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材料成本上漲:國產(chǎn)5G手機或比普通版貴500元左右
據(jù)Digitimes報道,全球5G手機市場有望在2019年提前起跑,電信運營商、服務(wù)供應(yīng)商、芯片廠、手機廠商等已做好準備,各地5G相關(guān)基礎(chǔ)建設(shè)也一步步完善。
對于消費者來說,最關(guān)心的是5G手機價格。Digitimes報道稱2019年國產(chǎn)5G手機將以加價500元人民幣的定價策略來執(zhí)行。
據(jù)悉,5G芯片模塊以及相關(guān)材料成本約300-400元人民幣,因此手機廠商加價500元人民幣基本是有賺無賠,至于賺多賺少就看各家手機品牌的成本控制能力了。
此外,AP芯片供應(yīng)商高通、聯(lián)發(fā)科、英特爾、海思、三星電子、展訊等近期推出的手機芯片解決方案均支持5G Modem,為5G手機到來做好準備。
其中高通早在2018年就發(fā)布了新一代5G Modem芯片解決方案,它將于2019年上半年開始量產(chǎn)交付。
中國手機設(shè)計代工業(yè)者指出,新一代5G Modem芯片搭載新款A(yù)P芯片所增加的成本大概可以壓在50美元以內(nèi)(約合人民幣340元),若加上天線、PCB及材料等成本,整個5G手機增加的成本應(yīng)該可以控制在80美元(約合人民幣540元)以內(nèi)。
值得一提的是,小米科技創(chuàng)始人兼CEO雷軍對此表示了不同的意見,其認為,500元搞不定,還需要另加專利費、增值稅等,首批5G手機至少要貴700元!
不可否認的是,價格的波動幅度小使得分體式5G一體機和搭配手機使用的5G一體機的成本控制有了更多的空間,在落地普及上也更容易被各用戶所接受。
微軟發(fā)布學(xué)習(xí)軟件Immersive Reader的VR版本
日前,微軟將Immersive Reader引入虛擬現(xiàn)實。 該公司在BETT UK上展示了用于VR的Immersive Reader,并演示了用戶如何將Immersive Reader工具與他們的VR頭顯配合使用。
Immersive Reader是一組工具,旨在幫助提高讀者學(xué)習(xí)新語言的流暢性。 但更重要的是,它可以幫助患有閱讀障礙或閱讀困難的用戶。
將Immersive Reader帶到VR意味著你現(xiàn)在可以使用相同的工具。微軟表示,虛擬現(xiàn)實工具將使“任何在閱讀時需要額外照顧的人”受益,但市場上目前還沒有任何專注于這個問題VR的體驗或工具。在像OneNote這樣的常規(guī)應(yīng)用程序上使用Immersive Reader工具一樣,你會獲得與之相同的體驗。
微軟還與VictoryVR合作,在購買Windows VR頭顯時,免費為學(xué)校提供25小時標準的虛擬現(xiàn)實課程。 這家軟件巨頭還將其研究和技術(shù)轉(zhuǎn)移到Code Jumper上,哪是一種基于Microsoft Research的Project Torino構(gòu)建的物理編程語言,用于向盲人或低視力兒童介紹編程和編碼的概念。
戴爾聯(lián)手微軟聯(lián)合推出了一系列以推動中國教育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型為核心的VR教育行業(yè)解決方案,旨在讓每一個學(xué)生都能在更高效、更實操的環(huán)境下享受學(xué)習(xí)樂趣。
攜手打造的基礎(chǔ)教育VR實驗室,可利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)模擬真實的實驗場景,讓學(xué)生在虛擬環(huán)境中完成觀察實驗對象、模擬實驗操作、分析實驗結(jié)果等一系列動作,從而獲得真實有效的實驗知識。
這套解決方案可提供包括沉浸式的教學(xué)場景、標準化的實驗內(nèi)容、更好的人人交互能力、一體化教學(xué)管理等等。作為一個整體的VR教育解決方案,VR實驗室的軟件部分(學(xué)科、課程)由和思易來完成,硬件設(shè)備則選擇了戴爾成銘系列主機。據(jù)了解,這套解決方案已經(jīng)在中國成功落地。
英特爾Brent Insko接任OpenXR主席,計劃于3月推出OpenXR更新
在Epic的Nick Whiting卸任后,英特爾的Brent Insko接任OpenXR工作組的新主席。二人表示OpenXR的工作人在進行中,計劃于3月份進行更新。
OpenXR是一項正在進行中的標準,目的在于同一VR/AR硬件標準、游戲引擎和內(nèi)容之間的底層連接,從而構(gòu)建一個可互操作的生態(tài)系統(tǒng)。該標準自2017年4月開始開發(fā),目前幾乎得到了VR行業(yè)所有主要硬件、平臺和引擎公司的支持,包括Magic Leap這樣的關(guān)鍵AR玩家。 Khronos Group為OpenXR的“工作組”提供了便利,該工作組由成員公司的代表制定標準。
OpenXR工作組從一開始就由游戲和引擎制造商Epic Games的Nick Whiting擔(dān)任主席,其在接受采訪時表示他同時在Epic還擔(dān)任著其他職務(wù),雖然他將卸任OpenXR工作組主席一職,但Epic將繼續(xù)致力于OpenXR。他說道:“我們將繼續(xù)積極參與所有[OpenXR]工作組的在線和面對面會議,當然,我們還將繼續(xù)工作,為虛幻引擎4添加對OpenXR的支持?!?br />
而OpenXR工作組的新主席Brent Insko是英特爾VR部門的首席軟件架構(gòu)師,Insko也一直是OpenXR的成員之一。
“作為新當選的主席,我很高興有機會幫助OpenXR實現(xiàn)其最初的版本以及以后的版本,” Insko說道?!?0多家成員公司仍在積極工作以推出一份規(guī)范,消除編寫便攜式VR和AR應(yīng)用程序的主要復(fù)雜問題?!?br />
2018年8月,OpenXR工作組成員詳細介紹了OpenXR的架構(gòu)。Epic進行了“Showdown”演示,通過使用OpenXR插件構(gòu)建的虛幻引擎,內(nèi)容可以同時運行在WindowsMR頭顯和StarVR頭顯上。
這展示了OpenXR的核心元素之一:開發(fā)人員可以圍繞單個API設(shè)計應(yīng)用程序,并使其在多個頭顯上運行,而無需處理多個特定供應(yīng)商的API。相反,以O(shè)penXR標準為目標的硬件制造商可以利用現(xiàn)有的OpenXR內(nèi)容,降低進入市場的障礙,同時為消費者提供更多的選擇。
Epic的Nick Whiting在接受采訪時表示:“這個演示只是一個開始,我們?nèi)匀煌耆铝τ趯penXR作為XR的定義性開放標準?!?br />
事實上,Intel的Brent Insko說OpenXR工作組計劃在2019年3月19日的Khronos開發(fā)者日上提供標準開發(fā)的進展更新。
國際空間站宇航員首次使用Magic Leap One進行太空出艙活動訓(xùn)練
國際空間站(International Space Station, ISS)向來有使用尖端技術(shù)為太空任務(wù)做準備的傳統(tǒng),這一次一支嶄新的國際宇航員隊伍在登上ISS之前,將使用AR技術(shù)進行任務(wù)訓(xùn)練。
周二,歐洲航天局(ESA)宇航員Luca Parmitano在推特中向美國宇航局(NASA)的上校 Andrew Morgan展示了其使用Magic Leap One進行訓(xùn)練任務(wù)。
Parmitano將在下一次任務(wù)期間擔(dān)任ISS的新指揮官,他在推特上這樣寫到:“Morgan和我正在使用AR技術(shù)來為太空艙外活動( Extravehicular activity,EVA)做準備,通過全息鏡頭,我們可以看到ISS和我們將要合作的設(shè)備。”
該任務(wù)被稱為The Beyond(又名Expedition 60/61),將涉及需要宇航員參與EVA的實驗。在此期間,宇航員必須穿著艙外太空服,又被稱為“外機動套裝(Extravehicular Mobility Units,EMU)”。
過去幾年中,NASA宇航員在任務(wù)開始前主要使用水下環(huán)境模擬太空行走時的效果,但自從AR和VR等沉浸式計算技術(shù)發(fā)展以來,NASA已經(jīng)在訓(xùn)練方案中增加了虛擬設(shè)備。
(歐洲航天局宇航員 Luca Parmitano在NASA的VR實驗室中使用HTC Vive訓(xùn)練)
NASA甚至已經(jīng)在其休斯敦的約翰遜航天中心創(chuàng)建了虛擬現(xiàn)實實驗室,裝備虛擬現(xiàn)實設(shè)備用于虛擬培訓(xùn)。
該實驗室由總工程師Evelyn Miralles領(lǐng)導(dǎo),于1992年推出,一直采用沉浸式計算技術(shù)來培訓(xùn)練世界范圍內(nèi)的宇航員。早在2018年9月,Miralles就在推特上po出在該實驗室中使用Magic Leap One的照片(下圖)。
The Beyond任務(wù)成員也曾使用過HTC Vive和新的VIVE Tracker(和手部連在一起)進行任務(wù)訓(xùn)練,Parmitano和他的隊伍成員,包括俄羅斯宇航員Alexander Skvortsov在內(nèi),將于今年7月6日進行該任務(wù)并在國際空間站上進行大約六個月的實驗。
過去NASA的宇航員曾使用HoloLens來進行任務(wù)訓(xùn)練,但在真實訓(xùn)練中使用Magic Leap One尚屬首次。
微軟最近和美國軍方達成的總價4.8億美元的軍事合同說明,微軟在美國政府中可能依然處于優(yōu)先地位,但對Magic Leap的曝光會大大增加Magic Leap這家創(chuàng)業(yè)公司的吸引力。
印度教育創(chuàng)企Byju’s 以1.2億美元收購美國AR教育公司Osmo
Byju’s志在全球的野心日益昭顯。這家印度教育創(chuàng)企,其投資人包括馬克·扎克伯格和他的妻子普莉希拉·陳創(chuàng)立的慈善公司Chan Zuckerberg Initiative,近日宣布收購美國AR公司Osmo。Osmo是一家位于加州帕羅奧多市,以其在iPhones和iPads上的AR兒童游戲而出名。
此次收購將使Byju's收獲了Osmo 3-8歲的兒童用戶群。 Osmo由前谷歌員工Pramod Sharma和Jerome Scholle創(chuàng)立于2013年。根據(jù)外媒VentureBeat去年的報道,Osmo的AR游戲下載量已經(jīng)達到了百萬。這些游戲與現(xiàn)實生活中的定制物體相關(guān)聯(lián),并在大約2萬所學(xué)校中使用(大多數(shù)在美國)。Byju方面表示,此次收購?fù)瓿珊?,Osmo仍將繼續(xù)作為獨立品牌運營。
Osmo 首席技術(shù)官 Jereme Scholler(左)Byju's CEO Byju Raveedran(中)
Osmo CEO Pramod Sharma(右)
Byju’s的創(chuàng)始人及CEO Byju Raveendran說這次收購將讓兩家公司“為全球K-12學(xué)齡前兒童建立起一座前所未有的娛樂教育內(nèi)容資料庫”。
一個月前,Byju’s融資5.4億美元,由南非的Naspers Ventures和加拿大養(yǎng)老金計劃投資委員會領(lǐng)投。一個月之后,Byju’s就宣布收購了Osmo。當時,Raveendran就表示計劃在美、英和其他國際市場推出教育服務(wù)。
Pramod Sharma在一份聲明中說:“我們創(chuàng)立Osmo就是為了尋找一種教育方法,將體育、實踐游戲與數(shù)字平臺的力量結(jié)合起來,培養(yǎng)孩子們對學(xué)習(xí)的熱愛?!苯刂寥ツ?月,Osmo已經(jīng)籌得3800萬美元。該公司最受歡迎的兩個app是Coding Awbie,教孩子們?nèi)绾尉幋a;另一個是Pizza Company,教孩子數(shù)學(xué)和金融技能。
Byju's籌集的最新一輪融資,讓公司達到36億美元的估值。Byju’s公司目前擁有有一個受歡迎的K12學(xué)習(xí)應(yīng)用程序,內(nèi)含各類學(xué)習(xí)材料,包括小學(xué)、高中、工程專業(yè)和其他專業(yè)研究生水平考試等。這款應(yīng)用程序擁有3000萬注冊用戶,其中200萬是付費用戶。學(xué)生每天在該應(yīng)用上花費超過一個小時。
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