文/VR陀螺 案山子
2019年,AR異軍突起,而且這次指向很明確——消費端。
從今年的CES到AWE,以及今年上半年的市場情況來看,AR無疑迎來了一個小高潮。而其中一家創(chuàng)業(yè)公司——nreal,不僅獲得中外媒體的一致認(rèn)可,移動芯片巨頭高通、日本運營商KDDI以及國內(nèi)諸多手機品牌廠商都給出了非常高的評價。其最新的AR硬件nreal light更是斬獲了AWE“BEST IN SHOW AR”獎。
借著這個熱潮,陀螺君也想探討一下,孕育了幾年的AR,真的具備走向消費端的條件了嗎?
最早體驗到nreal light是在今年的GDC上。雖然CES時就已聽業(yè)內(nèi)小伙伴夸贊nreal,只是當(dāng)時在展臺尋覓了幾圈卻還是擦肩而過,GDC上的偶遇也算是彌補了之前的遺憾。
第一眼被吸引到的是nreal light時尚的外形,輕巧的機身,乍看起來幾乎和普通眼鏡無異。工作人員嫻熟地拿出一盒可選鏡片和鼻托,針對不同度數(shù)的近視人群和鼻梁高低,都能有合適的選擇。
88g的機身戴上幾乎沒有壓力,至少在將近半個小時的體驗中絲毫沒有覺得累。而屏幕色彩的亮度、飽和度,以及52度的視場角,比之前20、30多度的體驗感好了很多。
眼鏡通過Type-C連接手機使用,還搭配一個非常小巧的圓形的操控器。在手機端打開應(yīng)用,便能夠通過眼鏡的6Dof定位和3Dof的手柄操控器來進行交互體驗。
陀螺君體驗nreal light
VR陀螺在現(xiàn)場體驗了巨幕觀影、AR游戲、逗貓等內(nèi)容,Slam定位中雖然出現(xiàn)過些許抖動,但整體穩(wěn)定性非常不錯,圍著桌面看桌面上的虛擬物體時,虛擬和現(xiàn)實的融合度也毫無違和感。
而這還是數(shù)月前的體驗,據(jù)稱此次AWE上,nreal公布了諸多更新,如可折疊的鏡腿設(shè)計,外觀看起來更像太陽鏡,也更方便收納;此外,還改善了前鼻部的壓力,通過減少鼻子前壓,更穩(wěn)妥的貼合臉部,以及增加了多種顏色選擇,保證實用性和舒適體驗的同時也更具時尚感。
作為一款面向C端的產(chǎn)品,用戶的反饋極其重要。而此次AWE上,外媒以及用戶都紛紛表示了自己對這款硬件的看法。
“nreal’s glasses promise an experience close to that of a Magic Leap headset, albeit with a much more compact form factor, and a substantially cheaper price tag.”——Variety.
nreal的眼鏡提供了接近Magic Leap那樣的體驗,但它的外形更緊湊(小巧),價格也更便宜。
“The visual quality was surprisingly high for a light and unobtrusive device.”——The Verge.
對于這款輕便且看起來并不引人注目的設(shè)備來說,視覺質(zhì)量出乎意料地高。
“Lightweight AR glasses havent been a real thing yet, but nreals pair of phone-connected, sunglasses-sized, folding mixed reality glasses coming this year could bridge the gap.”——cnet
輕量級AR眼鏡目前來說還不現(xiàn)實,但nreal這款即將于今年推出的墨鏡大小、可連接手機、可折疊的MR眼鏡或許將彌補這個差距。
“The $499 price tag puts the nreal glasses on par with competitors like Epson, and makes them significantly less expensive than the Magic Leap headset or smart glasses by Vuzix.”——engadget
499美元的價格使得nreal能與像Epson這樣的對手競爭,并且他們還比Vuzix和Magic Leap的頭顯便宜得多。
除了媒體給出了高度評價之外,從普通用戶端也獲得了佩戴舒適、體驗很驚艷等贊譽。同時,nreal light還獲得了AWE “BEST IN SHOW AR”獎。
至于一直以來大家最關(guān)心的價格,也終于在這次AWE上揭開面紗——消費者版499美元,折合人民幣不到3500元,一時間讓高高在上的AR體驗有了在消費端落地的希望,而nreal從始至終也一直在致力于AR眼鏡在C端的普及。
在與徐馳的一次交談中,當(dāng)VR陀螺問道如何定義C端的AR產(chǎn)品時,他分享了自己的三大標(biāo)準(zhǔn)。
首先,無論是2C還是2B,一定要有足夠的傾向,必須要是眼鏡的形態(tài),而不是巨大的頭盔形態(tài)。在體驗方面,還要有非常好的MR體驗,這就需要有相關(guān)的slam或環(huán)境感知技術(shù)。
其次要有一個出色的光學(xué)系統(tǒng),這個光學(xué)系統(tǒng)我個人的判斷標(biāo)準(zhǔn)是,戴上眼鏡我能看到一個巨大的IMAX屏幕,可以放一個清晰的電影,然后色彩等各方面好到讓我愿意去看這部電影,我才認(rèn)為這是一個好的標(biāo)準(zhǔn)。
第三就是價格。定價一定要在消費類終端的正常價格區(qū)間內(nèi),大概是一部手機價格的范圍。
由于可以連接手機使用,將運算單元放在手機端,眼鏡自身不僅能大幅減輕重量,而且也降低了不少成本。相比之前動輒上萬的價格,nreal light的價格恰巧相當(dāng)于一臺中端手機的成本。
徐馳還提到,正是因為沒有在市面上找到任何一個已有的方案來滿足這個效果,因此才搭建起了自己的團隊。
“我們加入了硬件各方面相關(guān)的人,努力將設(shè)備做到極致的輕巧。我們努力在堅持的一個方向,就是讓觀眾、消費者愿意長時間佩戴,甚至愿意把它帶出來。”
nreal Light顯然已經(jīng)初步達到了徐馳提到的幾個標(biāo)準(zhǔn),而直到走到現(xiàn)在這一步,產(chǎn)品經(jīng)歷了七次迭代。
經(jīng)過幾年的發(fā)展,評判一款硬件的標(biāo)準(zhǔn),早已從參數(shù)規(guī)格的比拼轉(zhuǎn)向了落地應(yīng)用實力,畢竟酒香也怕巷子深。而nreal也早早想好了落地的姿勢——借力打力。
乘著高通HMD加速計劃的快車,nreal與諸多手機廠商以及運營商都在陸陸續(xù)續(xù)建立合作。作為第一家將手機與AR眼鏡連接公司,徐馳曾經(jīng)表示其最初的目的是想讓產(chǎn)品真正地易獲取,所以在與高通洽談后雙方達成一致,并開啟了深度合作。
nreal創(chuàng)始人徐馳(左)與高通XR全球業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人司宏國(Hugo Swart)
通過高通,AR廠商順利與手機廠商連接,讓未來使用高通855芯片的手機產(chǎn)品,都有可能支持AR眼鏡連接體驗。
據(jù)了解,目前AR眼鏡的銷量最高在萬臺級別,甚至很多尚處在千臺級,高昂的價格、內(nèi)容缺失阻斷了通往C端的路。所以蘋果選擇先基于手機載體,讓用戶先體驗到初級的AR體驗,雖然它不具備6Dof,只能通過手機來交互,卻也給內(nèi)容開發(fā)者和用戶帶來了新的體驗和研發(fā)思路?!禤okemon GO》、《行尸走肉》、《一起來捉妖》等AR游戲都取得了不錯的成績。
如果說用手機體驗是初級體驗,那手機與AR眼鏡的結(jié)合算是中級體驗,結(jié)合6Dof定位,改變了用戶與現(xiàn)實的交互方式,而且擺脫了手機屏幕帶來的局限。
手機作為運算載體,讓AR眼鏡的定位從計算平臺先變成了一個配件?;蛟S它現(xiàn)在還不足以代替手機,卻可以先成為智能手表、游戲配件甚至辦公配件般的存在。
而基于智能手機龐大的基數(shù),AR眼鏡快速落地也變得可能。根據(jù)群智咨詢數(shù)據(jù),2018年全球手機的出貨量約18.2億部,其中智能手機的銷量約13.7億部,預(yù)計2019年全球智能手機銷量約13.6億部。
而高通在其中的份額,據(jù)安兔兔評測公布的2018年第二季度安卓用戶手機處理器品牌分布情況,高通驍龍排名第一,占比達到54.44%,小米、OPPO、vivo、魅族等智能手機廠商都主要使用高通驍龍?zhí)幚砥?,此外,三星、華為等也部分采用了高通的處理器。
手機廠商也表示出對AR結(jié)合的認(rèn)可。黑鯊科技全球副總裁李凡表示:“黑鯊2手機與nreal light通過研發(fā)側(cè)多項應(yīng)用參數(shù)的適配以后,可以為玩家提供極致的游戲體驗。nreal light可以為我們的用戶提供完全沉浸式的游戲互動體驗,使玩家真正享受游戲的巔峰時刻?!?
如今,智能手機觸達用戶雖然渠道繁多,只是在智能手機銷售網(wǎng)中,運營商渠道仍占有舉足輕重的地位,不論是國內(nèi)還是海外。
根據(jù)智研咨詢發(fā)布的《2017-2022年中國智能手機市場分析預(yù)測及發(fā)展前景預(yù)測報告》中提到,國內(nèi)手機實體渠道零售業(yè)態(tài)結(jié)構(gòu)中,運營商渠道占比達到25%。而在海外,據(jù)媒體報道,歐洲手機零售市場運營商渠道占比達到了50%,其它線下零售占 40%,線上零售只有 10%。
運營商的重要程度不言而喻,而借著5G這股東風(fēng),運營商們也在積極推動VR、AR技術(shù)的應(yīng)用和落地。
在今年的MWC上,nreal與韓國LG Uplus電信運營商達成合作;此次AWE上,又與日本運營商KDDI正式結(jié)盟。
“考慮到未來5G普及后帶來的革新,創(chuàng)造XR獨有的超越時間和空間的體驗,我們將從2019年6月開始,與nreal一起,聯(lián)合日本的諸多合作企業(yè),一起推動智能眼鏡的應(yīng)用和落地?!盞DDI的相關(guān)負(fù)責(zé)人表示。
KDDI官網(wǎng)發(fā)布的新聞
AR眼鏡雖不及VR般沉浸,但適用性卻比VR更廣。徐馳認(rèn)為對于消費者來說,目前AR眼鏡的兩個場景其一是娛樂,電影、輕量級游戲、社交應(yīng)用、購物和類似的活動,其二是生產(chǎn)力。
而這些都需要大量的內(nèi)容作為基礎(chǔ),需要大量的開發(fā)者投入內(nèi)容生態(tài)。近年來,Unreal和Unity兩大引擎都在不遺余力地推動內(nèi)容發(fā)展,為開發(fā)者提供更便捷的開發(fā)工具。為了讓nreal的用戶有更多內(nèi)容體驗,nreal也推出了相應(yīng)的開發(fā)者套件nreal light Developer Kit以及專用SDK。
開發(fā)者套件中包括nreal light 眼鏡,3DoF控制器和計算單元,開發(fā)者可以在https://nreal.ai/developer上申請購買nreal light Developer Kit,該套件售價1199美元,將在今年9月發(fā)貨。
另一方面,nreal light SDK中提供了開發(fā)過程中需要的關(guān)鍵工具,如空間計算、實時渲染、人機交互等等,該SDK同時支持Android Native和Unity的開發(fā)環(huán)境,并將于2019年8月上市,之前將提供測試版。
現(xiàn)在nreal已經(jīng)和諸多第三方內(nèi)容提供方合作,包括知名內(nèi)容研發(fā)團隊NextVR等。
“ 通過nreal light智能眼鏡,我們的第一個多視角視頻在5G XR Visor下能夠向大家展示用戶將如何觀看以及與這個包含有六個自由度的視頻之間的互動,對此我們感到非常興奮?,F(xiàn)在已經(jīng)到了行業(yè)改革的時候了,NextVR非常高興能夠走在這場變革的前沿。 ” NextVR的執(zhí)行總裁戴維德·科洛(David Cole)說。
據(jù)稱NextVR將內(nèi)容移植到nreal平臺僅用了10天。
“因為我們正努力建立一個真正開放的生態(tài)系統(tǒng),讓大家能夠輕松地將現(xiàn)有內(nèi)容放入到我們的平臺之上,例如,在ARKit和ARCore中的內(nèi)容,或者HoloLens、Magic Leap中的內(nèi)容。”徐馳說到。
這是很多人想要探尋的問題。VR陀螺也與多位走在技術(shù)前沿的專家們探討過這個問題。
Unity CEO John Riccitiello在接受VR陀螺采訪中曾經(jīng)提到,“4年前我在LA參加了一個類似的采訪,當(dāng)時大家覺得AR、VR的時代很快就要來了,有很高的預(yù)期,我提出了自己不同的觀點,指出消費者應(yīng)用的時代還沒有到來,因為硬件太貴、不成熟,也缺少匹配的內(nèi)容。但是在4年之后的今天,我們覺得條件已經(jīng)具備,現(xiàn)在我們認(rèn)為時機到了,但也要提醒大家不要過度樂觀,也不要大肆宣傳這個市場已經(jīng)到來了,目前只能說才剛剛開始?!?
“虛幻引擎之父”Tim Sweeney也跟VR陀螺分享過對于VR、AR的看法,“我認(rèn)為AR會改變世界,這可能會是技術(shù)史上最大的技術(shù)革命?,F(xiàn)在全球有35億的智能手機,我認(rèn)為在未來的15年間,這個數(shù)字會被AR設(shè)備取代。不過我們現(xiàn)在還處于非常初級的階段,但就像當(dāng)時iPhone帶來的變革一樣,AR在未來的幾年內(nèi)也會迎來技術(shù)變革的一天?!?
而HMD加速計劃的推動者,高通XR全球業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人司宏國(Hugo Swart)也提到:“目前的產(chǎn)品還不是我們所希望VR/AR眼鏡能夠?qū)崿F(xiàn)的最終產(chǎn)品形態(tài)。我們希望它像大家日常所戴的墨鏡或者近視眼鏡一樣輕便,同時有5G的功能集成在其中,可以帶來VR/AR眼鏡的體驗,并且讓用戶有身臨其境的真實感覺。要實現(xiàn)這樣的產(chǎn)品形態(tài),可能還需要5-10年時間。但更重要的是,在2019年,我們已經(jīng)借助現(xiàn)有技術(shù)帶來了出色的體驗。這與智能手機的發(fā)展歷程相似,早期的智能手機也并不像現(xiàn)在的智能手機這樣無所不能,也是經(jīng)歷了一個周期、一個過程才實現(xiàn)的,差不多用了十年左右?!?
在司宏國看來,2019年的AR/VR領(lǐng)域?qū)⒂泻芏嘀匾陌l(fā)展,今年將是該領(lǐng)域的關(guān)鍵一年,用戶和內(nèi)容的增長很可能是一個重要的轉(zhuǎn)折點。
最后,VR陀螺認(rèn)為,C端AR遠沒到爆發(fā)的階段,但已經(jīng)有了非常不錯的苗頭——技術(shù)進步讓AR的魅力開始真正顯現(xiàn)出來、消費者能夠承受的價格、逐漸建立起來的內(nèi)容生態(tài)、底層技術(shù)和外部諸多渠道的推進,或許可能還需要好幾年才能走向成熟,但千里之行始于足下,現(xiàn)在走的每一步,每一家公司的付出都將成為未來AR產(chǎn)業(yè)的夯實基礎(chǔ)。
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