書接上文,本篇文章將重心放在游戲體驗和環(huán)境測試。而為了更好的測試環(huán)境的運行情況,陀螺君嘗試了在不同的環(huán)境下進(jìn)行了測試。
正如“最強(qiáng)VR一體機(jī)Oculus Quest登場”一文中所提到的觀點,Oculus的體驗感受是目前市面設(shè)備中效果最好的一款之一,無論是教學(xué)機(jī)制、流暢性以及可玩性,然而再經(jīng)過一整天的測試以及與同行的交流后,陀螺君產(chǎn)生了不少新的看法。
游戲體驗
在所有游戲體驗中,陀螺君認(rèn)為《Beat Saber》理所應(yīng)當(dāng)放在第一位,作為目前最暢銷的VR游戲之一,《Beat Saber》時常會被做為作為(一體機(jī)設(shè)備)展示標(biāo)配。
Quest自帶錄屏軟件出現(xiàn)音頻不統(tǒng)一問題
從游戲玩法來看,《Beat Saber》本身的游戲?qū)傩跃褪诌m合移動端,但目前該游戲在移動平臺僅上線了Quest,其他一體機(jī)可以通過串流或者增加外部定位套件來體驗,但受限于網(wǎng)絡(luò)很可能會出現(xiàn)延遲等問題,很多情況下只能體驗普通難度(高難度不穩(wěn)定)。隨著《Beat Saber》PC版在線下體驗店中的推廣,以及PC VR線上版高玩的增加,僅僅能實現(xiàn)普通難度的移動版《Beat Saber》已經(jīng)不能滿足這類玩家的需求。而Quest版本的《Beat Saber》能夠很好地實現(xiàn)流暢的體驗,加上Beat Games針對移動端的優(yōu)化,體驗效果幾乎與PC端無異,并且減去了線纜的束縛。
值得一提的是,在Quest的免費游戲名單中就有《Beat Saber》試玩版,不得不說這是一個十分高明的的“誘餌”(游戲試玩版會在首次設(shè)備更新時自動下載),試玩版雖然只提供一首“Escape”的普通模式,但相信會有不少玩家因為這一首簡單而又富含音游魅力的體驗所吸引。
第二款游戲是來自O(shè)culus自行研發(fā)體育綜合競技游戲——《Sports Scramble》(據(jù)目前查找的信息,該游戲由Quest平臺獨占),該游戲包含了網(wǎng)球、保齡球、棒球等多種體育項目。對于喜歡這一類體育競技的玩家來說,這款游戲是不容錯過的一款。
而在這一款游戲的體驗中,陀螺君發(fā)現(xiàn)了一個很有趣的現(xiàn)象。作為一名有著較為豐富的PC VR玩家,陀螺君在體驗《Sports Scramble》的時候會因為PC VR的游戲習(xí)慣(線纜和空間限制)而不太愿意進(jìn)行超過一個身位的橫向移動,這使得陀螺君時常因為邊角球而導(dǎo)致失分。
然而在小白同事的游戲體驗中,陀螺君發(fā)現(xiàn),他在游戲的過程中所得到的游戲樂趣遠(yuǎn)超過我,在整個游戲體驗中,小白同事會“毫不顧忌”地奔跑接球,并試圖通過對角球打法和道具來獲取優(yōu)勢,這才是一體機(jī)VR游戲的正確玩法。當(dāng)然,陀螺君也在此呼吁,在游戲游玩過程中要保證一定的空曠空間,以防磕碰受傷。
第三款游戲是來自Survios的《Creed:Rise to Glory》,了解VR游戲的讀者相信也或多或少聽過該游戲的開發(fā)商Survios (此前開發(fā)過《Raw Data》和《Sprint Vector》等)。
錄制軟件與游戲沖突,出現(xiàn)干擾音(無音版)
在游戲中,我們能看到《Creed:Rise to Glory》的游戲并非簡單的移植,與PC版不同的是,Quest版本更像是PS VR版,游戲盡量減少了玩家的移動幅度(整個過程只有向敵人前進(jìn)的操作),更多的是通過對手柄的流暢捕捉來實現(xiàn)擺臂、護(hù)頭、勾拳等一系列操作,跟可能多的讓玩家體驗游戲本身的搏擊魅力,此外游戲在被擊退和重?fù)艉蟪霈F(xiàn)慢動作致命部位攻擊,玩家需要在觸發(fā)后,進(jìn)行點對點的攻擊,而不是盲目揮拳,錯失關(guān)鍵時機(jī)。
與其他幾款游戲的體驗不同的是,在這一款游戲中,陀螺君還發(fā)現(xiàn)不少Bug(丟失、錄屏沖突等)。
此外陀螺君還體驗了《Rec Room》、《Space Pirate Trainer》等,除了游戲價格讓陀螺君有些猶豫,以及在線游戲體驗中出現(xiàn)的“科學(xué)上網(wǎng)”中斷問題。其他的部分體驗基本可以說接近滿分。
為了更好的探索Quest的功能,陀螺君在業(yè)內(nèi)小伙伴的介紹下了解到,通過串流來實現(xiàn)STEAM內(nèi)容體驗的方法,然而兩個小時的探索,依舊沒有成功。但不少同行表示整體體驗流程度很高,有興趣的讀者可以自行嘗試。
環(huán)境測試
從上面的視頻可以看出,陀螺君在游戲的測試時,都會在不同的場景下進(jìn)行。而在這一過程陀螺君發(fā)現(xiàn)了不少問題。在此前對于Quest的介紹中,Oculus就曾表示不要在強(qiáng)光環(huán)境以及室內(nèi)有過于明亮的窗戶,鏡子和移動的物體(如風(fēng)扇)等情況進(jìn)行,否則對設(shè)備追蹤會產(chǎn)生影響。
在《Beat Saber》的游戲測試中,陀螺君在全黑的環(huán)境中僅使用一臺手機(jī)的手電筒來進(jìn)行照明(手機(jī)置于地面),游戲全過程沒有因為光源而造成影響。在后續(xù)的測試中,陀螺君甚至使用了手機(jī)屏幕作為光源體驗,效果與手電筒照明無疑,唯一一次丟失是手機(jī)自動息屏的情況下。從上得知Quest在室內(nèi)燈光較弱的環(huán)境下也有很好的追蹤效果。那么反之如何?
此前《華爾街日報》的David Pierce曾在太陽底下使用Quest
在測試當(dāng)天,雖然有下過小雨,但整體光線依然很強(qiáng)(沒有陽光),而在這樣的環(huán)境下,陀螺君連開始的預(yù)防護(hù)邊界規(guī)劃都識別不了。在《Creed:Rise to Glory》的測試中有一段時間的光線突然變強(qiáng),雖然當(dāng)時并未身處在太陽底下,當(dāng)時地板的反射光仍然導(dǎo)致游戲中斷,定位丟失。
除了光線問題,陀螺君還在有著兩面鏡子的電梯中進(jìn)行測試,前期的預(yù)防護(hù)邊界規(guī)劃順利通過,然而在轉(zhuǎn)身時會出現(xiàn)丟失的情況,后續(xù)雖然重新識別上,但轉(zhuǎn)身仍然會導(dǎo)致丟失。
至于風(fēng)扇等移動物體的影響,在陀螺君的測試并沒有出現(xiàn)丟失的情況,具體原因不詳,或許在算法上,Oculus已經(jīng)進(jìn)行了調(diào)整。
值得一提的是,在所有的測試中,陀螺君基本沒有脫下頭顯,幾乎都是通過攝像頭的See Through功能捕捉來進(jìn)行移動,無障礙地判斷物體的位置,這是非常有趣的體驗。當(dāng)然,你可能會被當(dāng)成異類,吸引眾人的眼光。
以上便是VR陀螺的Quest體驗,如果你在Quest的體驗中有遇到什么有趣的事情,或者是Bug,都?xì)g迎在留言中進(jìn)行討論和分享。
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