編譯/VR陀螺 ZJ
SuperData Research于近日發(fā)布Q4 2018 XR市場(chǎng)報(bào)告,其表示在經(jīng)歷過(guò)2017年的困境后,2018年VR硬件的表現(xiàn)實(shí)際上高于樂(lè)觀的銷售預(yù)期,年度收入達(dá)到了36億美元,高于尼爾森公司2018年末預(yù)測(cè)的33億美元。2018年的年度收入同比增長(zhǎng)30%,特別值得注意的是一些銷量領(lǐng)先的VR設(shè)備在假日期間還推出了降價(jià)促銷活動(dòng)。
據(jù)該報(bào)告,索尼的PlayStation VR在假日季度成為市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者,售出70萬(wàn)臺(tái),這是所有類別中銷售量最高的。相比之下,VR一體機(jī)Oculus Go售出了55.5萬(wàn)臺(tái),PC頭顯Oculus Rift和HTC Vive分別售出16萬(wàn)及13萬(wàn)臺(tái)。
SuperData將強(qiáng)勁的銷售量歸功于吸引人的價(jià)格。在黑色星期五折扣以及《Beat Saber》等游戲發(fā)布期間是PSVR銷售量最大的時(shí)候。而僅需199美元,易于使用的Oculus Go吸引了初次購(gòu)買VR頭顯的買家。
對(duì)于2019年,SuperData預(yù)測(cè)Oculus新一代一體機(jī)Quest將受到熱捧,預(yù)計(jì)銷量將達(dá)到130萬(wàn)臺(tái)。但Quest將不得不面臨399美元的價(jià)格挑戰(zhàn)和波動(dòng)。
游戲是目前擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)類別中最大的收入來(lái)源,占XR軟件收入的68%。Niantic的《精靈寶可夢(mèng) Go》獨(dú)占XR游戲收入20億美元的66%,展示了移動(dòng)設(shè)備與AR技術(shù)以及LBS技術(shù)結(jié)合帶來(lái)的吸金能力。
SuperData表示,整個(gè)XR類別的未來(lái)是光明的,2018年所有硬件、軟件和體驗(yàn)的收入共為66億美元,預(yù)計(jì)未來(lái)四年每年的數(shù)字都將穩(wěn)步增長(zhǎng)。到2022年,預(yù)計(jì)XR收入將達(dá)到341億美元,比2018年增長(zhǎng)442%,這很大程度上要?dú)w功于AR和VR硬件銷量的增長(zhǎng),其中軟件銷量也將有更大的提升空間。
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