文/VR陀螺 鍋灶
近段時間,VR/AR的動向可謂是十分頻繁,從開年的MWC發(fā)布HoloLens 2到GDC的Oculus Rift S,再到任天堂的VR Kit套件。即使是沒有推出新設(shè)備的索尼PS VR也在今日公開了一系列全新的PS VR游戲,并宣布截止3月3日 PS VR銷售量達到了420萬臺...
作為VR硬件三巨頭的HTC自然也不會示弱。北京時間3月26日,HTC在深圳舉行了VIVE生態(tài)大會暨新產(chǎn)品發(fā)布會(VEC2019)。在此次大會上,HTC公布了最新款頭6手6的VR一體機Vive Focus Plus,以及一系列登錄VIVE WAVE平臺的新游戲,此外還公布了VIVEPORT會員服務(wù)的相關(guān)消息。
以下陀螺君將從Vive Focus Plus的設(shè)備體驗,新上線的系列內(nèi)容,以及Vive的動向來進行分析。
6DOF手柄如此貴?
Vive Focus Plus與Vive Focus的區(qū)別
此次推出的Vive Focus Plus是一款支持頭6手6的VR一體機,售價5699元,相比Vive Focus價格增加了1700元,從外部來看似乎只是在原有的基礎(chǔ)上增加了兩個6DOF手柄而已。不過實際上,兩款產(chǎn)品還是有一定區(qū)別。HTC汪叢青也表示兩款產(chǎn)品滿足不同用戶需求,3+6和6+6所面向的是不同的用戶。
新的Vive Focus Plus頭顯是在Vive Focus的基礎(chǔ)上進行升級,搭配雙6Dof超聲波方案手柄。在頭顯參數(shù)上兩款Focus基本沒有改動。
從整體的外形來看, Focus Plus與Vive Focus無異,而其中唯一的變動是在前額支撐軟體的接觸面積上提升一倍,讓設(shè)備的頭顯設(shè)計更加符合人體工學(xué),從而提高舒適感。
在頭顯的屏幕方面,此次Focus Plus采用了新款的菲涅爾鏡片,雖然分辨率與之前的一致,為3K(2880 x 1600),但是新的菲涅爾鏡片在一定程度上減少了鏡片上的光暈紗窗效應(yīng),使其不會像現(xiàn)如今的多數(shù)頭顯設(shè)備那樣一戴上就會看到一圈圈的波紋。
在之前Vive 6Dof手柄套件的體驗中,多數(shù)的用戶對Vive手柄的超聲波方案都會感覺到延時、漂移、偶爾丟失等反饋,而在此次的體驗中,相比之前穩(wěn)定了許多。在《雇傭兵2》和《PAINTBALL》的體驗中,手柄在快速移動狀態(tài)下,仍然能保持穩(wěn)定追蹤。而手柄的丟失問題,陀螺君在現(xiàn)場進行了測試,將手柄移動至背后,僅有一兩次會出現(xiàn)小幅度偏移?,F(xiàn)場的開發(fā)人員表示,F(xiàn)ocus Plus的手柄在之前版本的基礎(chǔ)上做了許多調(diào)整,捕捉的精準度提高了近一倍。
為了進一步提高在虛擬環(huán)境的對交互對象的真實感及操作感,HTC在原先的6Dof手柄套件上進行了升級,采用了擁有更多級壓感的扳機鍵,此外還新增了不少新的交互觸感算法和設(shè)定。
現(xiàn)場的體驗中,陀螺君也能明顯的感受到設(shè)備在不同的垂直應(yīng)用中的體驗中有著不同的表現(xiàn),如在K12教育中,使用手電筒的注意事項中,能明顯的感受到扳機有一定推動感。而在體驗射擊游戲時,扳機的按壓反彈會更加靈敏干脆。
“多模式”VR一體機,擴展使用場景
值得注意的是,此次發(fā)布的Focus Plus主打“一機多用”的功能。HTC中國區(qū)總裁汪叢青將其定義為“多模式VR一體機”,即Focus Plus不僅支持VIVE WAVE平臺上260款內(nèi)容,同時支持外部設(shè)備連接,與多種不同類型的外部設(shè)備進行連接。
Focus Plus目前可以和PC、筆記本電腦、智能手機、游戲機(PS、Xbox、Switch等)、機頂盒、360°全景相機,以及5G云的VR服務(wù)平臺連接,也就是說,通過串聯(lián),Vive Focus Plus可以作為另一塊屏,讓人體驗到巨幕影院、大屏游戲等等。此舉極大的拓寬了VR一體機的使用范圍,從而解決移動端內(nèi)容匱乏問題。
此外,為了提高用戶的活躍度,HTC的內(nèi)容平臺Viveport宣布從4月2日正式啟動無限會員服務(wù)——Viveport Infinity,包含兩種針對不同用戶的模式,一是面向PC VR及VR一體機,58元/月或是480元/年的價格可以體驗600多款PC VR和70多款一體機的付費內(nèi)容。第二種專門面向中國的VR移動端用戶,使用搭載VIVE WAVE平臺的VR一體機用戶可以以38元每月的價格無限下載及體驗會員專區(qū)的所有一體機內(nèi)容。
對于該訂閱服務(wù),現(xiàn)場不少圈內(nèi)小伙伴均表示出完全可以接受的態(tài)度,認為非常優(yōu)惠,且該模式有利于提高用戶粘性。
而對于開發(fā)者,HTC也宣布將Viveport會員服務(wù)中開發(fā)者的分成提高至80%,分成方式為按時長計算。如用戶購買了38元/月的會員,根據(jù)其下載內(nèi)容的游戲時長來計算分成。據(jù)HTC副總裁王志華透露,2018年VIVEPPORT的內(nèi)容下載量、用戶數(shù)以及平臺的流水都有了3倍的提升。
移動端從輕度體驗向多元化擴展
此次大會,HTC還邀請了不少內(nèi)容開發(fā)者來參加,涵蓋PC端和移動端,包括行業(yè)應(yīng)用到VR健身、VR游戲等等。展臺上展示了數(shù)十款內(nèi)容,包括《Paintball》、《奇幻滑雪》、《快斬三國》、《喬喬的鐵拳》、《舞動精靈》、《頭球致勝2》、《Rhythm Boxing》、《綠洲襲擊者》、《絕地戰(zhàn)場:VR大逃殺》、《Virtual Cast》、《本色中國》、《Kingdom Brawl》、《A10 VR》、《八木追蹤》、《MLB home Run Derby VR》、《盲路》、《結(jié)構(gòu)之巔》、《VR賽艇》、《克勞德·莫奈 至愛睡蓮》、視博云+VR體驗、insta360全景相機直播、Nordic Track健身車等等。
而這其中,陀螺君發(fā)現(xiàn)了幾款具有亮點的產(chǎn)品。
●《雇傭兵2:智能危機》
《雇傭兵》可以說是國內(nèi)VR用戶接觸最多的VR游戲。在此次大會上,HTC副總裁王志華和酷咔數(shù)字一同宣布《雇傭兵2:智能危機》將于4月10日在VIVEPORT平臺全球上線。
此前陀螺君曾試玩過這款新作,在內(nèi)容體驗上,要比前一代戰(zhàn)斗更加爽快,內(nèi)容節(jié)奏感更強。而此次現(xiàn)場提供了PC版《雇傭兵2》以及與PC串流使用Vive Focus Plus體驗的移動版。PC端的體驗自然不用說,移動版本的體驗由于現(xiàn)場網(wǎng)絡(luò),中途偶爾會出現(xiàn)延時和卡頓。從游戲的體驗來看,不乏是一款重量級的VR內(nèi)容,畫面效果都非常不錯。
據(jù)了解,該游戲?qū)⑼瞥?個關(guān)卡,每關(guān)的游戲體驗時長約10-20多分鐘。
●insta360全景相機直播
Insta360全景相機直播是本次展臺上的又一亮點,搭配移動端的應(yīng)用,將Insta360 Neo全景相機的拍攝畫面?zhèn)魉偷紽ocus Plus中。從技術(shù)來看,雖然實現(xiàn)這是早在2016年就能實現(xiàn)的技術(shù),但是從現(xiàn)場的體驗來看,無論是拍攝的效果還是直播的延遲情況都要比之前有了很大的提升,陀螺君在現(xiàn)場通過嘴型來觀察直播的延遲情況,基本能保持在1秒的延遲以內(nèi),且沒有出現(xiàn)掉幀,工作人員表示,受現(xiàn)場的網(wǎng)絡(luò)影響有時候還是會出現(xiàn)2秒左右的延遲,但是如果是家用或是辦公使用那么這一種形式基本能達到無明顯延遲。
●《Virtual Cast》虛擬偶像直播應(yīng)用
《Virtual Cast》是由日本公司Alliance推出的一款虛擬偶像應(yīng)用,該應(yīng)用主推的虛擬偶像直播功能,游戲開發(fā)者表示,虛擬偶像在日本是一個市場非??捎^的應(yīng)用領(lǐng)域,在Youtube上也擁有著上億的用戶量,但是現(xiàn)階段市場的直播動捕應(yīng)用相對昂貴,但如果使用這一款應(yīng)用的話,就可以很好的解決這個問題。
據(jù)了解目前《Virtual Cast》中擁有6款虛擬偶像的形象,用戶可以根據(jù)自己的需求,選擇不同的形象角色,來進行表演直播,該應(yīng)用同時還提供各種道具。值得注意的是,該應(yīng)用還有一個社交直播的功能,用戶可以在其中和其他虛擬形象進行溝通和玩耍,但由于服務(wù)器在日本,而現(xiàn)場的網(wǎng)絡(luò)不太穩(wěn)定,導(dǎo)致陀螺君在現(xiàn)場沒有體驗到這一功能。在此就不過多講解。
值得一提的是該內(nèi)容搭配Vive Pro eyes使用,所以應(yīng)用可以捕捉到體驗者的眼睛動作,在直播效果上有明顯的加分。
●搭配Focus Plus的Nordic Track健身車
由健身器材廠商NordicTrack推出的VR健身車已不是第一次參加Vive的活動,但此次參展還是帶來不少亮點。NordTrack在新款的VR健身車上搭配了全新的Focus Plus Demo體驗。
NordTrack這款VR健身車的特點是,其扶手是可操作的,手把搭載了按鈕、方向鍵、扳機等標準手柄等按鍵機制。此次體驗的游戲Demo是《Aeronauts(沖上云霄)》。該游戲的目標是,玩家要盡可能快速通過峽谷中的環(huán)形關(guān)卡,利用注視點射擊目標熱氣球。游戲機制相當簡單,不少體驗者表示在視覺效果上十分優(yōu)秀,互動性很強,能夠分散注意力,忘記健身的勞累,總之效果不錯。
這款VR健身車與近年來的其他VR健身車的不同之處在于,其搭配的高沉浸感、畫質(zhì)優(yōu)秀的VR游戲,游戲關(guān)卡足夠有挑戰(zhàn)性。
受限于篇幅,陀螺君在此就不多加贅述了,在此就先介紹以上幾款。值得注意的是,以上的所有移動端內(nèi)容都會上線VIVE WAVE平臺。
2019年,支持頭6手6的VR一體機成為主流。對于即將發(fā)售的Oculus Quest,是否會對Vive Focus Plus帶來競爭,汪叢青認為,
兩款產(chǎn)品定位不同,也面向不同的市場。
“他們定位是VR游戲機,主要用低價策略鎖定游戲主機市場,然后以軟件盈利。他們是一個封閉的系統(tǒng),只能在它的商店買東西,我們則用更開放的方式來對待,不論是B端還是C端都可以用這個系統(tǒng)。我覺得每個公司都有不同的商業(yè)模式,我們用合理的價格賣設(shè)備,他們主要從軟件、游戲那邊賺回成本?!?/strong>
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