發(fā)布時間:2019-01-16 10:25 | 標簽:
VR線下體驗 VR+樂園 保利 PECI VR館
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文/VR陀螺 ZJ
出了地鐵口,跟隨著熙熙攘攘的人群,陀螺君來到了位于深圳南山中心區(qū)的保利影城。一進門,就能發(fā)現(xiàn)這家影城的前廳與別家不太一樣,在以往售票的位置,幾個封閉的房間以及一臺用于體驗VR游戲的機器非常顯眼。
而更加顯眼的是正在體驗的玩家以及在外圍觀的人群,大家都圍在屏幕或設備旁認真看著在玩游戲的人們,人數(shù)之多可以說是寸步難行。
這里就是保利的第一家線下VR游戲體驗館,名為PECI VR館。
采用VR+樂園方案
保利在影院前廳開設VR館
保利的PECI VR館已于2018年12月29日在深圳開啟試營業(yè),這是繼今年9月保利聯(lián)合數(shù)字王國在湖南長沙開設VR影廳之后的又一個大動作。而據(jù)了解,與之前聯(lián)合數(shù)字王國在湖南長沙開設VR影廳的性質不同,
保利專門成立了一個團隊負責影院的前廳改造,并計劃對全國多家影院改造,而VR體驗館是改造項目的一個部分。
保利將其位于深圳南山區(qū)的保利影城前廳進行了改造,把原來的售票廳打造成為VR體驗館,據(jù)悉體驗館的面積在130平米左右。
據(jù)陀螺君了解,
保利的PECI VR館內配有9款游戲可以體驗,采用了谷得游戲的VR+體驗樂園的解決方案。游戲體驗項目包括《新尸獄末日》、《末日封鎖》、《節(jié)奏英雄》、《噩夢之城》、《惡靈附身》、《反斗末日》、《陰宅》、《地鐵末路》、《重返侏羅紀》,游戲以多人對戰(zhàn)以及恐怖題材的FPS類型游戲居多。
收費方面,根據(jù)項目不同25元-49元不等,與電影票價相當,收費并不算高。
說起保利集團來大家都不會陌生,截至2018年6月30日,
保利集團資產總額突破一萬億,在97家中央企業(yè)中排名第14位,營業(yè)收入排名第40位,利潤總額排名第13位。在2018年7月,全球同步《財富》世界500強排行榜發(fā)布,中國保利集團排名312位。
而隸屬于中國保利集團公司的保利文化是目前國有中央企業(yè)中唯一的專業(yè)文化產業(yè)企業(yè)集團。保利文化旗下的保利影業(yè)投資有限公司,
目前已擁有保利萬和電影院線及遍布北京、廣州、深圳等城市的70家直營影城。2018上半年,保利影業(yè)營業(yè)收入為4.21億元。
為何保利會選擇對其影院前廳進行改造?又為何會加入VR線下體驗項目?抱著這個疑問,陀螺君采訪了保利影業(yè)新業(yè)務部商業(yè)運營總監(jiān)魏鴻剛。
日漸下滑的利潤
亟待轉型的影院
經(jīng)了解,
中國影院的非票房收入普遍較低。影院的非票房收入,指的是賣品收入、廣告收入等。魏鴻剛說道:“中國電影院的非票房收入占比很小,只有10%左右,而這一指標在韓國是30%,在美國是50%。而國內基本上還是靠票房,在非票業(yè)務這一塊很難提升,所以我們也看到了我們的瓶頸。現(xiàn)在很多電影院都在嘗試把非票業(yè)務做大,但是需要額外加一塊大的成本,所以國內大部分影院還是沒有往這個方向走?!?br />
就目前看來,國內電影院可謂“危機重重”,經(jīng)了解,
影院的利潤率通常在12%左右,且回報周期長,需要5年以上。目前國內投資一家電影院基本需要3000萬的成本,且對硬件條件的要求非??量獭?strong>“電影院是靠座位數(shù)賺錢,比如2300個座位數(shù)是固定的,而一場電影基本2個小時左右,效率是有天花板的,不可能再產生更多收入?!?br />
其次,以南山保利影城為例,這家影院到今年已經(jīng)是第十一個年頭,“剛開的時候就能做到5000萬,但現(xiàn)在周邊有四五家電影院,競爭非常激烈,”魏鴻剛說道。
“隨著系統(tǒng)和終端的升級,票務市場應運而生,人們不用現(xiàn)場買票,不用排隊搶,直接通過第三方APP手機支付,導致購票渠道模式單一?!?/strong>
針對這種情況,“超級影院”的概念應運而生。
什么是超級影院?實現(xiàn)不局限于單一品類,而是拓寬品類界限,嘗試將不同業(yè)態(tài)打通,有機串聯(lián)各種消費場景,提供了“三感一式”的消費環(huán)境——以“生活方式”為導向,著重顧客的“體驗感”,讓內容享有“儀式感”,讓每個人都有“參與感”,打造全新“消費體驗社交平臺”。
而改造影院前廳,引入VR體驗館都是保利在打造超級影院,發(fā)展非票業(yè)務上的嘗試。
將VR線下體驗社交化
吸引90、00后
魏鴻剛認為,電影院核心優(yōu)勢就是“儀式感”,氛圍很重要,代入感非常強,因此對人們來說影院是個必需品。加上現(xiàn)在影院的受眾群多為90、00后,其中00后的比例已經(jīng)占到大概60-70%左右,此類人群有幾個重要的特點:
“90后和00后的物質條件優(yōu)越,00后在深度數(shù)字化的環(huán)境下長大,他們在資源獲取與利用、深度學習與思考、多元文化吸收與包容、創(chuàng)新力與創(chuàng)業(yè)精神方面尤為突出。
■有多元化的興趣愛好,并愿意投入時間、精力、并愿意為興趣付費。
■第一代互聯(lián)網(wǎng)原住民,智能手機是標配每周超過20小時在互聯(lián)網(wǎng)上。
■知識面得到前所未有的放大。
金錢觀更為豁達,不缺錢、不貪錢、有能力支配花銷所需?!?br />
而對于在影院中開設VR體驗館,陀螺君也提出了疑問。從經(jīng)驗上來看,已經(jīng)有人在商業(yè)地產中嘗試了這種線下體驗店模式,但實際上運營效果實際上并不好。而影院+VR的模式,IMAX VR就是一個例子,看電影的人通常都已將時間規(guī)劃好,他們是否會空出時間玩VR?
對此魏鴻剛表示:“由于智能終端設備技術上的變革,方便并提高了消費效率,改變了消費模式。實現(xiàn)影院門店社交化,IP/游戲交互性強、功能更加復合/多元話是我們的目標,消費升級是必然的,從物質消費升級到精神消費是大勢所趨,社交需求是很大的,大家需要溝通,需要傳遞思想,樹立正確價值觀。結合影院的優(yōu)勢與沉浸式娛樂、IP游戲、運動相結合,提供一個全面的社交互動娛樂平臺,能夠形成新的生活方式?!?/strong>
影院最大優(yōu)勢:有效客流百萬人次
魏鴻剛還提到,“我們要改變現(xiàn)在人們對VR的看法,這是一個長期的過程,要改變很難,但好在我們電影院的主流消費的人群大部分已經(jīng)是90、00后,他們的特點就是家庭環(huán)境好,可支配收入高,勇于嘗試新鮮事物?!?br />
他補充道:“電影院一年下來如果票房能做到3000萬到4000萬,有效客流就有80萬到100萬人次。”
針對這樣的年輕人群,再依托電影院這個平臺,通過引導人群消費,包括捆綁電影票或提供免費試玩,將能有效吸引用戶?!皣L試過就知道好與不好,體驗互動性游戲就是這樣,要先改變他們對這個產品的感官,”魏鴻剛說道?!癡R是我們這個非票房業(yè)務中的一個很小的版塊。特點是一次性投入不大,且回報周期快,維護成本低,還可以有效結合影院現(xiàn)有的人員,提高盈利創(chuàng)收?!?br />
在運營方面,其表示銷售手段會更多一些,由于很多事業(yè)單位、企業(yè)會購買電影院團體票,可以與VR體驗館捆綁在一起售票。此外,南山保利影城的地理位置非常好,位于繁華購物中心并臨近地鐵口,只要稍加推廣將會有很好的效果。
魏鴻剛還表示,目前的策略還是為公司創(chuàng)收為主,先改造影院前廳,除了VR這個場景外,還會考慮做聲光電展等旺季打卡活動。保利影院的前廳基本上都在150到400平米左右,可以根據(jù)面積選擇適合的項目。此外,在大場地上會考慮做VR大空間體驗。
當問及是否有考慮過在內容、形式上與IP合作時,魏鴻剛表示如果VR產品推得好,有了足夠的市場占有率,會考慮與IP方合作。在目前還暫時不考慮自己做內容,更傾向于采用解決方案。
魏鴻剛表示,“消費是一種文化,電影院要做超級影院,最終賣的是一種生活方式,而衍生品是電影票,消費我們的VR,營造消費者需要的消費場景和環(huán)境是我們努力的目標。
“增加影院創(chuàng)收,非票業(yè)務,消費升級,是必然的路。”
結語
傳統(tǒng)影院與VR的結合,從IMAX到耳東影業(yè),再到保利的入局,其各自的形態(tài)、內容、運營模式均不相同。從保利VR體驗館運營的情況來看,其借助于天然的地理優(yōu)勢,說實現(xiàn)了開門紅也不為過。不過,困擾所有VR體驗館的復購率低、粘性差的問題,也是保利接下來將要面臨的第一大難關,后期的運營將成為非常關鍵的因素。
總而言之,保利的入局證明,雖然VR圈子里情況并不樂觀,但圈外的傳統(tǒng)行業(yè)對VR的關注并沒有降低,反而在升溫,創(chuàng)業(yè)公司抓住機會,如何乘上這股東風,將是2019年重要的生存之道。
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