近年來,隨著虛擬技術(shù)的發(fā)展,虛擬人物及面部捕捉技術(shù)越來越受到科技大廠的關(guān)注,從Epic Games與數(shù)字王國(guó)合作開發(fā)的實(shí)時(shí)數(shù)字面部捕捉技術(shù),到Facebook公布Codec Avatars技術(shù),再到騰訊攜手Epic開發(fā)虛擬數(shù)字人物。從技術(shù)方向來看,大廠們?cè)谔摂M人物上保持著高度的統(tǒng)一。騰訊、Facebook、數(shù)字王國(guó)以及國(guó)內(nèi)眾多游戲大廠都在不同程度的嘗試這一技術(shù)。
近日,在騰訊游戲?qū)W院的欄目中,騰訊互動(dòng)娛樂新體驗(yàn)與技術(shù)部助理總經(jīng)理,專家工程師顧煜分享了他們此次與Epic Games合作研發(fā)虛擬數(shù)字人Siren的開發(fā)歷程。本文為全文的下篇。
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騰訊虛擬數(shù)字人“Siren”的開發(fā)歷程(上)
Project Siren Episode 4
上回說到渲染開發(fā)和人臉建模。那兩塊雖然也復(fù)雜,但還不是整個(gè)項(xiàng)目中風(fēng)險(xiǎn)最大的部分。風(fēng)險(xiǎn),總在于整個(gè)項(xiàng)目中的短板。
恐怖谷效應(yīng)
真正的難點(diǎn),在于臉部表情。
這么多年來,實(shí)時(shí)數(shù)字人技術(shù),無(wú)法跨越恐怖谷,非常重要的原因,就在于臉部表情難以模擬。在靜態(tài)畫面層面,已經(jīng)有很多游戲,做到極其逼真的人像渲染。而逼真的畫面,在動(dòng)起來以后,就有讓觀眾微妙的不適感。這不適感,來自于表情動(dòng)畫。
下圖來自Uncharted4。
人類太熟悉人類的表情,一顰一笑,即使是臉上最細(xì)微的表情,我們都可以感知到。而計(jì)算機(jī)視覺打造出來的表情,缺乏靈氣。這個(gè)靈氣,就是計(jì)算機(jī)視覺最難跨過的門檻。
如果對(duì)表情捕捉有了解,大家會(huì)說:不對(duì)啊,近年來類似的捕捉技術(shù)很多。相當(dāng)多技術(shù),可以做到實(shí)時(shí)捕捉真實(shí)表情,運(yùn)用到卡通臉、甚至是動(dòng)物臉上。比如Facerig的技術(shù),就可以在消費(fèi)級(jí)別的Webcam上,捕捉人臉表情,讓畫面中的卡通角色做出“一樣”的表情。
我們?nèi)粘J褂玫膇PhoneX,也可以有Animoji,捕捉表情,應(yīng)用在卡通角色。
如此看來,似乎表情捕捉也并不復(fù)雜?
其實(shí)不然。很多團(tuán)隊(duì)已經(jīng)可以把表情用在卡通模型上,但他們還是需要很大的勇氣,才能把類似的技術(shù)用到真人模型上。因?yàn)槭褂每ㄍɑ蛘呤遣痪_的模型,這些技術(shù)都回避了難點(diǎn)問題:精準(zhǔn)的表情識(shí)別。
卡通角色,由于和真人有巨大的差異,所以人類對(duì)他們表情有很大的寬容性??ㄍ樀谋砬椋绻驼嫒瞬蹲降谋砬橛谐鋈搿聦?shí)上一直有巨大的出入,你也不會(huì)留心到,反正卡通角色的表情怎么做都可愛。但真人角色就不一樣的,如果表情有差別,根本不需要把兩個(gè)表情放在一起做兩兩對(duì)比,你也馬上就可以感受到。當(dāng)然你不會(huì)看出這個(gè)嘴角少上翹了3度,而是會(huì)覺得表情說不出的僵硬和古怪。
換句話說,這就是恐怖谷。
在上圖中,橫軸代表模型逼真度,左面是完全不像真人,右面代表完全真實(shí)??v軸代表人類對(duì)這樣模型的好感度,下面是沒有好感,上面是有好感。
卡通模型處在坐標(biāo)軸的左側(cè),所以表情的誤差,并不會(huì)導(dǎo)致人類的好感度下降。隨著卡通模型的越來越逼真,人類的好感度也在逐漸上升。
當(dāng)模型質(zhì)量開始逼近完美的時(shí)候,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),隨著質(zhì)量的微小提升,好感度反而出現(xiàn)了巨大的下降。而隨著模型進(jìn)一步完美,人類的好感度才會(huì)逐漸提升。這個(gè)曲線形成了一個(gè)小山谷,這就是通常意義上的恐怖谷。
我們項(xiàng)目的目標(biāo)對(duì)象質(zhì)量,已經(jīng)接近真人,所以在虛擬世界中,微小的誤差,也變得無(wú)法忍受,換言之,就是進(jìn)入了恐怖谷。
表情捕捉
面對(duì)恐怖谷,并不是沒有辦法克服技術(shù)的不足。傳統(tǒng)電影行業(yè)就做到了。他們依賴的是更高的采集精度,更多的計(jì)算資源,以及手工精修。電影的大量合成畫面,都是經(jīng)過動(dòng)畫制作人員手工一幀幀調(diào)整來做到的。
但具體到我們實(shí)時(shí)領(lǐng)域,就不能采用如此暴力的手段。相比于電影行業(yè),實(shí)時(shí)是我們的優(yōu)勢(shì),也是最大的詛咒。我們不能引入后期的手工精修環(huán)節(jié),所有的計(jì)算都必須在當(dāng)時(shí)發(fā)生。我們也缺少計(jì)算資源,虛擬人的程序以60幀每秒運(yùn)行,而電影畫面的渲染,一幀動(dòng)輒幾小時(shí)渲染,計(jì)算能力差距是天差地別。所有的計(jì)算都必須在16毫秒的時(shí)間段內(nèi)做完,而且我們能依賴的也不是什么高端電腦,而是民用級(jí)別的電腦。
鋪墊了這么久的技術(shù)難度,另一個(gè)重要的合作伙伴,Cubic Motion,也要開始它的表演了。它是臉部表情捕捉的負(fù)責(zé)方,提供了從硬件到軟件的全部方案。
Cubic Motion在這個(gè)行業(yè)也已經(jīng)耕耘多年。2016年,他們就和Epic有過合作,做出了Hellblade的動(dòng)捕表情實(shí)時(shí)方案,當(dāng)時(shí)質(zhì)量已經(jīng)相當(dāng)驚艷,但可惜的是模型都還是游戲的質(zhì)量。這次再度合作,他們希望挑戰(zhàn)更真實(shí)的人臉捕捉。
Cubic Motion的第一個(gè)切入點(diǎn),是從頭盔開始。他們醞釀多時(shí),思考了過往種種不足,展望未來各種可能。所有的技術(shù),都要從“頭”開始,于是,他們使用3D打印,按照模特的頭型,打印了一個(gè)假頭…...
這個(gè)邏輯有些奇怪,但也合理,打印假頭是為了制作頭盔,不知道頭的尺寸,怎么制作精確尺寸的頭盔呢?而且頭盔也需要地方存放,有一個(gè)假頭,豈不是上好的支撐架子?雖然這個(gè)架子有一點(diǎn)點(diǎn)小貴。
他們使用頭盔上的攝像頭,捕捉模特的各種表情,拍成視頻,進(jìn)行人工標(biāo)注,生成Solver。這個(gè)Solver可以實(shí)時(shí)檢測(cè)臉部表情,生成驅(qū)動(dòng)臉部Rig的數(shù)據(jù),驅(qū)動(dòng)真實(shí)的人臉。
整套技術(shù)的核心問題,都已經(jīng)走通多時(shí),這次要做的,無(wú)非就是更精準(zhǔn),更高效。原理已經(jīng)成熟,目標(biāo)也很清晰,只是到達(dá)目標(biāo)的路徑,還是格外艱難。
顯而易見的問題是,這套系統(tǒng)依賴于其他各個(gè)模塊,并不穩(wěn)定。如果我們修改了基本的模型,或者修改了Rig,那幾乎可以想到,Cubic Motion的同學(xué)們又要熬夜訓(xùn)練Solver了,因?yàn)镾olver高度依賴其他模塊,所有的細(xì)微改動(dòng),都會(huì)引起他們的變動(dòng)。偏偏可悲的是,整個(gè)研發(fā)周期中,所有的模塊都在瘋狂調(diào)整,沒有什么東西是穩(wěn)定的,這就總讓他們?cè)谧詈笠豢唐此兰影嗾{(diào)整Solver。每次演示前,大家把所有模塊都調(diào)試完了,所有數(shù)據(jù)都收集齊了,就留下Cubic Motion的人,在那里熬夜標(biāo)注。
即使沒有外部問題,這套系統(tǒng)的內(nèi)部問題也不少,它本身也不穩(wěn)定。Cubic Motion是一個(gè)上進(jìn)的公司,每次演示,都在迭代自己的解決方案,每次都想玩出一些新的東西。Hellblade演示的時(shí)候使用了單目攝像頭,到Meet Mike Demo時(shí)候使用了雙目攝像頭,Siren版本中,他們又嘗試了Side Camera,就是從側(cè)面再加一個(gè)攝像頭去拍攝模特的側(cè)面。每個(gè)新的模式,單獨(dú)來看都不是大問題,但在一個(gè)復(fù)雜工程環(huán)境中,就成了巨大的問題。多地合作的時(shí)間延遲很大,每次他們調(diào)整技術(shù),就需要重新采集表情資源去調(diào)試自己的Solver,偏偏3D打印的攝像頭盔,并沒有多余備份,我們這一側(cè)沒有設(shè)備,就很難及時(shí)提供測(cè)試數(shù)據(jù)。
拋開軟件層面的問題不說,硬件層面問題也很大,頭盔的舒適度有嚴(yán)重問題。為了保證臉部表情采樣的絕對(duì)精準(zhǔn),這頭盔需要非常精準(zhǔn)的固定在頭上,不能松動(dòng),每次的位置都要一樣。為了防止頭盔滑動(dòng),就要用力固定緊,這就造成了頭盔的舒適度不佳,會(huì)造成頭部疼痛,模特很難有長(zhǎng)時(shí)間的續(xù)航。這個(gè)問題在后續(xù)導(dǎo)致了史詩(shī)級(jí)的災(zāi)難,暫時(shí)按下不表。
為了提高合作效率,在項(xiàng)目中后期,我們就嘗試把幾家公司的人,全部拉到Epic辦公室,進(jìn)行高強(qiáng)度的整合工作。每天節(jié)奏基本是半天進(jìn)行各種系統(tǒng)調(diào)試,數(shù)據(jù)采集,然后反饋問題給遠(yuǎn)端的3Lateral,后面半天Cubic Motion調(diào)試他們的系統(tǒng)環(huán)境。
整合的過程并不順利,由于模型也只是剛做完,3Lateral每幾天都會(huì)發(fā)更新版本過來,于是Cubic Motion的工作被時(shí)時(shí)清零,隨時(shí)要重做。我們的渲染工作倒是進(jìn)展順利,和Epic的高級(jí)TA一起工作,效率很高,我們也抓緊機(jī)會(huì),學(xué)習(xí)了更多的技術(shù)和思路。
在美國(guó)的集中整合,很快結(jié)束了,效果還是不夠理想,然而距離我們的內(nèi)部匯報(bào),時(shí)間所剩無(wú)幾了。
最終整合
雖然不理想,但時(shí)間一分一秒過去,轉(zhuǎn)眼就到了2017年底,約定好的匯報(bào)日子。
為了做這次匯報(bào),我們要在騰訊內(nèi)部辦公室搭建一個(gè)動(dòng)捕棚,把所有設(shè)備搬過去。我們團(tuán)隊(duì)先是買了十幾個(gè)巨大無(wú)比的支架,做動(dòng)捕鏡頭支撐,寄送到深圳,再買了無(wú)數(shù)的線材、電腦設(shè)備??雌饋聿⒉粡?fù)雜,只是對(duì)于做慣軟件開發(fā)的我們,突然去做各種布線工程,還是非常不適應(yīng)。
Epic、Cubic Motion的同學(xué)們也早早到了深圳,開始了下一輪整合。
此時(shí)的基礎(chǔ)模型和Rig已經(jīng)相當(dāng)完善,在我們分開的幾周里面,Solver算法質(zhì)量也得到了長(zhǎng)足的進(jìn)步,渲染增強(qiáng)等各方面都接近了最終的質(zhì)量。
故人相見,分外激動(dòng),但閑話少說,大家三下五除二,便把系統(tǒng)調(diào)試完成。剩下的時(shí)間,自然還是要留給苦命的Cubic Motion,讓他們進(jìn)一步提升面部捕捉質(zhì)量。
這次Cubic Motion非常給力,我們?cè)谂R近匯報(bào)的前三天,已經(jīng)看見了非常高質(zhì)量的Solver,表情的精準(zhǔn)度等都已經(jīng)達(dá)到了很高的水準(zhǔn)。姜冰潔的表演,可以很精準(zhǔn)地被還原,明顯質(zhì)量已經(jīng)超越了以往的所有版本。這已經(jīng)是一個(gè)非常好的匯報(bào)備選版本,后面還有幾天,可以慢慢調(diào)試,進(jìn)一步增強(qiáng)效果,看上去這次匯報(bào)的質(zhì)量可以保證了。
從這個(gè)聯(lián)合項(xiàng)目開始算起,大半年已經(jīng)過去。我們克服了各種困難,終于接近大功告成。
我們以為這就是全部挑戰(zhàn)了,一切盡在掌握,但后續(xù)的問題,才真讓人猝不及防。
Project Siren Episode 5
一帆風(fēng)順都只是幻想,通往目標(biāo)的路途總有坎坷。
在項(xiàng)目將近尾聲的時(shí)候,最大的挑戰(zhàn),不期而遇。
下馬威
命運(yùn)先給我們來了一個(gè)小的下馬威。演示現(xiàn)場(chǎng)需要高質(zhì)量的電視機(jī)做演示。我們?cè)诠緝?nèi)部借了一臺(tái)Sony 85‘的電視機(jī)。我們找人把電視機(jī)搬上來后,一開機(jī),就傻眼了,電視屏幕壞了,應(yīng)該是搬動(dòng)過程中,碰到了什么地方,屏幕角落碎裂,畫面糊作一團(tuán),液晶在屏幕內(nèi)慢慢暈開。
大家當(dāng)時(shí)就眼前一黑,不知如何是好。上網(wǎng)查查,這款電視要將近5萬(wàn),怎么看都不是一個(gè)小數(shù)目,大家一邊吃著晚飯,味如嚼蠟,一邊討論如何處理電視的問題,以及怎么再去搞一臺(tái)電視。
好在我們很快發(fā)現(xiàn),之前有誤解,那個(gè)我們以為是85’的電視,其實(shí)只有75‘。于是我們有了一種賺了3萬(wàn)多的錯(cuò)覺。查好網(wǎng)上商店的同款電視備貨情況,第二天一早沖到家電賣場(chǎng),搶購(gòu)了一臺(tái)同型號(hào)電視,先應(yīng)付匯報(bào),再還給其他部門。
至于那臺(tái)壞電視,也不能放過它。我們將它細(xì)心打包,寄回上海,修好以后繼續(xù)為公司服務(wù)。
這是另一場(chǎng)修煉。我們經(jīng)歷過產(chǎn)品研發(fā)、上線流程,倒從來沒有做過這樣的系統(tǒng)工程,每個(gè)環(huán)節(jié)都會(huì)出錯(cuò),每個(gè)硬件都會(huì)損壞,每個(gè)設(shè)備都會(huì)買錯(cuò)。雖然當(dāng)時(shí)是身心俱疲,但的確也是從未經(jīng)歷過的寶貴體驗(yàn)。
熱完身,終于,我們迎來了最大的挑戰(zhàn)。
歸零
臨近匯報(bào)前兩天,模特姜冰潔突發(fā)高燒,40度,渾身無(wú)力,無(wú)法再繼續(xù)工作。
起因是復(fù)雜的。那幾天工作繁忙,頭盔舒適度低,她一直覺得頭疼,但由于設(shè)備穿脫、校準(zhǔn)特別麻煩,即使中場(chǎng)休息,她也不脫裝備。外加歐美人喜歡把室內(nèi)空調(diào)溫度開到巨低,亞洲人不習(xí)慣,就著涼了。眼看到了最后一刻匯報(bào)關(guān)頭,她就病倒了。
為了得到最好的精度,最大幅度還原真實(shí)演員的表現(xiàn),我們一直打算用姜冰潔自己來驅(qū)動(dòng)自己的模型,這樣效果會(huì)最理想。然而模特臨場(chǎng)病倒,即使她再敬業(yè),發(fā)燒到站不起來,肯定是不能再用她來驅(qū)動(dòng)模型了。
雖然我這個(gè)系列文章強(qiáng)調(diào)為了敘事,不惜歪曲事實(shí),但這一次的事件確乎是事實(shí)無(wú)疑。只能說,真實(shí)的生活,比虛構(gòu)的小說更無(wú)情。我們的幾個(gè)月的數(shù)據(jù)積累,在最后一刻,被清零了。
我深深感到自己的無(wú)能為力,無(wú)數(shù)事情想做卻又無(wú)從做起。從未覺得如此孤單,身邊的一切都在加速遠(yuǎn)去,伸出雙手想要挽留,卻抓不住什么。命運(yùn)開了個(gè)小小的玩笑,碾壓過我們的希望,那些疲憊掙扎的夜,那些彷徨徘徊的路,又有什么意義。
老司機(jī)們之所以是老司機(jī),主要還是心理承受能力夠好。聯(lián)合團(tuán)隊(duì)都有多年開發(fā)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)歷過各種大風(fēng)大浪,既然意外總難避免,大家也就只能從容應(yīng)對(duì)。
臨近匯報(bào),已經(jīng)不可能修改時(shí)間了,一方面高層領(lǐng)導(dǎo)時(shí)間不好約,另一方面聯(lián)合團(tuán)隊(duì)要再湊到深圳,也很難,都是商務(wù)人士,行旅匆匆,分分鐘幾十萬(wàn)上下。
團(tuán)隊(duì)做兩手準(zhǔn)備,一面派人照顧模特,寄希望于她在最后一刻會(huì)康復(fù),另一方面,開始考慮如何換模特,在最后兩天訓(xùn)練新的Solver。
團(tuán)隊(duì)的PM妹子在最后一刻頂上,剩下的二天多的時(shí)間,配合采集數(shù)據(jù),做動(dòng)作捕捉。由于兩人身材差別比較大,對(duì)動(dòng)作捕捉等都造成了不少的影響,但最大的影響,還是在面部表情捕捉。
最高質(zhì)量的表情捕捉Solver,在換演員以后,效果出現(xiàn)了退步。苦命的Cubic Motion又開始了訓(xùn)練新Solver的過程,采集數(shù)據(jù),從頭再來一遍。其中甘苦,不必多言,在過去大半年的合作中,臉部表情捕捉質(zhì)量進(jìn)一步,退兩步,再進(jìn)三步,始終呈現(xiàn)不規(guī)則震蕩,但在那一刻,我們無(wú)路可退。
團(tuán)隊(duì)壓力巨大,各種不同文化團(tuán)隊(duì),出現(xiàn)了爭(zhēng)執(zhí)、爭(zhēng)論和爭(zhēng)吵。我們?yōu)槊恳粋€(gè)細(xì)碎的不順利爭(zhēng)吵,戴上放大鏡看彼此的過失,團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有磨合好,脆弱的信任和感情,支撐不起絕望的情緒。
極端的壓力,造成至深的裂痕,大家的委屈、郁悶,都暴露出來,文化的差異,對(duì)項(xiàng)目的理解,甚至對(duì)食物的抱怨,都是一個(gè)個(gè)導(dǎo)火索,引燃一場(chǎng)場(chǎng)爭(zhēng)執(zhí)。不知為什么,相敬如賓的聯(lián)合團(tuán)隊(duì),在那幾天,都把最不堪那一面展示給了合作伙伴。好在隨著版本的一步步進(jìn)展,大家又慢慢恢復(fù)了職業(yè)化的冷靜克制,共同面對(duì)最大的挑戰(zhàn),追求最好的成果。
沒日沒夜忙了幾天,效果被調(diào)整到了一個(gè)可以見人的水準(zhǔn),但還是沒有恢復(fù)到之前最好的狀態(tài)。
匯報(bào)
終于到了匯報(bào)那天。匯報(bào)的場(chǎng)景頗有戲劇性,充滿了各種精心設(shè)計(jì)的過場(chǎng),在一次性體驗(yàn)中,爭(zhēng)取給別人最好的印象。整個(gè)流程經(jīng)過了多輪設(shè)計(jì),盡可能自然順暢。
我們先播放視頻,看虛擬人的各種渲染細(xì)節(jié),以及一段預(yù)制視頻。雖然畫面質(zhì)量不錯(cuò),但大家平日見多了CG影視,也沒啥感覺。
突然顯示屏上,視頻電話響起,虛擬人來電。于是我們假模假樣接起電話,和實(shí)時(shí)互動(dòng)的虛擬人進(jìn)行視頻會(huì)議。電視屏幕上的虛擬人,是由隔壁動(dòng)捕房的模特實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng),我們會(huì)議室的一舉一動(dòng),被攝像頭同步到動(dòng)捕房,而動(dòng)捕房的模特反饋,則通過復(fù)雜系統(tǒng),被實(shí)時(shí)捕捉、串流、編碼、視頻傳輸?shù)轿覀兎块g。相當(dāng)于我們做了個(gè)視頻聊天系統(tǒng),只是和我們聊天的對(duì)象,是一個(gè)被真人驅(qū)動(dòng)的虛擬人。
這個(gè)概念很繞,但效果確實(shí)很震撼。那些不了解我們工作的人,開始以為屏幕上只是一個(gè)普通的CG制作的人,突然她就開口和你說話了。于是你修正了自己的判斷,以為團(tuán)隊(duì)做了個(gè)視頻聊天系統(tǒng),和真人聊天。隨后團(tuán)隊(duì)喊出了芝麻開門的咒語(yǔ),隔壁線人得到指示,輸入Cheat code,屏幕里面人物的衣服瞬間就變色了,怎么看都是視頻游戲里面的Avatar換裝。你定神再看,屏幕上的人又線框化,變成一個(gè)Sci-Fi感十足的線框人。大家正在詫異,不敢相信,突然視頻窗口不爭(zhēng)氣的Crash了,大家恍然大悟,連連擊節(jié)贊嘆,須知程序崩潰,方是開發(fā)常態(tài),又知演示瑕疵,才顯技術(shù)本色。
視頻對(duì)話期間穿插各種渲染細(xì)節(jié)展示,特性宣講,隔壁動(dòng)捕房有專業(yè)導(dǎo)播和主持,控制虛擬的Camera,進(jìn)行直播,隨時(shí)Zoom in到合適的細(xì)節(jié),進(jìn)行細(xì)致講解。
聊了幾分鐘后,模特便邀請(qǐng)大家去動(dòng)捕房看看幕后場(chǎng)景。一行人來到了動(dòng)捕房,動(dòng)捕現(xiàn)場(chǎng)網(wǎng)線如蛛網(wǎng)阡陌,模特仿佛鋼鐵俠轉(zhuǎn)生,渾身纏滿電線和裝備。一整個(gè)好萊塢級(jí)別的工作團(tuán)隊(duì)嚴(yán)陣以待,介紹幕后技術(shù)細(xì)節(jié)。
參觀完幕后,就開始進(jìn)入傳統(tǒng)的商務(wù)畫餅,談起技術(shù)定位,未來前景,自不必多言。
圓滿結(jié)束匯報(bào)工作,但一切還沒完。我們追查Crash原因,這么多天研發(fā)整合過程,從來沒有出過問題,此事必有蹊蹺。后來才知道,導(dǎo)播人員在現(xiàn)場(chǎng)切換各種Camera,純熟使用快捷鍵,好不得意。只是他在切換Alt - 4鏡頭的時(shí)候,小手一抖,Alt - 4時(shí)手指伸遠(yuǎn)了一點(diǎn),按到了Alt - F4,直接關(guān)閉了窗口。
真相水落石出,結(jié)果啼笑皆非,然而結(jié)果不錯(cuò),大家一笑而過。
當(dāng)晚月明星稀,團(tuán)隊(duì)相聚酒吧,一場(chǎng)豪飲,幾聲唏噓,道聲珍重,各奔東西。
尾聲
數(shù)月后的GDC 2018,進(jìn)一步打磨的技術(shù)得以正式發(fā)布,動(dòng)捕技術(shù)嘗試和Vicon合作,臉部捕捉進(jìn)一步進(jìn)化,找了英國(guó)的專業(yè)演員,嘗試使用不同的模特驅(qū)動(dòng),達(dá)到了更好的效果。這也就是外部所知的Siren虛擬人。
而我們進(jìn)行的人物渲染增強(qiáng),也被整合進(jìn)了后續(xù)4.20的Unreal官方庫(kù)中,正式貢獻(xiàn)給行業(yè)。
堅(jiān)持過、奮斗過的每個(gè)團(tuán)隊(duì),繼續(xù)在自己的路上探索、前行。大路朝天,各走一方,也許,將來還會(huì)有再交匯的一天。
虛擬人部分全文終。NEXT Studios的故事還將繼續(xù)。
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