【VR陀螺快訊】根據(jù)Greenlight Insights 的最新報(bào)告,基于線下的AR娛樂(lè)市場(chǎng)正以每年24.4%的復(fù)合年增長(zhǎng)率快速發(fā)展。預(yù)計(jì)到2020年底,LES AR娛樂(lè)市值將達(dá)到9.5億美元,到2030年,LES AR娛樂(lè)市值可能達(dá)到45億美元。
目前AR娛樂(lè)市場(chǎng)最大的推動(dòng)力是以Niantic的《Pokemon Go》為首的AR手機(jī)應(yīng)用。Niantic也在近日發(fā)布新款I(lǐng)P手游《哈利波特:巫師聯(lián)盟》,但從現(xiàn)階段市場(chǎng)反應(yīng)來(lái)看(發(fā)行兩天的下載量達(dá)40萬(wàn)次,營(yíng)收達(dá)30萬(wàn)美元),該游戲在首周的表現(xiàn)還不足《Pokemon Go》首月的5%。
而AR娛樂(lè)市場(chǎng)并不只包含手機(jī)應(yīng)用,還包括博物館、旅游景點(diǎn)和娛樂(lè)中心等應(yīng)用場(chǎng)景,但從目前來(lái)看,在高質(zhì)量的C端AR眼鏡出來(lái)前,手機(jī)應(yīng)用仍然是AR娛樂(lè)市場(chǎng)最主要,且不斷增長(zhǎng)的板塊。
Greenlight報(bào)告的首席分析師Alexis Macklin,目前高端的娛樂(lè)場(chǎng)所越來(lái)越多地會(huì)使用手機(jī)端AR APP來(lái)為其體驗(yàn)提供賦能,這一方面是由于AR APP的制作在成本上相對(duì)便宜,另一方面有助于LBE運(yùn)營(yíng)商的偏好選擇。
此外其補(bǔ)充到,除了手機(jī)外,基于投影儀的AR顯示器和AR眼鏡是目前戶外娛樂(lè)行業(yè)中使用最為廣泛的兩項(xiàng)技術(shù)。另一方面雖然LBE市場(chǎng)需要的功能強(qiáng)大和實(shí)惠的AR眼鏡,但從現(xiàn)在的技術(shù)尚不成熟,無(wú)法預(yù)估在3年內(nèi)對(duì)LBE市場(chǎng)產(chǎn)生重大影響。
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