日前,Oculus推出Beta版本Oculus Audio SDK 1.34,新版本提供了“Audio Propagation”工具,以幫助開發(fā)者通過根據應用程序的幾何體來生成實時場景音和音效遮擋效果。
Oculus在更新公告中指出新的工具可以通過精細設置為VR場景設計更為精確的音頻效果。
Audio Propagation工具主要是根據游戲中的場景幾何體來產生回音混響效果,因此如果要改變場景的音效效果,開發(fā)者只需在場景中標記相應的網格,并為每個網格選擇聲學材質即可。這包括磚瓦、瓷磚和地毯上的石膏等等。新版本同時提供了幾種空間類型的混響模型,包括室內,室外和非對稱空間,從而令其與傳統(tǒng)的混響解決方案區(qū)別開來。
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