style的像素風(fēng)格人物。游戲環(huán)境的設(shè)置基于現(xiàn)實世界地圖。你四處走動,遇到動物和積木等物品輕拍一下就可以收集它們。當(dāng)然,在游戲中,它們稱作“可穿戴設(shè)備”。
一旦收集到足夠的tappables,玩家就可以升級,一旦掌握充足的資源,玩家就可以構(gòu)建一些東西,并把它們從手機(jī)屏幕放置到現(xiàn)實世界中。游戲環(huán)境是一個“逼真,有呼吸感”的Minecraft世界,包括多人流暢銜接,人們可以幫助“或阻礙”玩家創(chuàng)作。然后,玩家就可以把作品放大到真人大小,去探索和觀察周圍世界。
《我的世界》的iOS測試版將在未來兩周內(nèi)發(fā)布,大致在7月26日之前。目前只有“少數(shù)幾個城市的有限玩家”可以體驗,其他用戶需要等今年夏天更廣泛的發(fā)行。
據(jù)三星最近公布的專利申請,其可能正在開發(fā)一種具有內(nèi)置顯示器的可折疊AR頭顯,該設(shè)備將在展開時自動激活。
據(jù)美國專利商標(biāo)局公布的文件顯示,本公開的一個或多個實施例可包括:
1、透明構(gòu)件;
2、殼體通過鉸鏈部分以可旋轉(zhuǎn)的方式連接到透明構(gòu)件,使得殼體可相對于透明構(gòu)件沿指定方向折疊;
3、投影儀,至少部分設(shè)置在殼體中;
4、光學(xué)傳遞構(gòu)件,被配置為當(dāng)殼體在展開狀態(tài)下相對于透明構(gòu)件展開時,將投影儀發(fā)出的光引導(dǎo)到透明構(gòu)件中。
基于應(yīng)用程序中提供的圖像,支持AR的頭顯將具有比平均值更厚的幀,以便容納設(shè)備的主要組件。與其他AR頭顯類似,如Magic Leap One或HoloLens,安裝在鏡腿附近的小型投影儀會將小圖像投射到用戶眼前的鏡頭上。然而與現(xiàn)有設(shè)備不同的是,三星頭顯的設(shè)計更像傳統(tǒng)太陽鏡。而且不是使用標(biāo)準(zhǔn)電源按鈕,而是通過簡單地打開設(shè)備鏡腿就能激活設(shè)備。
然而,提交專利并不意味著最終會有產(chǎn)品。許多公司都在為潛在技術(shù)申請專利,最近蘋果公司也為其消費端VR/AR頭顯申請了專利。
大多數(shù)情況下,Valve在開發(fā)項目時都會非常保密。但該公司似乎開始慢慢公開其正在開發(fā)項目的消息,例如Knuckles(現(xiàn)在稱為Valve Index)控制器的開發(fā)。今天,他們繼續(xù)推出Steam Labs,Steam用戶可在其中看到實驗性功能并進(jìn)行測試。
現(xiàn)在有三個實驗上線:微預(yù)告(Micro Trailers)、交互式推薦(Interactive Recommender)和自動展示(Automatic Show)。每一個都旨在提供不同的服務(wù),而且全部都在進(jìn)行中。
微預(yù)告(Micro Trailers)提供了簡短的6秒游戲預(yù)告,可快速輕松地使用,一目了然。它就像是一種加長版GIF,并提供了Popular New Games、Roguelikes、Adventure Games和RPG等系列。點擊一個系列就會出現(xiàn)相應(yīng)的視頻游戲格,然后將鼠標(biāo)在一個標(biāo)題上,就會播放預(yù)告,懸停在整行上,即會全部播放。在另外一個部分,只需向下滾動鼠標(biāo),就會開始播放預(yù)告。
其次是交互式推薦(Interactive Recommender),Steam具有一個龐大的游戲庫,而且每個月都會增加數(shù)以百計的游戲,因此你一定會錯過一些。盡管Steam提供了多種尋找內(nèi)容的方法,但I(xiàn)nteractive Recommender是一種基于機(jī)器學(xué)習(xí)的推薦模型。
Steam每月都會的上線數(shù)以百計的游戲,而你有時候會錯過自己喜歡的游戲類別。盡管Steam提供了多種尋找內(nèi)容的方法,但I(xiàn)nteractive Recommender帶來新的方法。該實驗使用機(jī)器學(xué)習(xí)來了解你的游玩歷史,并為你生成個性化列表。不過你也可以更改設(shè)置來進(jìn)行調(diào)整。
有一個滑塊可以根據(jù)受歡迎程度進(jìn)行衡量推薦,另一個滑塊則是根據(jù)發(fā)布時間(從過去六個月到十年)。你還可以選擇標(biāo)簽選項,顯示具有特定標(biāo)簽的視頻游戲或者排除某些標(biāo)簽。當(dāng)然,要包括虛擬現(xiàn)實(VR)標(biāo)簽,這樣你才能獲得想要的東西。
最后是自動展示(Automatic Show),它類似你在活動發(fā)布會(例如E3大展)上看到的視頻展示。會自動生成30分鐘的視頻,并以獨立的類別形式提供最新的 Steam 投放內(nèi)容。
伴隨這些實驗,Steam希望針對是推出還是放棄某些設(shè)想,獲取來自社區(qū)的反饋和建議。
Facebook的VR/AR產(chǎn)品設(shè)計總監(jiān)Jon Lax在推特上稱,Oculus Quest是“我們VR第一篇章的結(jié)尾,接下來是真正有趣的地方?!?/span>
Lax的這條推文同時獲得了另外兩位Facebook高管Andrew Bosworth(AR/VR副總裁)和Maria Fernandez Guajardo(AR/VR負(fù)責(zé)人)的點贊。
Facebook將Quest、Go、Rift和Rift S都?xì)w為第一代VR頭顯。最近發(fā)布的Quest也不認(rèn)為是新一代的產(chǎn)品,只是延伸了第一代產(chǎn)品體驗的獨立產(chǎn)品。該公司最近展示了面向下一代VR研發(fā)的眼鏡。其許多工作列表印證了“我們的下一代消費端產(chǎn)品將突破性地模擬用戶的現(xiàn)實體驗?!?/span>
下面介紹一下Oculus的研發(fā)及專利,看看Lax所說的“接下來”是指什么:
自動變焦
目前市場上的所有VR頭顯都是固定焦點。每一只眼睛都能看到單獨的圖像,而從鏡頭聚焦圖像都有一個固定的距離。這意味著眼睛在看(趨向)虛擬物體,但焦點卻聚焦(調(diào)節(jié))在顯示器的固定焦距上。這被稱為視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突(vergence-accommodation conflict)。它使VR感覺不太真實,會導(dǎo)致眼睛疲勞和頭痛。它還可以使近的物體看起來很模糊。
2018年5月,在Facebook的F8大會上,該公司展示了一款名為Half Dome的原型頭顯。Half Dome是一款具有眼球追蹤功能的自動變焦頭顯,可以機(jī)械地移動顯示面板,以改變焦距,使之與您所看到的虛擬物體的距離相同。這就解決了視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突。
2018年9月,在Oculus Connect 5大會上,F(xiàn)acebook首席科學(xué)家Michael Abrash展示了一款對Half Dome頭顯進(jìn)行改進(jìn)的軟件型技術(shù),稱為DeepFocus。DeepFocus是一種深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),能使VR中的逼真焦點模糊,就像在現(xiàn)實生活中,當(dāng)你近距離觀看一個物體時,你的視線會變得模糊一樣。
重要性:具有逼真模糊效果的自動變焦頭顯可允許用戶進(jìn)行很長時間的VR活動,而不會造成眼睛疲勞或視覺不適,并使VR更加真實。
眼球追蹤(及它能獲取的事物)
今天幾乎所有的消費端VR頭顯都具有大約100度水平的視野,每只眼睛的分辨率大約為1500×1500。這就導(dǎo)致加寬視野會降低有效角分辨率,因為將像素擴(kuò)展到更寬的區(qū)域意味著在該區(qū)域的特定部分中存在的像素更少。
因此對于支持寬視野所需的分辨率類型,需要注視點渲染技術(shù)(foveated rendering)。
當(dāng)你環(huán)視房間一周,會發(fā)現(xiàn)人眼只有在非常中心的地方才有高分辨率。VR頭顯正是利用這一點,能只對你直接注視的區(qū)域進(jìn)行高分辨率渲染。其他的一切都能以更低的分辨率進(jìn)行渲染。這稱為注視點渲染技術(shù)。
根據(jù)用戶眼睛相對于鏡頭的準(zhǔn)確位置,眼球追蹤還可以動態(tài)校正鏡頭扭曲變形。這可以讓光學(xué)工程師設(shè)計出易于透過眼動范圍發(fā)生變化(但可預(yù)測)的鏡片,從而使鏡頭視野更寬。
重要性:眼球追蹤將使頭顯具有更高的分辨率和更廣泛的沉浸式視野。
手指追蹤
今天的VR使用控制器來完成所有任務(wù)。這些設(shè)備類似半個游戲機(jī)控制器,但卻有一個手柄觸發(fā)器以及更精確的觸覺。
Facebook和VR領(lǐng)域的其他主要公司正在研究在空間中自由使用雙手的能力。
對于游戲而言,手指追蹤無法替代游戲中的手控制器,但是對于非游戲者,社交VR和被動的體驗可能更廣泛。
重要性:你無須為了純粹的社交或被動VR體驗而使用控制器。
面部和身體追蹤
利用現(xiàn)在的消費端社交VR,用戶能以原始的卡通形象來展示自己或非人類生物。但如果能在VR中以逼真的圖片展示你的朋友會是什么情況呢?Facebook現(xiàn)在正使用VR頭顯中的紅外攝像頭和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)來致力于這一研究。
該公司現(xiàn)在甚至能利用單一外部傳感器以及肌肉模擬模型來進(jìn)行全身追蹤。
目前已有一些方法可實現(xiàn)在VR中進(jìn)行身體追蹤,但效果不太好,或者像為你自己捆綁了數(shù)百美元的“小精靈”一樣,每一個都必須重復(fù)充電。
重要性:隨著這種逼真的形象,你能與朋友在VR中盡情玩樂。
空間感應(yīng)與嚙合
現(xiàn)在的VR頭顯允許你手動定義一個沒有障礙物的游戲空間。這意味著你通常會使用家里最開闊空間。
但VR用戶偶爾還是會感覺受到限制,需要小心謹(jǐn)慎以免撞到周圍的物體。
未來VR頭顯將能以更自然的方式將幾何空間引入VR中,突破現(xiàn)實與虛擬世界之間的界限?,F(xiàn)實中的桌子可能在VR中呈現(xiàn)為一個沙袋,臺燈可能呈現(xiàn)為一盆大的植物。
重要性:你將可以使用更多的實際空間,并在VR情景中感知。
PC無線
Oculus Quest已經(jīng)是無線的,但它的PC VR對應(yīng)的Rift S使用了線纜。眾所周知,F(xiàn)acebook正在研究無線技術(shù)。2016年,在Oculus Connect 2大會上,首席科學(xué)家Michael Abrash預(yù)測,到2021年,PC VR將實現(xiàn)無線技術(shù)。
其他公司如HTC,已經(jīng)開始銷售無線PC VR套件,但價格為300美元。Facebook的研究似乎旨在降低成本。
2018年10月,F(xiàn)acebook申請了一項專利,描述了一種使用位置追蹤以窄波束而非單向天線發(fā)送無線數(shù)據(jù)的系統(tǒng)。這可以顯著降低無線VR的用電需求和成本。上個月,該公司已經(jīng)獲得該項專利。
重要性:你將能通過PC的圖像自由旋轉(zhuǎn)和移動。
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