日前,Oculus推出Beta版本Oculus Audio SDK 1.34,新版本提供了“Audio Propagation”工具,以幫助開發(fā)者通過根據(jù)應(yīng)用程序的幾何體來生成實(shí)時(shí)場(chǎng)景音和音效遮擋效果。
Oculus在更新公告中指出新的工具可以通過精細(xì)設(shè)置為VR場(chǎng)景設(shè)計(jì)更為精確的音頻效果。
Audio Propagation工具主要是根據(jù)游戲中的場(chǎng)景幾何體來產(chǎn)生回音混響效果,因此如果要改變場(chǎng)景的音效效果,開發(fā)者只需在場(chǎng)景中標(biāo)記相應(yīng)的網(wǎng)格,并為每個(gè)網(wǎng)格選擇聲學(xué)材質(zhì)即可。這包括磚瓦、瓷磚和地毯上的石膏等等。新版本同時(shí)提供了幾種空間類型的混響模型,包括室內(nèi),室外和非對(duì)稱空間,從而令其與傳統(tǒng)的混響解決方案區(qū)別開來。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺(tái)
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息
上一篇: 韓國(guó)通信巨頭KT宣布推出5G相關(guān)AR / VR服務(wù)
下一篇: 美國(guó)VR手術(shù)機(jī)器人公司Vicarious Surgical完成1000萬美元新融資